“Disciples 3: Kebangkitan” – sebuah permainan yang merupakan campuran genre RPG, TBS, dan strategi. Pengembangnya adalah perusahaan Hex Studio, dan penerbitnya adalah “Akella”. Peluncuran permainan ini terjadi pada pertengahan April 2012. Yang paling menarik, Hex Studio ditutup tepat sebulan setelah rilis proyek ini. Oleh karena itu, pengembangan aktif dari ekspansi “Suku Gunung” dihentikan.
“Disciples 3: Kebangkitan” adalah versi yang diperluas dan ditingkatkan dari “Disciples 3: Renaisans”, yang dirilis pada tahun 2009. Permainan ini saat itu dikerjakan oleh studio .dat, yang juga kini sudah ditutup. “Disciples 3: Renaisans” menerima banyak ulasan negatif dari berbagai publikasi terkemuka dan gamer – karena banyak bug dan kesalahan, serta ketidakseimbangan yang tak terlukiskan. Singkatnya, “Renaisans” tidak dapat dimainkan.
Pengembang dari Hex Studio (dan sebagian besar dari mereka sebelumnya bekerja di .dat) berusaha memperbaiki keadaan dengan mengambil dasar proyek lama dan mendesain kembali semua aspeknya. Bahkan sebelum peluncuran permainan, para pemain dijanjikan bahwa dalam “Kebangkitan” semua bug yang merusak proyek sebelumnya akan diperbaiki. Secara keseluruhan, hal itu benar-benar terjadi. Jika saat ini ada glitch dan kesalahan dalam permainan, itu sangat tidak signifikan sehingga tidak dapat terlihat dengan mata telanjang. Situasi ini juga diperbaiki dengan patch yang muncul setelah rilis permainan. Sayangnya, setelah tutupnya Hex Studio, tidak ada yang mengawasi “Kebangkitan”. Sedikit mengobati pil pahit adalah fakta bahwa “Disciples 3: Kebangkitan” disebarkan secara gratis kepada mereka yang sudah memiliki “Disciples 3: Renaisans” dan “Disciples 3: Hordes of the Undead”.
Plotnya hampir tidak berubah, tetapi semua yang lain telah dirancang ulang secara radikal. Pertama, empat kampanye permainan penuh dengan banyak quest ditambahkan, sehingga secara drastis memperluas kerangka waktu – permainan dapat diselesaikan sepenuhnya dalam 180-200 jam. Kedua, permainan memiliki musuh baru, NPC baru, serta objek dan bangunan baru. Ketiga, keseimbangan permainan diperbaiki, tentu saja ke arah yang lebih baik. Ketidakseimbangan, seperti yang ada di “Disciples 3: Renaisans”, kini sudah sirna.
Permainan ini mendapat grafik yang jauh lebih baik dengan semua peningkatan yang menyertainya. Mantra dan efek menjadi terlihat lebih indah, air juga terlihat lebih menarik, serta sistem perubahan waktu siang dan malam bergiliran telah diperkenalkan. Satu giliran – siang, satu – malam.
Perombakan besar-besaran juga menyentuh arena pertempuran. Seperti yang banyak orang ingat, di “Disciples 3: Renaisans” mereka memiliki ukuran yang cukup besar, sehingga pertempuran antara kedua belah pihak bisa berlangsung cukup lama. Dalam “Kebangkitan”, hal ini diubah, arena pertempuran kini menjadi kompak dan kecil. Dengan demikian, pertempuran berlangsung jauh lebih cepat, ada dinamika yang sangat kurang di “Renaisans”.
Beberapa keluhan masih tersisa hanya pada perilaku lawan komputer. Kecerdasan buatan tidak bisa dibilang pasif, tetapi terasa agak ragu, bahkan pada tingkat kesulitan tertinggi. Misalnya, tidak menyerang ketika semua kondisi telah dipenuhi. Apakah itu lemah? Mungkin, tetapi tetap tidak ada makna di dalamnya.
Secara keseluruhan, “Disciples 3: Kebangkitan” adalah permainan yang seharusnya muncul sebagai pengganti Renaisans. Sayangnya, proyek yang menderita ini akhirnya baru terlahir pada tahun 2012, meskipun sudah sangat terlambat dan kehilangan keunggulannya atas pesaing. Namun, jika kita menutup mata terhadap kegagalan masa lalu, maka kebangkitan benar-benar terjadi, dan itu sangat sukses.