“Disciples 3: การฟื้นคืนชีพ” – เกมที่ผสมผสานระหว่างแนว RPG, TBS และกลยุทธ์ บริษัท Hex Studio เป็นผู้พัฒนาและ “Akella” เป็นผู้จัดจำหน่าย เกมออกเมื่อกลางเดือนเมษายนปี 2012 ที่น่าสนใจคือ Hex Studio ปิดตัวลงภายหลังจากการเปิดตัวโปรเจ็กต์ได้เพียงหนึ่งเดือน ผลก็คือ การพัฒนาขยาย “เผ่าแห่งภูเขา” ได้ถูกระงับ
“Disciples 3: การฟื้นคืนชีพ” เป็นเวอร์ชันปรับปรุงและขยายจาก “Disciples 3: เรอเนสซองซ์” ที่ออกในปี 2009 ก่อนหน้านี้เกมนี้ถูกพัฒนาโดยสตูดิโอ .dat ซึ่งในปัจจุบันก็ปิดตัวไปแล้ว “Disciples 3: เรอเนสซองซ์” ได้รับเสียงวิจารณ์เชิงลบจากสื่อที่มีชื่อเสียงและเกมเมอร์เนื่องจากข้อบกพร่องและความไม่สมดุล โดยทั่วไปแล้ว ไม่สามารถเล่น “เรอเนสซองซ์” ได้เลย
นักพัฒนาจาก Hex Studio (ซึ่งส่วนใหญ่ทำงานกันใน .dat) ได้พยายามแก้ไขปัญหา โดยใช้พื้นฐานจากโปรเจ็กต์เก่าและปรับปรุงมันในทุกด้าน ก่อนที่จะออกเกมผู้เล่นได้รับการสัญญาว่า “การฟื้นคืนชีพ” จะมีการแก้ไขทุกข้อบกพร่องที่ส่งผลให้โปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้มีปัญหา ซึ่งในทางปฏิบัติแล้ว ผลลัพธ์ก็ตอบสนองตามนั้น หากในปัจจุบันเกมมีบั๊กและข้อผิดพลาด ก็ถือว่าน้อยมากจนไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยสายตาเปล่า การปรับปรุงต่อเนื่องจากแพตช์ที่ออกมาหลังจากการเปิดตัวเกมก็ช่วยแก้ไขสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ Hex Studio ปิดตัวลงก็ไม่มีใครคอยติดตาม “การฟื้นคืนชีพ” อีกต่อไป เพื่อทำให้สถานการณ์ดีขึ้นนิดหน่อยคือ “Disciples 3: การฟื้นคืนชีพ” แจกจ่ายฟรีสำหรับผู้ที่มี “Disciples 3: เรอเนสซองซ์” และ “Disciples 3: กองทัพซากศพ”
เนื้อเรื่องแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงไปเลย แต่สิ่งอื่น ๆ ได้ถูกรื้อฟื้นและปรับปรุงอย่างรุนแรง ก่อนอื่น มีการเพิ่มแคมเปญเกมอย่างเป็นทางการอีกสี่แคมเปญพร้อมภารกิจมากมาย ทำให้ช่วงเวลาในการเล่นขยายออกไปอย่างมาก – ผู้เล่นสามารถเล่นเกมให้จบได้ใน 180-200 ชั่วโมง ประการที่สอง เกมมีศัตรูใหม่ NPC ใหม่ วัตถุใหม่และอาคารใหม่ นอกจากนี้ มีการปรับสมดุลอย่างมาก ซึ่งมีทิศทางไปในทางที่ดีขึ้น โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับความไม่สมดุลที่เคยมีใน “Disciples 3: เรอเนสซองซ์”
เกมมีกราฟิกที่มีคุณภาพดียิ่งขึ้นและการปรับปรุงอื่น ๆ ที่ตามมา เวทย์มนตร์และเอฟเฟกต์ดูสวยงามขึ้น น้ำดูน่ารักขึ้น และยังมีระบบการเปลี่ยนเวลากลางวันกลางคืนแบบผลัดกันอีกด้วย หนึ่งตา – วัน หนึ่ง – คืน
การปรับปรุงนี้ยังรวมถึงสนามรบด้วย หลายคนอาจจำได้ว่าใน “Disciples 3: เรอเนสซองซ์” สนามรบมีขนาดใหญ่กว่ามาก การต่อสู้ระหว่างฝ่ายตรงข้ามอาจยืดเยื้อไปนาน ใน “การฟื้นคืนชีพ” ได้มีการตัดสินใจที่จะละทิ้งแนวโน้มนี้ สนามรบตอนนี้จึงมีขนาดกะทัดรัดและเล็กลง ด้วยเหตุนี้ การต่อสู้จึงเกิดขึ้นได้รวดเร็วขึ้น การเคลื่อนไหวที่ขาดหายไปใน “เรอเนสซองซ์” ในที่สุดก็กลับมา
ด้วยข้อควรระวังเพียงบางประการในการกระทำของฝ่ายตรงข้ามที่คอมพิวเตอร์ อัจฉริยะเทียมดูเหมือนจะไม่เล่นอย่างจริงจังมากนักแม้จะอยู่ในระดับความยากสูง ตัวอย่างเช่น ไม่โจมตีแม้จะมีเงื่อนไขที่สร้างขึ้น แต่กลับประพฤติตนสงสัยได้หรือไม่? อาจจะใช่ แต่โดยรวมแล้วก็ยังไม่มีเหตุผลมากมาย
ในภาพรวม “Disciples 3: การฟื้นคืนชีพ” คือเกมที่ควรจะออกแทนเรอเนสซองซ์ น่าเสียดายที่โปรเจกต์ที่ได้รับความเดือดร้อนเหล่านี้เกิดขึ้นจริงเพียงปี 2012 ที่ล่าช้ากว่าที่คาดและทำให้สูญเสียความเป็นต่อเมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่ง แต่ถ้าปิดตาบนความล้มเหลวในอดีต การฟื้นคืนชีพก็เกิดขึ้นจริง ๆ และประสบความสำเร็จอย่างมาก