“Disciples 3: Renacimiento” – un juego que combina géneros de RPG, TBS y estrategia. Desarrollado por la compañía Hex Studio y publicado por “Akella”. El juego fue lanzado a mediados de abril de 2012. Lo más interesante es que Hex Studio cerró exactamente un mes después del lanzamiento del proyecto. Debido a esto, el desarrollo activo de la expansión “Clanes de las Montañas” fue cancelado.
“Disciples 3: Renacimiento” es una versión ampliada y mejorada de “Disciples 3: Renacimiento”, que salió en 2009. La creación del juego fue llevada a cabo por el estudio .dat, que también está cerrado ahora. “Disciples 3: Renacimiento” recibió muchas críticas negativas de varias publicaciones respetadas y gamers, debido a numerosos errores y fallos, así como a un desequilibrio indescriptible. En términos simples, no se podía jugar “Renacimiento”.
Los desarrolladores de Hex Studio (la mayor parte de ellos trabajaba también en .dat) decidieron corregir la situación, tomando como base el viejo proyecto y reelaborándolo en todos los aspectos. Incluso antes del lanzamiento del juego, se prometió a los jugadores que en “Renacimiento” se corregirían todos los errores que estropearon el proyecto anterior. De hecho, esto sucedió. Si ahora hay bugs y errores en el juego, son tan insignificantes que no se pueden notar a simple vista. La situación se mejoró gracias a los parches que aparecieron después del lanzamiento del juego. Desafortunadamente, después del cierre de Hex Studio, nadie se encargó de “Renacimiento”. Un hecho positivo puede ser que “Disciples 3: Renacimiento” se distribuye de forma gratuita entre aquellos que ya poseen “Disciples 3: Renacimiento” y “Disciples 3: Hordas de No Muertos”.
La historia como tal no ha cambiado prácticamente, pero todo lo demás ha sido radicalmente reestructurado. En primer lugar, se añadieron cuatro campañas completas con muchos quests, ampliando así el tiempo de juego: se puede completar el juego en 180-200 horas. En segundo lugar, el juego cuenta con nuevos enemigos, nuevos NPC, nuevos objetos y edificios. En tercer lugar, el equilibrio ha mejorado notablemente. Ya no hay rastro del desequilibrio que había en “Disciples 3: Renacimiento”.
El juego cuenta con gráficos de mayor calidad, con todas las mejoras resultantes. Los hechizos y efectos ahora se ven más bonitos, el agua es más atractiva, e incluso se ha introducido un sistema de cambio de ciclo día-noche por turnos. Un turno es un día, otro es una noche.
La revisión masiva también ha alcanzado las arenas de combate. Como muchos pueden recordar, en “Disciples 3: Renacimiento” eran de tamaño bastante considerable, por lo que la batalla entre los bandos opuestos podía durar bastante tiempo. En “Renacimiento”, decidieron alejarse de eso; las arenas de combate ahora son compactas y pequeñas. Así, las batallas se desarrollan mucho más rápido, y ahora hay una dinámica que faltaba en “Renacimiento”.
Algunas quejas aún persisten en cuanto al comportamiento de los oponentes controlados por computador. La inteligencia artificial no actúa de manera pasiva, pero sí de forma algo insegura, incluso en el nivel de dificultad más alto. Por ejemplo, no ataca incluso cuando se cumplen todas las condiciones para ello. ¿Es fácil de vencer? Tal vez, pero de cualquier manera, no tiene sentido.
En general, “Disciples 3: Renacimiento” es ese juego que debería haber aparecido en lugar de “Renacimiento”. Desafortunadamente, el atormentado proyecto no se logró por completo hasta 2012, llegando tarde y perdiendo su ventaja ante los competidores. Sin embargo, si se ignoran los fracasos pasados, la reencarnación realmente ocurrió, y de manera bastante exitosa.