“Disciples 3: 重生”是一款结合了RPG、TBS和策略元素的游戏。开发者是Hex Studio,发行商是“Акелла”。游戏于2012年4月中旬发布。最有趣的是,Hex Studio在项目发布一个月后就关闭了。因此,扩展包“山地部落”的积极开发被终止。
“Disciples 3: 重生”是“Disciples 3: 复兴”的扩展和改进版,后者于2009年发布。当时的开发工作由现已关闭的.dat工作室承担。“Disciples 3: 复兴”在各大权威媒体和玩家中收到了许多负面评价,因为有许多错误和问题,以及不可描述的失衡。简单来说,在“复兴”中几乎无法游戏。
Hex Studio的开发者(其中大部分曾在.dat工作)决定通过重制老项目来改善这一状况,并对其进行全方面的修整。在游戏发布之前,玩家被承诺在“重生”中将修复所有破坏之前项目的错误。基本上,这确实发生了。如果现在在游戏中还有一些小故障和错误,那也是微不足道,以至于肉眼无法发现。发售后发布的补丁也改善了这种情况。不幸的是,Hex Studio关闭后,没人再能关注“重生”。稍微能让人感到安慰的是,“Disciples 3: 重生”免费提供给已经拥有“Disciples 3: 复兴”和“Disciples 3: 死灵军团”的玩家。
故事本身几乎没有变化,但其他所有内容都得到了彻底和激进的改造。首先,添加了四个完整的游戏战役,包含许多任务,显著扩展了时间框架——完全通关游戏需要180-200小时。其次,游戏中出现了新的敌人、新的NPC、新的物体和建筑。第三,平衡得到了显著改善,当然是向好的方向改进。与“Disciples 3: 复兴”中的失衡问题相比,现在看不到任何失衡的迹象。
游戏获得了更高质量的图形和由此产生的所有改进。法术和效果变得更加美观,水面看起来更加迷人,此外引入了分步的昼夜变化系统。一个回合是白天,一个是夜晚。
战斗场馆也进行了大规模的改造。许多人可能还记得,在“Disciples 3: 复兴”中,战斗场馆是一种非常庞大的设置,因此敌对双方的战斗可能会持续相当久。在“重生”中,这一点得到了改变,战斗场馆现在变得紧凑而小型。因此,战斗更快进行,出现了在“复兴”中所缺乏的动态。
对电脑对手的行为仍然存在一些抱怨。人工智能的表现并不能说是被动,但在高难度上显得不够自信。例如,在所有条件都具备的情况下不进行攻击。是否易被击败?也许是,但这无论如何似乎没有任何意义。
总的来说,“Disciples 3: 重生”是那款应该替代“复兴”的游戏。不幸的是,这个经过艰苦努力的项目直到2012年才最终问世,显著滞后于竞争对手,失去了优势。然而,如果忽视过去的失败,重生确实发生了,而且相当成功。