“Disciples 3: نئی زندگی” – ایک کھیل جو RPG، TBS اور حکمت عملی کی اقسام کا امتزاج ہے۔ اس کی ترقی کا کام Hex Studio نے کیا، جبکہ اس کے ناشر “اکیلا” تھے۔ کھیل کا اجراء اپریل 2012 کے وسط میں ہوا۔ سب سے دلچسپ بات یہ ہے کہ Hex Studio نے اس منصوبے کی رہائی کے صرف ایک مہینے بعد بند کر دیا۔ اس کے نتیجے میں، “پہاڑی قبیلے” کی توسیع کی فعال ترقی روک دی گئی۔
“Disciples 3: نئی زندگی” “Disciples 3: تجدید” کا توسیعی اور مکمل ورژن ہے، جو کہ 2009 میں جاری ہوا تھا۔ اس وقت کھیل کی تخلیق .dat اسٹوڈیو نے کی، جو اب بند ہو چکا ہے۔ “Disciples 3: تجدید” نے مختلف معتبر اشاعتوں اور گیمرز سے کئی منفی تبصرے حاصل کیے – بے شمار کیڑے اور غلطیوں کے باعث، اور ناقابل بیان عدم توازن کے لیے۔ آسان الفاظ میں، “تجدید” کھیلنے کے قابل نہیں تھا۔
Hex Studio کے ڈویلپرز (جن میں سے زیادہ تر نے .dat میں پہلے کام کیا) نے فیصلہ کیا کہ وہ پرانے منصوبے کی بنیاد پر چیزوں کو درست کریں گے اور ہر محاذ پر اسے دوبارہ ڈیزائن کریں گے۔ کھیل کی نشریات سے پہلے ہی، کھلاڑیوں سے وعدہ کیا گیا تھا کہ “نئی زندگی” میں تمام کیڑے ٹھیک کیے جائیں گے، جنہوں نے پچھلے منصوبے کو متاثر کیا۔ بنیادی طور پر، ایسا ہی ہوا۔ اگر اب کھیل میں کچھ گیٹ یا غلطیاں ہیں، تو وہ اتنی معمولی ہیں کہ انہیں ننگی آنکھ سے دیکھنا ناممکن ہے۔ ریلیز کے بعد کے پیچ نے صورت حال کو بھی بہتر بنایا۔ افسوس کی بات یہ ہے کہ Hex Studio کے بند ہونے کے بعد “نئی زندگی” کی نگرانی کرنے والا کوئی نہیں رہا۔ ایک چھوٹی سی تسلی یہ ہے کہ “Disciples 3: نئی زندگی” ان لوگوں کے درمیان مفت تقسیم کیا جاتا ہے جو پہلے سے “Disciples 3: تجدید” اور “Disciples 3: مردوں کی افواج” کے مالک ہیں۔
کہانی تقریباً ویسی ہی رہی، لیکن باقی سب کچھ بنیادی اور یہاں تک کہ جڑ سے تبدیل کر دیا گیا۔ سب سے پہلے، چار مکمل کھیلنے کی مہمات شامل کی گئیں جن میں بہت سے مشنز ہیں، جس سے وقت کی حدوں میں اضافہ ہوا – کھیل کو مکمل طور پر 180-200 گھنٹوں میں مکمل کیا جا سکتا ہے۔ دوسرا، کھیل میں نئے دشمن، نئے NPC، نئے اشیاء اور عمارتیں شامل کی گئیں۔ تیسرا، توازن میں نمایاں تبدیلی آئی ہے، جو کہ بہتری کی سمت ہے۔ اب “Disciples 3: تجدید” میں موجود عدم توازن کا نام و نشان بھی نہیں ہے۔
کھیل نے بہتر معیار کی گرافکس حاصل کی ہے، جس کے ساتھ تمام بڑھتی ہوئی بہتریاں ہیں۔ جادو اور اثرات زیادہ خوبصورت نظر آتے ہیں، پانی اور بھی زیادہ دلکش ہوگیا ہے، مزید یہ کہ دن اور رات کے تبدیلی کا نظام متعارف کرایا گیا ہے۔ ایک باری – دن، ایک – رات۔
وسیع پیمانے پر دوبارہ ڈیزائن نے جنگی میدانوں کو بھی متاثر کیا۔ جیسے کہ بہت سے یاد کر سکتے ہیں، “Disciples 3: تجدید” میں ان کے بڑے سائز تھے، کہ متحارب جماعتوں کے درمیان جھڑپ کافی دیر تک چل سکتی تھی۔ “نئی زندگی” میں، اس سے دور ہونے کا فیصلہ کیا گیا، جنگی میدان اب مختصر اور چھوٹے ہیں۔ اس طرح، لڑائیوں کی رفتار بہت تیز ہوگئی، ایک ایسی حرکات پیدا ہوگئی جس کی “تجدید” میں کمی تھی۔
کمپیوٹر مخالفین کے طرز عمل کے بارے میں کچھ تحفظات باقی رہ گئے ہیں۔ مصنوعی ذہانت کی رفتار قابل ذکر نہیں ہے، بلکہ کسی نہ کسی طرح غیر یقینی رہی ہے، یہاں تک کہ اعلیٰ مشکل کی سطح پر بھی۔ مثال کے طور پر، وہ اس وقت حملہ نہیں کرتے جب تمام حالات اس کے لیے فراہم کیے گئے ہوں۔ کیا وہ نرمی دکھاتے ہیں؟ شاید، لیکن پھر بھی اس میں کوئی معنی نظر نہیں آتا۔
کل ملا کر، “Disciples 3: نئی زندگی” وہ کھیل ہے جو “تجدید” کے بجائے آنا چاہیے تھا۔ افسوس کی بات یہ ہے کہ یہ معذور منصوبہ آخر کار 2012 میں آ کر سامنے آیا، جو کہ بہت دیر ہو چکی تھی اور اپنے حریفوں کا مقابلہ کرنے کے اپنے فوائد کو کھو چکا تھا۔ پھر بھی، اگر پہلے کی ناکامیوں پر آنکھیں بند کر لی جائیں تو واقعی ایک نئی زندگی آئی ہے، اور اس میں کافی کامیابی ملی ہے.