“Disciples 3: גלגול” – משחק המהווה תמהיל של ז'אנרים RPG, TBS ואסטרטגיה. המפתחת היא חברת Hex Studio, והמוציאה לאור – “אקללה”. המשחק שוחרר באמצע אפריל 2012. הדבר המעניין ביותר הוא שחברת Hex Studio סגרה את שעריה חודש בדיוק לאחר שחרור הפרויקט. עקב כך, הפיתוח הפעיל של ההרחבה “שבטי ההרים” נעצר.
“Disciples 3: גלגול” הוא גרסה מורחבת ומועשרת של “Disciples 3: רנסנס”, ששוחררה כבר בשנת 2009. את המשחק אז פיתחה הסטודיו .dat, שגם היא סגורה כיום. “Disciples 3: רנסנס” קיבלה המון תגובות שליליות מגורמים מכובדים ומשחקנים – בגלל שלל באגים ושגיאות, כמו גם חוסר איזון בלתי ניתן להסביר. בכנות, היה בלתי אפשרי לשחק ב“רנסנס”.
המפתחים מ-Hex Studio (וחלקם הגדול עבד גם ב-.dat) החליטו לתקן את המצב, לקחו את הפרויקט הישן ושיפרו אותו מהיסוד. עוד לפני שחרור המשחק, לשחקנים הובטחה ההבטחה שב“גלגול” יתוקנו כל הבאגים שהיו בפרויקט הקודם. ובפועל, כך היה. אם כיום קיימים במשחק באגים ושגיאות, הם זניחים עד כדי כך שלא ניתן להבחין בהם בעין בלתי מזוינת. המצב השתפר גם בזכות עדכונים שהופיעו לאחר שחרור המשחק. לצערנו, לאחר סגירת Hex Studio, לא היה מי שיבחן את “גלגול”. ישנו יתרון מסוים ש“Disciples 3: גלגול” מופץ בחינם בקרב מי שכבר מחזיק ב“Disciples 3: רנסנס” ו“Disciples 3: צבאות המתים.
העלילה כמו שהיא כמעט שלא השתנתה, אך כל היתר שופץ באופן יסודי ואפילו רדיקלי. ראשית, נוספו ארבע קמפיינים שלמים עם המון משימות, ובכך מורחבים באופן משמעותי זמני המשחק – אפשר לסיים את המשחק לחלוטין בתוך 180-200 שעות. שנית, במשחק צצו אויבים חדשים, דמויות לא משתתפות חדשות, אובייקטים ובניינים חדשים. שלישית, האיזון שונה מהקצה אל הקצה, באופן שישפר את המצב כמובן. חוסר האיזון, כפי שהיה ב“Disciples 3: רנסנס”, כבר לא מורגש.
המשחק זכה לגרפיקה באיכות גבוהה עם כל השיפורים הנלווים לכך. לחשים ואפקטים החלו להיראות יפים יותר, המים הפכו ליותר נעימים לעין, בנוסף לזה הוכנסה מערכת תורנית לשינוי זמני היום. תור אחד – יום, תור אחד – לילה.
שיפוט נרחב נוגע גם לזירות הקרב. כזכור, ב“Disciples 3: רנסנס” הן היו בגודל מרשים, כך שהקרב בין הצדדים היריבים יכול היה להימשך די הרבה זמן. ב“גלגול” הוחלט לעזוב זאת, והזירות הקרב עכשיו – קומפקטיות וקטנות. כך, הקרבות מתרחשים הרבה יותר מהר, יש דינמיקה שחסרה ב“רנסנס”.
חלק מהתלונות נשארו רק לגבי ההתנהגות של היריבים הממוחשבים. האינטליגנציה המלאכותית לא מתנהגת באופן פסיבי, אבל איכשהו בצורה לא בטוחה, אפילו בדרגת הקושי הגבוהה. לדוגמה, היא לא תוקפת כאשר ישנם כל התנאים לכך. אולי היא נכנעת? אולי, אבל בכל מקרה אין בזה ממש.
באופן כללי, “Disciples 3: גלגול” – זו המשחק שאמור היה להתקיים במקום רנסנס. לצערנו, הפרויקט הסובלים גולל סבל רב ונשקל רק בשנת 2012, באיחור גדול ואיבוד יתרונו מול המתחרים. עם זאת, אם סוגרים עיניים על הכישלונות הקודמים, הגלגול באמת התרחש, וזה קרה בהצלחה רבה.