「Disciples 3: 再生」は、RPG、TBS、ストラテジーなどのジャンルがミックスされたゲームです。開発はHex Studioが行い、パブリッシャーは「アケラ」です。ゲームの発売は2012年4月中旬に行われました。最も興味深いことに、Hex Studioはリリースからちょうど1ヶ月後に閉鎖されました。このため、拡張パック「山のクラン」の活発な開発が中止されました。
「Disciples 3: 再生」は、2009年に発売された「Disciples 3: ルネサンス」の拡張版であり、その開発には当時閉鎖されたスタジオ.datが関わっていました。「Disciples 3: ルネサンス」は、バグやエラーの多さ、さらに計り知れないバランスの悪さのために、様々な権威あるメディアやゲーマーから多くの否定的な評価を受けました。簡単に言うと、「ルネサンス」では遊ぶことができませんでした。
Hex Studioの開発者たち(その多くは以前から.datで働いていた) は、その状況を改善しようと、古いプロジェクトを基にしてすべての面でリメイクしました。ゲームの発売前に、プレイヤーには「再生」において前のプロジェクトのバグがすべて修正されると約束されました。実際、その通りになりました。現在ゲームにバグやエラーがあったとしても、それはあまりにも小さく、不注意では気づかない程度です。リリース後に登場したパッチによっても状況は改善されました。残念ながら、Hex Studioの閉鎖後、「再生」を追跡する人はいなくなりました。しかし、「Disciples 3: 再生」は、「Disciples 3: ルネサンス」と「Disciples 3: アンダーワールド」の所有者に対して無料で配布されているという事実がその苦痛を少し和らげるかもしれません。
ストーリー自体はほとんど変わっていませんが、それ以外はすべて根本的に、さらには急激に改造されました。まず、4つの完全なゲームキャンペーンが追加され、多くのクエストが用意され、ゲームの全体のプレイ時間が180〜200時間にまで拡大されます。次に、新しい敵、新しいNPC、新しいオブジェクトや建物がゲームに登場しました。さらに、バランスが大幅に改善されました。「Disciples 3: ルネサンス」でのバランスの悪さは今や感じられません。
グラフィックスも質が向上し、そこから派生するすべての改善が行われました。呪文やエフェクトはより美しくなり、水も魅力的になり、昼夜変更のターン制システムも導入されました。一ターンは昼、一ターンは夜です。
大規模な改修は戦闘エリアにも及びました。「Disciples 3: ルネサンス」を多くの人が思い出すように、戦闘エリアは非常に広大でしたので、敵対する側の間での戦闘はかなり長続きすることができました。「再生」ではその方針が見直され、戦闘エリアはコンパクトで小型になりました。これにより、戦いははるかに速く進行するようになり、「ルネサンス」には欠けていたダイナミクスが生まれました。
コンピュータの対戦相手の挙動にはいくつかの不満が残っています。人工知能は必ずしも受動的とは言えずとも、どこか不確かな動きをしています。たとえば、すべての条件が整っているときに攻撃しないことがあります。降伏する?おそらく、しかしそれにしても意味はありません。
全体的に見ると、「Disciples 3: 再生」は、ルネサンスの代わりに登場すべきだったゲームです。残念ながら、苦しんで生まれたこのプロジェクトは2012年にようやく完成し、かなり遅れて競争相手に対する優位性を失いました。それでも、過去の失敗から目をつぶることができれば、確かに再生が達成されたことは間違いなく、しかも非常に成功したと言えます。