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디사이플스: 부활

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디사이플스: 부활
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“디사이플스 3: 부활” – RPG, TBS 및 전략 장르가 혼합된 게임입니다. 개발사는 Hex Studio이며, 퍼블리셔는 “아켈라”입니다. 게임은 2012년 4월 중순에 출시되었습니다. 가장 흥미로운 점은 Hex Studio가 프로젝트 출시 한 달 후에 문을 닫았다는 것입니다. 이로 인해 추가 DLC “산족”의 적극적인 개발이 중단되었습니다.

“디사이플스 3: 부활”은 2009년에 출시된 “디사이플스 3: 르네상스”의 확장 및 보강된 버전입니다. 당시 게임은 .dat 스튜디오에서 만들어졌으며, 이 스튜디오도 현재는 폐쇄되었습니다. “디사이플스 3: 르네상스”는 여러 권위 있는 매체와 게이머들로부터 수많은 부정적인 리뷰를 받았으며, 이는 많은 버그와 오류, 그리고 설명할 수 없는 불균형 때문이었습니다. 간단히 말해, “르네상스”는 플레이할 수 없는 상태였습니다.

Hex Studio의 개발자들(대부분이 .dat에서 일했습니다)은 문제를 해결하기 위해 구 프로젝트를 기준으로 하여 모든 면에서 재작업하기로 결정했습니다. 게임 출시 이전부터 플레이어들에게 “부활”에서 과거 프로젝트를 망친 모든 버그가 수정될 것이라고 약속했습니다. 사실 그 약속은 지켜졌습니다. 현재 게임에 존재하는 글리치와 오류는 그리 미미해서 육안으로는 알아차리기 어렵습니다. 게임 출시 이후 출시된 패치들도 상황을 개선했습니다. 불행히도 Hex Studio가 폐쇄된 이후에는 “부활”을 지속적으로 관리할 사람이 없어졌습니다. 그나마 “디사이플스 3: 부활”은 “디사이플스 3: 르네상스” 및 “디사이플스 3: 언데드 군단”을 소유한 사람들에게 무료로 배포된다는 점에서 조금 위안을 줄 수 있습니다.

줄거리는 거의 변경되지 않았지만, 나머지는 근본적으로 그리고 급진적으로 재작업되었습니다. 첫째, 다수의 퀘스트가 포함된 네 개의 완전한 게임 캠페인이 추가되어 시간적인 범위를 크게 확장하여 전체 게임을 180-200 시간 안에 완료할 수 있게 되었습니다. 둘째, 게임에는 새로운 적, 새로운 NPC, 새로운 객체 및 건물이 등장했습니다. 셋째, 균형이 크게 개선되었습니다. “디사이플스 3: 르네상스”의 불균형은 이제 찾아볼 수 없습니다.

게임은 모든 파생되는 개선 점과 함께 더 품질 높은 그래픽을 갖추게 되었습니다. 마법과 효과는 더욱 아름답게 보이며, 물의 질감도 좋아졌고, 시간대 변경을 위한 턴제 시스템이 도입되었습니다. 한 턴은 낮, 다른 턴은 밤입니다.

대규모 개편은 전투 전장에도 영향을 미쳤습니다. 많은 사람들이 기억할 수 있듯이, “디사이플스 3: 르네상스”에서 전장은 매우 인상적인 크기를 가지고 있었기 때문에 전투는 상당히 오래 지속될 수 있었습니다. “부활”에서는 이를 지양하고 전투 전장은 이제 компакт하고 작아졌습니다. 따라서 전투는 훨씬 더 빨리 진행되며, “르네상스”에서 부족했던 역동성이 생겼습니다.

몇 가지 문제는 여전히 컴퓨터 적들의 행동에 남아 있습니다. 인공지능은 수동적이지는 않지만, 어딘가 불안정하게 행동하며, 높은 난이도에서도 그러합니다. 예를 들어, 공격할 수 있는 모든 조건이 갖추어졌을 때도 공격하지 않습니다. 복종하는 건가요? 그럴 수도 있지만, 이와 같은 상황에서도 여전히 의미를 찾기 어렵습니다.

전반적으로, “디사이플스 3: 부활”은 “르네상스” 대신 나와야 했던 게임입니다. 불행히도 고통받았던 이 프로젝트는 결국 2012년에 완성되었고, 상당히 늦게 출시되어 경쟁자들에 대한 우위를 잃었습니다. 그럼에도 불구하고 과거의 실패를 잊는다면, 진정한 재탄생이 이루어졌고, 그 과정은 매우 성공적이었다고 할 수 있습니다.

출시 날짜: среда, 18 апреля 2012 г.
장르: RPG, 전략, TBS
플랫폼: PC
설명: “부활: 디사이플스 3” - 턴제 전략/RPG 장르의 컴퓨터 게임으로, 다크 판타지 요소를 포함합니다. 전설적인 디사이플스 시리즈의 세 번째 부분입니다. 이 프로젝트는 이전의 디사이플스 3 - "르네상스" 및 "언데드 군단"에서 전달된 보강되고 확장된 이야기를 완전히 재작업된 맵에서 플레이어에게 영화처럼 펼칩니다. 개발자들은 이전 프로젝트의 좋은 점을 최대한 남기고 모든 나머지를 완전히 재구성하기 위해 노력했습니다. 그래픽 변경 사항 - 동적인 풀과 그림자; - 객체와 지형의 개선; - 셰이더 물. 캠페인 카드 전체 재설계 - 업데이트된 카드 지형과 퀘스트. 게임 메커니즘 - 배, 수상 이동 및 전투; - 새로운 중립적 유닛, 특히 수중 유닛; - 모든 종족을 위한 새로운 마법; - 업데이트된 균형 및 새로운 스킬; - 영토 점령을 위한 새로운 메커니즘.
개발자: HEX Studio
출판사: Акелла
러시아의 유통업체: Акелла