“Disciples 3: Переродження” – гра, яка є сумішшю жанрів RPG, TBS та стратегії. Розробником виступила компанія Hex Studio, видавцем – “Акелла”. Вихід гри відбувся в середині квітня 2012 року. Найцікавіше, що Hex Studio закрилася рівно через місяць після виходу проєкту. У зв'язку з цим, активна розробка доповнення “Гірські клани” була згорнута.
“Disciples 3: Переродження” є розширеною та доповненою версією “Disciples 3: Ренесанс”, яка вийшла ще у 2009 році. Створенням гри тоді займалася студія .dat, також нині закрита. “Disciples 3: Ренесанс” отримала масу негативних відгуків від різних авторитетних видань та геймерів – за безліч багів та помилок, а також за нездоланний дисбаланс. Простіше кажучи, в “Ренесанс” було неможливо грати.
Розробники з Hex Studio (а більшість з них працювали ще в .dat) вирішили виправити ситуацію, взявши за основу старий проєкт і переробивши його по всіх фронтах. Ще до виходу гри в світ гравцям обіцяли, що в “Переродженні” будуть виправлені всі баги, які зіпсували попередній проєкт. По суті, так і сталося. Якщо зараз у грі й є глюки та помилки, то настільки незначні, що їх не можна помітити неозброєним оком. Поліпшила ситуацію і патчі, які з'явилися після релізу гри. На жаль, після закриття Hex Studio за “Переродженням” стежити стало нікому. Трохи підсолодити пігулку може той факт, що “Disciples 3: Переродження” розповсюджується безкоштовно серед тих, хто вже є власником “Disciples 3: Ренесанс” та “Disciples 3: Орди нежиті”.
Сюжет як такий практично не змінився, зате все інше було перероблено кардинально і навіть радикально. По-перше, було додано чотири повноцінні ігрові кампанії з безліччю квестів, тим самим суттєво розширюючи часові рамки – повністю пройти гру вдасться за 180-200 годин. По-друге, у грі з'явилися нові вороги, нові NPC, нові об'єкти та будівлі. По-третє, суттєво змінився баланс, на користь, звісно. Дисбалансом, як це було в “Disciples 3: Ренесанс”, тепер і не пахне.
Гра обзавелася більш якісною графікою з усіма випливаючими звідси поліпшеннями. Заклинання та ефекти стали виглядати красивіше, більш симпатичним став водичка, плюс до цього була введена поетапна система зміни часу доби. Один хід – день, один – ніч.
Масштабна переробка торкнулася і бойових арен. Як багато хто може пам'ятати, в “Disciples 3: Ренесанс” вони мали доволі внушні розміри, так що побоїще між ворогуючими сторонами могло тривати досить довго. В “Переродженні” від цього було вирішено відмовитися, бойові арени тепер – компактні та невеликі. Таким чином, битви стали проходити набагато швидше, з'явилася динаміка, якої так не вистачало в “Ренесансі”.
Деякі претензії залишилися лише до поведінки комп'ютерних опонентів. Штучний інтелект веде себе не сказати, що пасивно, але якось невпевнено, навіть на високому рівні складності. Наприклад, не атакує тоді, коли для цього створені всі умови. Піддається? Може бути, але сенсу в цьому все одно не спостерігається.
В загальному та цілому, “Disciples 3: Переродження” – це та гра, яка мала з'явитися замість Ренесанса”. На жаль, багатостраждальний проєкт був остаточно виформований лише в 2012 році, суттєво запізнившись і втратиш своє перевагу перед конкурентами. Тим не менш, якщо закрити очі на минулі невдачі, то переродження дійсно сталося, і при цьому досить успішно.