"Disciples 3: Újjászületés" – egy RPG, TBS és stratégiai műfajú játék keveréke. A játék fejlesztője a Hex Studio, kiadója pedig az "Akella". A játék megjelenése 2012 áprilisának közepén történt. A legérdekesebb az, hogy a Hex Studio pontosan egy hónappal a projekt kiadását követően bezárult. Ennek következtében a "Hegyi Klánok" kiegészítő aktív fejlesztése leállt.
"Disciples 3: Újjászületés" a "Disciples 3: Renaissance" kiterjesztett és kiegészített verziója, amely 2009-ben jelent meg. Akkor a játék fejlesztése a leállt .dat stúdióra esett. A "Disciples 3: Renaissance" rengeteg negatív kritikát kapott különböző tekintélyes kiadványoktól és játékosoktól – a sok hibája és problémája, valamint a leírhatatlan egyensúlyhiány miatt. Egyszerűen fogalmazva, a "Renaissance"-t lehetetlen volt játszani.
A Hex Studio fejlesztői (közülük sokan még a .dat-ban is dolgoztak) úgy döntöttek, hogy javítanak a helyzeten, és az alapjául szolgáló régi projektet teljesen újragondolták. Még a játék megjelenése előtt a játékosoknak megígérték, hogy az "Újjászületésben" orvosolják az összes hibát, amely tönkretette a korábbi projektet. Tulajdonképpen ez így is történt. Ha most vannak is a játékban hibák és problémák, azok annyira jelentéktelenek, hogy szabad szemmel észre sem lehet őket venni. A helyzetet a játék kiadását követően megjelent javítások is javították. Sajnos, a Hex Studio bezárása után már senki sem figyelt az "Újjászületésre". Kicsit édesíti a keserű pirulát az a tény, hogy az "Disciples 3: Újjászületés" ingyenesen terjeszthető azok között, akik már birtokolják a "Disciples 3: Renaissance"-t és a "Disciples 3: Undead Hordes"-t.
A történet szinte nem változott, de minden más radikálisan át lett dolgozva. Először is, négy teljes kampány került hozzáadásra számos küldetéssel, így jelentősen megnövelve az időtartamot – a játék teljes teljesítése 180-200 órát vehet igénybe. Másodszor, új ellenségek, új NPC-k, új objektumok és épületek jelentek meg a játékban. Harmadszor, jelentősen javult az egyensúly, természetesen a javulás irányába. Az egyensúlyhiány, mint az a "Disciples 3: Renaissance"-ban volt, most már nem tapasztalható.
A játék jobb minőségű grafikát kapott, mindezekkel a hozzájuk tartozó javításokkal. A varázslatok és hatások szebbnek tűnnek, a víz vonzóbb lett, továbbá bevezették a napi váltásokat lépésről lépésre. Egy lépés – nappal, egy – éjszaka.
A harci arénák is masszív átdolgozáson estek át. Ahogy sokan emlékezhetnek, a "Disciples 3: Renaissance"-ban meglehetősen jelentős méretekkel bírtak, így a harcok között tartózkodó felek összecsapása elég sokáig elhúzódhatott. Az "Újjászületés"-ben erről lemondtak, a harci arénák most kompaktak és kicsik. Így a csaták sokkal gyorsabban folyhatnak, megjelent a dinamika, amely annyira hiányzott a "Renaissance"-ból.
Néhány kifogás csak a számítógépes ellenfelek viselkedésére vonatkozik. Az AI nem mondható passzívnak, de valamiféle bizonytalansággal viselkedik, még a legmagasabb nehézségi szinten is. Például nem támad, amikor minden feltétel adott a támadáshoz. Átadja magát? Lehet, de így is nincs sok értelme.
Összességében a "Disciples 3: Újjászületés" az a játék, amelynek meg kellett volna jelennie a Renaissance helyett. Sajnos a sors csapásait megszenvedett projekt véglegesen 2012-re készült el, jelentősen megkésve és elvesztve a versenyelőnyét a versenytársakkal szemben. Ennek ellenére, ha eltekintünk a múltbeli kudarcoktól, az újjászületés valóban megtörtént, és ezt nagyon sikeresen hajtották végre.