«مریدان 3: تجدید حیات» - بازیای که ترکیبی از ژانرهای RPG، TBS و استراتژی است. شرکت Hex Studio توسعهدهنده این بازی و «آکلا» ناشر آن بود. انتشار بازی در اواسط آوریل 2012 انجام شد. جالب اینجاست که Hex Studio دقیقاً یک ماه پس از انتشار پروژه بسته شد. در نتیجه، توسعه فعال افزودنی «قبایل کوهستانی» متوقف شد.
«مریدان 3: تجدید حیات» نسخهای گسترده و بهبود یافته از «مریدان 3: رنسانس» است، که در سال 2009 منتشر شد. ساخت این بازی در آن زمان به استودیوی .dat واگذار شده بود که اکنون بسته شده است. «مریدان 3: رنسانس» نظرات منفی زیادی از نشریات معتبر و گیمرها دریافت کرد - به دلیل تعداد زیاد باگها و اشتباهات، همچنین به دلیل عدم تعادل توصیفناپذیر. به عبارت سادهتر، بازی «رنسانس» غیرقابل بازی بود.
توسعهدهندگان Hex Studio (بخش زیادی از آنها در .dat کار کرده بودند) تصمیم گرفتند که وضعیت را اصلاح کنند و با استفاده از پروژه قدیمی، آن را از همه جهات بازسازی کردند. هنوز قبل از انتشار بازی به بازیکنان وعده داده شده بود که در «تجدید حیات» همه باگهایی که پروژه قبلی را خراب کرده بود، اصلاح خواهد شد. در واقع، اینگونه شد. اگر هماکنون در بازی باگها و اشتباهاتی وجود دارد، آنقدر نامحسوس هستند که با چشم غیرمسلح قابل مشاهده نیستند. وضعیت را پچهایی که پس از انتشار بازی منتشر شدند، بهبود بخشید. متاسفانه، پس از بسته شدن Hex Studio، کسی برای پیگیری «تجدید حیات» وجود ندارد. کمی تسکیندهنده این است که «مریدان 3: تجدید حیات» به صورت رایگان برای کسانی که قبلاً مالک «مریدان 3: رنسانس» و «مریدان 3: سپاه ویرانی» هستند، توزیع میشود.
داستان بهطور کلی تغییرات زیادی نداشته، اما همه چیزهای دیگر به طرز اساسی و حتی رادیکالی بازسازی شده است. اولاً، چهار کمپین کامل با بسیاری از ماموریتها اضافه شده است که به طور چشمگیری زمان بندی بازی را گسترش میدهد – بازیکنان به طور کامل میتوانند بازی را در 180-200 ساعت تمام کنند. ثانیاً، در بازی دشمنان جدید، NPCهای جدید، اشیاء و ساختمانهای جدید وجود دارد. ثالثاً، تعادل به طور قابل توجهی تغییر کرده و به سمت بهبود رفته است. اکنون بوی عدم تعادل، مانند آنچه در «مریدان 3: رنسانس» وجود داشت، به مشام نمیرسد.
بازی گرافیک با کیفیتتری به دست آورده است و همه اینها بهبودهایی به دنبال دارد. جادوها و افکتها زیباتر به نظر میرسند، آب به شکل دلپذیرتری درآمده و علاوه بر این، سیستم تغییر زمان روز به صورت نوبتی معرفی شده است. یک نوبت - روز، یک نوبت - شب.
بازسازی وسیع همچنین شامل عرصههای نبرد شده است. همانطور که بسیاری به یاد دارند، در «مریدان 3: رنسانس»، آنها اندازههای نسبتاً قابل توجهی داشتند، به طوری که نبرد بین طرفین متخاصم میتوانست مدت زمان طولانی ادامه یابد. در «تجدید حیات» تصمیم گرفته شد که از این رویکرد فاصله گرفته شود، عرصههای نبرد اکنون فشرده و کوچک هستند. به این ترتیب، نبردها بسیار سریعتر انجام میشوند و از داینامیک که در «رنسانس» به شدت وجود نداشت، برخوردارند.
برخی انتقادات فقط به رفتار رقبای کامپیوتری باقی مانده است. هوش مصنوعی به طور قطع غیر فعال به نظر نمیرسد، اما به نوعی نامطمئن است، حتی در سطح بالای دشواری. به عنوان مثال، زمانی که همه شرایط برای حمله فراهم باشد، حمله نمیکند. آیا تسلیم میشود؟ شاید، اما در این حال هنوز هم معنایی مشاهده نمیشود.
بهطور کلی، «مریدان 3: تجدید حیات» بازیای است که باید جایگزین رنسانس میشد. متاسفانه، این پروژه پر زحمت بالاخره تنها در سال 2012 به وجود آمد و به شدت به تأخیر افتاد و مزیت خود را در برابر رقبا از دست داد. با این حال، اگر به اشتباهات گذشته بیتوجه باشیم، واقعاً تجدید حیات رخ داده است و آن هم به طور بسیار موفق.