“Disciples 3: Renascimento” – um jogo que combina os gêneros RPG, TBS e estratégia. O desenvolvedor foi a empresa Hex Studio, e o editor – “Akella”. O lançamento do jogo ocorreu em meados de abril de 2012. O mais interessante é que a Hex Studio fechou exatamente um mês após o lançamento do projeto. Devido a isso, o desenvolvimento ativo da expansão “Clãs das Montanhas” foi interrompido.
“Disciples 3: Renascimento” é uma versão ampliada e melhorada de “Disciples 3: Renascença”, lançada em 2009. A criação do jogo foi realizada então pelo estúdio .dat, que também agora está fechado. “Disciples 3: Renascença” recebeu uma quantidade significativa de críticas negativas de várias publicações respeitáveis e jogadores – devido a inúmeros bugs e erros, além de um desequilíbrio indescritível. Em outras palavras, era impossível jogar “Renascença”.
Os desenvolvedores da Hex Studio (e a maior parte deles já tinha trabalhado na .dat) decidiram corrigir a situação, baseando-se no antigo projeto e reestruturando-o em todos os aspectos. Mesmo antes do lançamento do jogo, os jogadores foram prometidos que em “Renascimento” todos os bugs que arruinaram o projeto anterior seriam corrigidos. Essencialmente, isso aconteceu. Se hoje o jogo tem bugs e erros, são tão insignificantes que não podem ser notados a olho nu. A situação também melhorou com os patches que surgiram após o lançamento do jogo. Infelizmente, após o fechamento da Hex Studio, ninguém ficou para acompanhar “Renascimento”. Um alívio pode ser o fato de que “Disciples 3: Renascimento” é distribuído gratuitamente entre aqueles que já possuem “Disciples 3: Renascença” e “Disciples 3: Hordas dos Mortos-vivos”.
A trama em si praticamente não mudou, mas quase tudo o mais foi reestruturado radicalmente e até de forma radical. Em primeiro lugar, foram adicionadas quatro campanhas totalmente jogáveis com inúmeras missões, estendendo muito o tempo de jogo – é possível completar o jogo em 180-200 horas. Em segundo lugar, novos inimigos, novos NPCs, novos objetos e edifícios foram introduzidos no jogo. Em terceiro lugar, o equilíbrio foi significativamente alterado, para melhor, é claro. O desequilíbrio como era em “Disciples 3: Renascença” agora não existe mais.
O jogo ganhou gráficos de melhor qualidade, com todas as melhorias decorrentes. Feitiços e efeitos agora parecem mais bonitos, a água ficou mais atraente, além disso, um sistema de mudança de tempo de dia foi introduzido. Um turno – dia, outro – noite.
A reformulação em larga escala também afetou as arenas de batalha. Como muitos podem se lembrar, em “Disciples 3: Renascença” elas eram bastante grandes, de modo que a batalha entre os lados opostos poderia durar muito tempo. Em “Renascimento”, foi decidido se afastar disso, as arenas de batalha agora são compactas e pequenas. Assim, as batalhas começaram a ocorrer muito mais rapidamente, trazendo a dinâmica que faltava em “Renascença”.
Algumas queixas permaneceram apenas em relação ao comportamento dos oponentes controlados pelo computador. A inteligência artificial não se comporta de forma passiva, mas é um tanto insegura, mesmo em um nível de dificuldade alto. Por exemplo, não ataca quando todas as condições para isso estão criadas. Está se entregando? Pode ser, mas ainda assim não há sentido nisso.
De maneira geral, “Disciples 3: Renascimento” é o jogo que deveria ter surgido no lugar de Renascença. Infelizmente, o projeto tão sofrido foi finalmente realizado apenas em 2012, chegando atrasado e perdendo sua vantagem em relação aos concorrentes. No entanto, se você fechar os olhos para os fracassos anteriores, o renascimento realmente aconteceu e, além disso, de forma bem sucedida.