Suomi

Disciples: Uudestisyntyminen

Viestit Kuvaus News
Disciples: Uudestisyntyminen
content auto translated from {from}

“Disciples 3: Uudestisyntyminen” – peli, joka on sekoitus RPG-, TBS- ja strategiapeli-genrejä. Kehittäjänä toimi Hex Studio, julkaisijana – “Akella”. Peli julkaistiin huhtikuun puolivälissä 2012. Mielenkiintoista on, että Hex Studio lopetti toimintansa tasan kuukautta projektin jälkeen. Tämän vuoksi lisäosan “Vuoristolaiset” aktiivinen kehitys keskeytettiin.

“Disciples 3: Uudestisyntyminen” on laajennettu ja parannettu versio “Disciples 3: Renessanssi” -pelistä, joka julkaistiin jo vuonna 2009. Pelin kehitti silloin .dat-studio, joka sekin on nykyisin suljettu. “Disciples 3: Renessanssi” sai runsaasti kielteisiä arvosteluja eri arvostetuissa julkaisuissa ja pelaajilta – useista bugeista ja virheistä sekä kuvaamattomasta epätasapainosta. Yksinkertaisesti sanottuna, “Renessanssia” oli mahdotonta pelata.

Hex Studion kehittäjät (joista suuri osa oli työskennellyt vielä .dat:ssa) päättivät korjata tilanteen ottamalla vanhan projektin pohjaksi ja kehittämällä sitä kaikilta osa-alueilta. Jo ennen pelin julkaisua pelaajille luvattiin, että “Uudestisyntymisessä” korjattaisiin kaikki virheet, jotka pilaavat edellisen projektin. Näin todella kävi. Jos pelissä on nyt ainakin joitakin bugeja ja virheitä, ne ovat niin vähäisiä, että niitä ei voi huomata paljain silmin. Tilannetta paransivat myös pelin julkaisun jälkeen ilmestyneet päivitykset. Valitettavasti Hex Studion sulkemisen jälkeen “Uudestisyntymistä” ei ole voinut seurata kukaan. Hiukan makeutta voi kuitenkin tuoda se, että “Disciples 3: Uudestisyntyminen” jaetaan ilmaiseksi niille, jotka jo ovat “Disciples 3: Renessanssin” ja “Disciples 3: Kuolleiden armeijoiden” omistajia.

Juoni itsessään ei ole juurikaan muuttunut, mutta kaikki muu on työnnetty radikaalisti ja jopa vallankumouksellisesti. Ensinnäkin, peliin on lisätty neljä täysimittaista kampanjaa, joissa on runsaasti tehtäviä, mikä laajentaa aikarajoja huomattavasti – pelin voi pelata läpi 180–200 tunnissa. Toiseksi, peliin on tullut uusia vihollisia, uusia NPC-hahmoja, uusia esineitä ja rakennuksia. Kolmanneksi, tasapaino on parantunut merkittävästi. Epätasapainosta, kuten “Disciples 3: Renessanssissa”, ei ole enää jälkeäkään.

Peli on saanut parempaa grafiikkaa kaikilla siitä seuraavilla parannuksilla. Taikavoimat ja efektit näyttävät nyt kauniimmilta, vesi on saanut mukavampia piirteitä, ja lisäksi on otettu käyttöön vuorokaudenajan vaihtomittausjärjestelmä. Yksi vuoro – päivä, yksi – yö.

Laaja muutos koski myös taisteluareaktioita. Monien muistaman mukaan “Disciples 3: Renessanssissa” ne olivat varsin suuria, ja taistelu konfliktin osapuolten välillä saattoi kestää varsin kauan. “Uudestisyntymisessä” tästä on päätetty luopua, taisteluaineasiat ovat nyt kompaktiutuneet. Näin taistelut tapahtuivat paljon nopeammin ja syntyi dynaamisuus, jota “Renessanssista” puuttui.

Joihinkin valituksiin on jäänyt vain tietokonevastustajien käyttäytyminen. Keinotekoinen älykkyys ei käyttäydy passiivisesti, mutta jotenkin epävarmasti, jopa korkealla vaikeustasolla. Esimerkiksi se ei hyökää silloin, kun kaikki olosuhteet ovat sille luotu. Antautuuko? Saattaa olla, mutta siinä ei silti näytä olevan mitään tarkoitusta.

Kaiken kaikkiaan, “Disciples 3: Uudestisyntyminen” on peli, joka olisi pitänyt ilmestyä Renessanssin sijaan. Valitettavasti kurjuutta kokenut projekti kärsi huomattaviin viivästyksiin ja menetti kilpailuetonsa. Kuitenkin, jos silmät sulkee menneiltä epäonnistumisilta, niin uusi syntyminen tapahtui todella, ja erittäin menestyksekkäästi.

Julkaisupäivä: среда, 18 апреля 2012 г.
Genre: RPG, Strategia, TBS
Alusta: PC
Kuvaus: «Uudestisyntyminen: Disciples 3» - tietokonepeli vuoropohjaisesta strategiasta/RPG:stä, tumman fantasian elementeillä. Legendaarisen Disciples-sarjan kolmas osa. Tämä projekti paljastaa pelaajalle laajennetun ja täydentävän tarinan, joka kerrottiin aiemmissa Disciples 3 -peleissä - "Renessanssi" ja "Kuolleiden armeijat", radikaalisti muutetuilla kartoilla. Kehittäjät ovat yrittäneet säilyttää sen parhaan, mikä oli edellisissä projekteissa, täysin uudistamalla kaikki muu. Graafiset muutokset - Dynaaminen ruoho ja varjot; - Kohteiden ja maaston parannus; - Shader-vesi. Kaikkien kampanjakarttojen muokkaus - Päivitetty karttajeografiikka ja tehtävät. Pelin mekaniikka - Laivoja, siirtymisen ja taistelut vedessä; - Uusia neutraaleja, mukaan lukien vesielementtejä; - Uusia taikoja kaikille roduille; - Päivitetty tasapaino ja uusia taitoja; - Uusi alueiden valtaamisjärjestelmä.
Kehittäjä: HEX Studio
Julkaisija: Акелла
Jakelija Venäjällä: Акелла