„Disciples 3: Wiedergeburt“ – ein Spiel, das eine Mischung aus RPG-, TBS- und Strategie-Genres darstellt. Der Entwickler ist das Unternehmen Hex Studio, der Publisher ist „Akella“. Das Spiel wurde Mitte April 2012 veröffentlicht. Am interessantesten ist, dass Hex Studio genau einen Monat nach der Veröffentlichung des Projekts geschlossen wurde. Infolgedessen wurde die aktive Entwicklung der Erweiterung „Bergclans“ eingestellt.
„Disciples 3: Wiedergeburt“ ist eine erweiterte und verbesserte Version von „Disciples 3: Renaissance“, die bereits 2009 herauskam. Damals wurde das Spiel von dem jetzt ebenfalls geschlossenen Studio .dat entwickelt. „Disciples 3: Renaissance“ erhielt von verschiedenen renommierten Publikationen und Gamern massenhaft negative Bewertungen – aufgrund von zahlreichen Bugs und Fehlern sowie aufgrund eines unbeschreiblichen Ungleichgewichts. Einfach gesagt, es war unmöglich, „Renaissance“ zu spielen.
Die Entwickler von Hex Studio (die meisten von ihnen arbeiteten zuvor bei .dat) beschlossen, das Problem zu beheben, indem sie das alte Projekt als Grundlage nahmen und es in allen Belangen überarbeiteten. Bereits vor der Veröffentlichung des Spiels wurde den Spielern versprochen, dass in „Wiedergeburt“ alle Bugs behoben werden, die das vorherige Projekt ruiniert hatten. Im Grunde genommen passierte dies auch. Wenn es jetzt im Spiel noch Bugs und Fehler gibt, sind diese so unbedeutend, dass sie mit dem bloßen Auge nicht wahrgenommen werden können. Die Situation wurde auch durch Patches verbessert, die nach der Veröffentlichung des Spiels erschienen. Leider gibt es nach der Schließung von Hex Studio niemanden mehr, der „Wiedergeburt“ überwachen kann. Ein kleiner Trost ist die Tatsache, dass „Disciples 3: Wiedergeburt“ kostenlos unter denjenigen verteilt wird, die bereits die „Disciples 3: Renaissance“ und „Disciples 3: Armeen der Untoten“ besitzen.
Die Handlung hat sich praktisch nicht verändert, aber alles andere wurde grundlegend und sogar radikal überarbeitet. Erstens wurden vier vollwertige Spielkampagnen mit zahlreichen Quests hinzugefügt, wodurch der zeitliche Rahmen erheblich erweitert wurde – man kann das Spiel in 180-200 Stunden vollständig durchspielen. Zweitens gibt es im Spiel neue Feinde, neue NPCs, neue Objekte und Gebäude. Drittens hat sich das Gleichgewicht erheblich verbessert. Von Ungleichgewicht, wie es in „Disciples 3: Renaissance“ der Fall war, ist jetzt keine Rede mehr.
Das Spiel verfügt über eine qualitativ hochwertigere Grafik mit allen resultierenden Verbesserungen. Zaubersprüche und Effekte sehen schöner aus, das Wasser ist ansprechender, zudem wurde ein rundenbasiertes System zur Veränderung der Tageszeit eingeführt. Ein Zug – Tag, einer – Nacht.
Die umfangreiche Überarbeitung betraf auch die Kampfarenen. Wie sich viele erinnern können, hatten die Arenen in „Disciples 3: Renaissance“ recht beeindruckende Größen, sodass die Schlachten zwischen den gegnerischen Parteien recht lange andauern konnten. In „Wiedergeburt“ wurde beschlossen, davon abzusehen, die Kampfarenen sind jetzt kompakt und klein. Somit verlaufen die Kämpfe viel schneller, es entstand eine Dynamik, die in „Renaissance“ so fehlte.
Einige Beschwerden bleiben nur über das Verhalten der Computergegner. Die künstliche Intelligenz verhält sich nicht gerade passiv, aber irgendwie unsicher, selbst auf der höchsten Schwierigkeitsstufe. Zum Beispiel greift sie nicht an, wenn alle Voraussetzungen dafür geschaffen sind. Ist das ein Nachteil? Vielleicht, aber Sinn darin ist dennoch nicht zu erkennen.
Insgesamt ist „Disciples 3: Wiedergeburt“ das Spiel, das anstelle von Renaissance hätte erscheinen sollen. Leider wurde das leidensgeplagte Projekt erst 2012 vollständig ins Leben gerufen, kam erheblich zu spät und verlor seine Vorteile gegenüber Konkurrenten. Dennoch, wenn man über die früheren Misserfolge hinweg sieht, dann hat tatsächlich eine Wiedergeburt stattgefunden, und das sogar sehr erfolgreich.