“Disciples 3: पुनर्जन्म” – एक गेम, जो RPG, TBS और रणनीति के शैलियों का मिश्रण है। इसके डेवलपर Hex Studio हैं, और प्रकाशक “अकेला” है। खेल का विमोचन अप्रैल 2012 के मध्य में हुआ। सबसे मजेदार बात यह है कि Hex Studio परियोजना के विमोचन के एक महीने के भीतर ही बंद हो गया। इस वजह से “पर्वतीय कबीले” के विस्तार की सक्रिय विकास बंद कर दी गई।
“Disciples 3: पुनर्जन्म” “Disciples 3: पुनर्जागरण” का विस्तारित और संशोधित संस्करण है, जो कि 2009 में जारी किया गया था। खेल का निर्माण तब .dat स्टूडियो ने किया था, जो अब बंद हो चुका है। “Disciples 3: पुनर्जागरण” को विभिन्न प्राधिकृत प्रकाशनों और गेमर्स से बहुत सारी नकारात्मक समीक्षाएं मिली - कई बग और त्रुटियों के लिए, साथ ही वर्णन करने योग्य असंतुलन के लिए। सरल शब्दों में, “पुनर्जागरण” खेलना असंभव था।
Hex Studio के डेवलपर्स (जिनमें से अधिकांश ने .dat में भी काम किया था) ने स्थिति को ठीक करने का फैसला किया, पुराने प्रोजेक्ट को आधार बनाकर इसे हर क्षेत्र में फिर से संपादित किया। खेल के सार्वजनिक रूप में आने से पहले खिलाड़ियों को वादा किया गया था कि “पुनर्जन्म” में पिछले प्रोजेक्ट से बर्बाद सभी बग को सही किया जाएगा। वास्तव में, ऐसा ही हुआ। यदि अब खेल में गड़बड़ियां और त्रुटियां हैं, तो वे इतनी छोटी हैं कि नंगी आंखों से उन्हें देखना असंभव है। स्थिति में सुधार लाने वाले पैच भी खेल के विमोचन के बाद आए। दुर्भाग्य से, Hex Studio के बंद होने के बाद “पुनर्जन्म” पर नज़र रखना किसी के लिए संभव नहीं रहा। एक संतोषजनक तथ्य यह है कि “Disciples 3: पुनर्जन्म” उन लोगों के बीच मुफ्त में वितरित किया जाता है जो पहले से “Disciples 3: पुनर्जागरण” और “Disciples 3: अनजानी की सेनाएं” के मालिक हैं।
कहानी लगभग नहीं बदली, लेकिन बाकी सब कुछ मूल रूप से और यहां तक कि कट्टरता से फिर से किया गया। सबसे पहले, चार पूर्ण खेल अभियानों को अनेक क्यूस्टों के साथ जोड़ा गया, जिससे समय सीमा में काफी विस्तार हुआ - खेल को पूरा करने में 180-200 घंटे लगेंगे। दूसरी बात, खेल में नए दुश्मन, नए NPC, नए वस्तुएं और भवन आए। तीसरी बात, संतुलन में महत्वपूर्ण बदलाव आया, निश्चित रूप से सुधार की ओर। अब “Disciples 3: पुनर्जागरण” में जैसा असंतुलन था, वैसा कुछ भी नहीं है।
खेल में उच्च गुणवत्ता वाली ग्राफिक्स आई हैं, जिससे सभी जुड़े हुए सुधार सामने आए हैं। जादू और प्रभाव अब अधिक सुंदर दिखते हैं, पानी भी अधिक आकर्षक हो गया है, और इसके साथ ही दिन-रात के परिवर्तन के लिए बारी-बारी से प्रणाली को लागू किया गया है। एक टर्न - दिन, एक - रात।
विशाल पुनर्संरचना लड़ाई के क्षेत्रों पर भी लागू हुई है। जैसा कि कई लोग याद कर सकते हैं, “Disciples 3: पुनर्जागरण” में उनके पास काफी व्यापक आकार थे, जिससे प्रतिकूल पक्षों के बीच झड़प काफी समय तक चल सकती थी। “पुनर्जन्म” में इस दिशा में जाने का निर्णय लिया गया, लड़ाई के क्षेत्र अब संक्षिप्त और छोटे हैं। इस प्रकार, लड़ाइयां काफी तेजी से होने लगीं, गतिशीलता आई, जो “पुनर्जागरण” में काफी कमी थी।
कुछ शिकायतें केवल कंप्यूटर के प्रतिकूलों के व्यवहार के बारे में रह गई हैं। कृत्रिम बुद्धिमत्ता सक्रियता के साथ नहीं कह सकती, परंतु थोड़ी अनिश्चितता के साथ भी कार्य करती है, यहां तक कि उच्च कठिनाई स्तर पर भी। उदाहरण के लिए, यह तब हमला नहीं करती जब इसके लिए सभी स्थितियां उत्पन्न होती हैं। क्या यह समर्पण करती है? शायद, लेकिन इस मामले में कोई अर्थ नहीं देखा जा रहा है।
कुल मिलाकर, “Disciples 3: पुनर्जन्म” वह खेल है जो “पुनर्जागरण” के बजाय आना चाहिए था। दुर्भाग्य से, यह कष्टदायी परियोजना 2012 में ही पूरी तरह से सक्षम बनी, जो काफी देर से हुई और अपने प्रतियोगियों के सामने अपना लाभ खो दिया। फिर भी, यदि पिछले असफलताओं पर आंखें मूंद ली जाएं, तो वास्तव में पुनर्जन्म हुआ है, और यह बहुत सफल रहा है।