“Disciples 3: Återfödelse” – ett spel som är en blandning av RPG-, TBS- och strategigenrer. Utvecklaren var Hex Studio och utgivaren – “Akella”. Spelet släpptes i mitten av april 2012. Det intressanta är att Hex Studio stängdes exakt en månad efter att projektet släpptes. Därför avbröts den aktiva utvecklingen av tillägget “Bergsklanerna”.
“Disciples 3: Återfödelse” är en utökad och förbättrad version av “Disciples 3: Renässansen”, som släpptes redan 2009. Spelet utvecklades då av studion .dat, som även den numera är stängd. “Disciples 3: Renässansen” fick en mängd negativa recensioner från olika välkända publikationer och spelare på grund av många buggar och fel, samt ett oförklarligt obalanserat spel. Med andra ord, det gick knappt att spela “Renässansen”.
Utvecklarna från Hex Studio (och många av dem arbetade även på .dat) beslutade att rätta till situationen genom att ta den gamla versionen och omarbeta den på alla fronter. Redan innan spelet släpptes lovades spelarna att alla buggar som förstörde det tidigare projektet skulle åtgärdas i “Återfödelsen”. I stort sett blev det så. Om det fortfarande finns buggar och fel i spelet nu, så är de så obetydliga att de knappt går att se med blotta ögat. Situationen förbättrades också av patches som släpptes efter spelets release. Tyvärr, efter att Hex Studio stängdes fanns det ingen kvar att övervaka “Återfödelsen”. Att “Disciples 3: Återfödelse” distribueras gratis till dem som redan äger “Disciples 3: Renässansen” och “Disciples 3: Länkarna av odöd” kan göra pillret lite sötare.
Berättelsen som sådan har knappt förändrats, men allt annat har genomgått en drastisk och till och med radikal omarbetning. För det första har fyra fullständiga kampanjer med många uppdrag lagts till, vilket avsevärt utökar tidsramarna – det går att slutföra spelet på 180-200 timmar. För det andra har spelet fått nya fiender, nya NPC:er, nya objekt och byggnader. För det tredje har balansen förändrats avsevärt, i en förbättrande riktning. Obalansen som fanns i “Disciples 3: Renässansen” är nu ett minne blott.
Spelet har fått bättre grafik med alla följande förbättringar. Besvärjelser och effekter ser mer imponerande ut, vattnet har blivit mer attraktivt, och dessutom har en turordningsbaserad system för att ändra tidsperioder införts. En runda – dag, en annan – natt.
Den storskaliga omarbetningen berörde även stridsarenorna. Som många kanske minns, hade “Disciples 3: Renässansen” ganska stora arenor, vilket gjorde att striderna mellan stridande parter kunde pågå ganska länge. I “Återfödelsen” har man valt att avvika från detta, och stridsarenorna är nu kompakta och små. På så sätt går striderna mycket snabbare, och dynamiken som så saknades i “Renässansen” har tillkommit.
Några klagomål kvarstår dock kring beteendet hos de datorstyrda motståndarna. AI:n beter sig inte direkt passivt, men något osäkert, även på hög svårighetsgrad. Till exempel attackerar den inte när alla förutsättningar för detta är skapade. Faller de för frestelsen? Kanske, men det finns ändå ingen mening med det.
Sammanfattningsvis är “Disciples 3: Återfödelse” det spel som egentligen skulle ha kommit istället för Renässansen. Tyvärr kom det kämpande projektet först till stånd 2012, vilket medförde att det kom för sent och förlorade sin fördel gentemot konkurrenterna. Trots detta, om man blundar för tidigare misslyckanden, så har återfödelsen faktiskt skett, och dessutom på ett mycket framgångsrikt sätt.