“Disciples 3: Tái sinh” – một trò chơi được kết hợp giữa các thể loại RPG, TBS và chiến lược. Nhà phát triển là công ty Hex Studio, nhà phát hành – “Akella”. Trò chơi ra mắt vào giữa tháng 4 năm 2012. Điều thú vị là Hex Studio đã đóng cửa ngay một tháng sau khi phát hành dự án. Do đó, việc phát triển tích cực bổ sung “Các bộ lạc núi” đã bị dừng lại.
“Disciples 3: Tái sinh” là phiên bản mở rộng và bổ sung của “Disciples 3: Phục hưng”, được phát hành vào năm 2009. Việc tạo ra trò chơi khi đó được thực hiện bởi studio .dat, cũng đã đóng cửa. “Disciples 3: Phục hưng” nhận nhiều phản hồi tiêu cực từ các tạp chí uy tín và game thủ – do rất nhiều lỗi và sai sót, cũng như sự mất cân bằng không thể diễn tả. Nói một cách đơn giản, trong “Phục hưng” không thể chơi được.
Các nhà phát triển từ Hex Studio (một phần lớn trong số họ đã làm việc tại .dat) quyết định sửa chữa tình hình, lấy dự án cũ làm nền tảng và phát triển lại nó toàn diện. Ngay cả trước khi trò chơi ra mắt, người chơi đã được hứa rằng trong “Tái sinh” sẽ sửa tất cả các lỗi đã làm hỏng dự án trước đó. Về cơ bản, điều đó đã xảy ra. Nếu hiện giờ trong trò chơi có lỗi và sai sót, thì chúng nhỏ đến mức khó có thể nhận thấy bằng mắt thường. Tình hình cũng được cải thiện nhờ những bản sửa lỗi đã xuất hiện sau khi trò chơi ra mắt. Thật không may, sau khi đóng cửa Hex Studio, không ai theo dõi “Tái sinh” nữa. Một điều làm ngọt lại viên thuốc là “Disciples 3: Tái sinh” được phát hành miễn phí cho những ai đã sở hữu “Disciples 3: Phục hưng” và “Disciples 3: Đội quân của cái chết”.
Cốt truyện gần như không thay đổi, nhưng tất cả những thứ khác đã được cải cách hoàn toàn và thậm chí là quyết liệt. Trước hết, bốn chiến dịch chơi đầy đủ với nhiều nhiệm vụ đã được thêm vào, qua đó mở rộng đáng kể khoảng thời gian – để hoàn thành trò chơi sẽ mất từ 180-200 giờ. Thứ hai, trò chơi xuất hiện các kẻ thù mới, NPC mới, các đối tượng và tòa nhà mới. Thứ ba, sự cân bằng đã thay đổi rất nhiều, theo hướng cải thiện, dĩ nhiên. Không còn cảm giác mất cân bằng như trong “Disciples 3: Phục hưng” nữa.
Trò chơi đã có đồ họa chất lượng cao hơn với tất cả các cải tiến đi kèm. Phép thuật và hiệu ứng đã nhìn đẹp hơn, nước trông cũng hấp dẫn hơn, và bên cạnh đó, hệ thống thay đổi thời gian ngày đêm đã được giới thiệu. Một lượt chơi – ngày, lượt khác – đêm.
Sự tái cấu trúc quy mô lớn cũng đã ảnh hưởng đến các đấu trường chiến đấu. Như nhiều người có thể nhớ, trong “Disciples 3: Phục hưng”, chúng có kích thước khá lớn, vì vậy những trận đấu giữa các bên đối lập có thể kéo dài khá lâu. Trong “Tái sinh”, đã quyết định đổi mới, các đấu trường chiến đấu giờ đây có kích thước nhỏ gọn. Như vậy, các trận đánh đã trở nên nhanh hơn nhiều, xuất hiện nhịp điệu mà “Phục hưng” thiếu hụt.
Một số phàn nàn vẫn còn lại về hành vi của các đối thủ máy tính. Trí tuệ nhân tạo không phải là quá thụ động, nhưng có phần không tự tin, ngay cả ở mức độ khó cao. Ví dụ, không tấn công khi tất cả điều kiện đã được tạo ra. Có dễ dàng không? Có thể, nhưng vẫn không thấy ý nghĩa trong điều đó.
Nói chung, “Disciples 3: Tái sinh” – là trò chơi đáng ra đã phải xuất hiện thay cho “Phục hưng”. Thật không may, dự án khổ sở đã được hoàn thành chỉ vào năm 2012, bị chậm tiến độ và mất đi lợi thế trước đối thủ. Tuy nhiên, nếu bỏ qua những thất bại trong quá khứ, thì sự tái sinh thực sự đã xảy ra, và đồng thời rất thành công.