„Disciples 3: Odrodzenie” – gra, będąca mieszanką gatunków RPG, TBS i strategii. Jej deweloperem jest firma Hex Studio, a wydawcą – „Akella”. Premiera gry miała miejsce w połowie kwietnia 2012 roku. Najciekawsze jest to, że Hex Studio zamknęła się dokładnie miesiąc po wydaniu projektu. W związku z tym, aktywna praca nad dodatkiem „Górskie klany” została wstrzymana.
„Disciples 3: Odrodzenie” jest rozszerzoną i ulepszoną wersją „Disciples 3: Renesans”, która ukazała się już w 2009 roku. Tworzeniem gry zajmowała się wtedy studio .dat, również obecnie zamknięte. „Disciples 3: Renesans” otrzymał masę negatywnych recenzji od różnych autorytatywnych wydawnictw i graczy – za liczne błędy oraz nieopisany dysbalans. Mówiąc prosto, w „Renesans” nie dało się grać.
Deweloperzy z Hex Studio (a większość z nich pracowała jeszcze w .dat) postanowili naprawić sytuację, biorąc za podstawę stary projekt i przekształcając go we wszystkich aspektach. Jeszcze przed premierą gry graczom obiecano, że w „Odrodzeniu” zostaną naprawione wszystkie błędy, które zepsuły poprzedni projekt. I faktycznie, tak się stało. Jeśli teraz w grze są jakieś bugi i błędy, to są tak nieznaczne, że nie da się ich dostrzec gołym okiem. Sytuację poprawiły także patche, które wyszły po premierze gry. Niestety, po zamknięciu Hex Studio nikt nie dbał o „Odrodzenie”. Trochę osłodzić gorycz może fakt, że „Disciples 3: Odrodzenie” jest dystrybuowane bezpłatnie wśród tych, którzy już są posiadaczami „Disciples 3: Renesans” i „Disciples 3: Hordy nieumarłych”.
Fabuła jako taka praktycznie się nie zmieniła, natomiast wszystko inne zostało radykalnie przekształcone. Po pierwsze, dodano cztery pełnoprawne kampanie z licznymi misjami, tym samym znacznie rozszerzając czas gry – w całość można ją przejść w 180-200 godzin. Po drugie, w grze pojawiły się nowi wrogowie, nowe NPC, nowe obiekty i budynki. Po trzecie, znacznie zmienił się balans na korzyść poprawy, oczywiście. O dysbalansie, jak to miało miejsce w „Disciples 3: Renesans”, już nie ma mowy.
Gra zyskała lepszą grafikę z wszystkimi wynikającymi z tego ulepszeniami. Zaklęcia i efekty stały się ładniejsze, woda zyskała bardziej atrakcyjny wygląd, a dodatkowo wprowadzono turowy system zmiany pory dnia. Jeden ruch – dzień, jeden – noc.
Ogromna przeróbka dotknęła także aren walki. Jak wielu może pamiętać, w „Disciples 3: Renesans” miały one dość imponujące rozmiary, przez co bitwa pomiędzy walczącymi stronami mogła trwać wystarczająco długo. W „Odrodzeniu” postanowiono odejść od tego, areny walki są teraz kompaktowe i małe. W ten sposób starcia stały się znacznie szybsze, pojawiła się dynamika, której tak brakowało w „Renesansie”.
Niektóre zarzuty pozostały jedynie w odniesieniu do zachowania komputerowych przeciwników. Sztuczna inteligencja nie jest bierna, ale zachowuje się jakoś niepewnie, nawet na wysokim poziomie trudności. Na przykład, nie atakuje, gdy są stworzone wszystkie warunki. Ulega? Może tak, ale sensu w tym nadal nie widać.
Ogólnie rzecz biorąc, „Disciples 3: Odrodzenie” to ta gra, która powinna była pojawić się zamiast „Renesansu”. Niestety, projekt był długo oczekiwany i zakończony dopiero w 2012 roku, znacznie spóźniony i tracąc swoje przewagi nad konkurentami. Niemniej jednak, jeśli zamknąć oczy na wcześniejsze niepowodzenia, to odrodzenie naprawdę nastąpiło i to w sposób bardzo udany.