Pro ty, kteří nejsou obeznámeni: „Baldur’s Gate II: Shadows of Amn“ a „Baldur's Gate II: Throne of Bhaal“
Celkem dva roky po vydání prvního dílu v roce 2000 BioWare vyvinulo a Interplay Entertainment vydalo pokračování: „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn“; dobrodružství hlavní postavy pokračuje. O rok později bylo vydáno rozšíření „[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)“, takže je možno ho považovat za jedno celé s druhou částí: někteří hráči se ani nestačili pořádně seznámit s tím prvním, a hned tu je rozšíření. Skvělé!
Co se za ty dva roky změnilo? Mnoho. Především, na rozdíl od předchozí části, hra se stala téměř lineární: chceš se dostat na novou lokaci mimo město? Najdi někoho, kdo ti o ní poví; volný pohyb na globální mapě je pryč. Herní engine zůstal stejný, ale grafika se změnila: z mého pohledu k horšímu: jak na obrazovce postavy, tak na mapě lokace.
Vlevo tmavší, ale – lepší!
Ale objevily se četné cut-scény…
Můžeš vytvořit hrdinu od nuly, a ten hned dostane sedmý level, nebo jej můžeš exportovat z finále první části, se vším vybavením… Ne, vybavení hrdiny – bohužel! – zabavují. Pravda, vybavení první části hry ve všem zaostává za vybavením druhé. Objevila se nová rasa – poloork; a tři nové třídy: čaroděj, mnich, barbar.
Mnich a sám o sobě – zbraň!
Všechny „staré“ třídy kromě mága dostaly tři sub-třídy se svými plusy a mínusy.
Například bojovník, který si zvolí sub-třídu „Berserker“, dostane schopnost „Šílenství“, ale nemůže používat dálkové zbraně; jeho sub-třída „Zabiják kouzelníků“ postupně zvyšuje odolnost proti magii, ale nemůže nosit prsteny a amulety; „Kensai“ způsobuje monstrózní poškození svými meči, ale nenosí brnění a přehlíží dálkové zbraně.
Poměrně výrazně se změnilo rozdělení bojových dovedností: pokud se dříve dlouhé meče vztahovaly na vlastně dlouhé, pulzní a skimitary, nyní každý typ zbraně má svou vlastní vývojovou linii.
Ale hrdina s dual-class válečníka dostal možnost maximálně rozvíjet jakoukoli ze svých zbraňových specializací. Kromě toho je nyní možné držet jednoruké zbraně v každé ruce.
Společníků má hrdina celkem šestnáct, a jen pět z nich přešlo za lídrem z první části do druhé.
S ostatními tvůrci „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn“ naložili barbarsky: některé zabili, jiné udělali našimi nepřáteli, a někdo prostě zmizel beze stopy… Škoda!
Bohužel, ve hře není čistý zloděj! Tedy, jeden přece jen je, a na jejím začátku, ale z určitých důvodů nebude moci doprovázet hrdinu až do finále jeho cesty. Mezitím je s pomocí zloděje pohodlné aktualizovat hole: prodáváme téměř vybitou, a zloděj ji hned ukradne, už plně nabitou; doplňovat družinovou pokladnu – ukradené předměty lze nyní prodávat. A po dvacátém levelu, když všichni společníci dostanou speciální schopnosti, se zloděj, díky pastím, mění v absolutní zbraň.
Děj hry připomíná první část: pokud tam se hrdinu jednoduše snažili zabít, tak nyní je zajat a zbaven své docela důležité části. Kromě toho ho padouch odloučil od sestry.
Objevila se spousta nových mocných nepřátel: různí obři, golemové všech druhů, draci, beholderi, illithidi, upíři a dokonce demilich.
S těmi nejnebezpečnějšími si lze poradit jen zbraní +5, tu je ještě potřeba najít, v prodeji taková zbraň není. Kouzelníci dostali spoustu nových kouzel; k holím první části přibyla dvě nová: jedno umožňuje uvalit na nepřítele „Oblak smrti“, nebezpečné i pro draky, druhé – oživit padlého společníka.
Během hry může hrdina stát majitelem hradu, magické laboratoře nebo vůdcem zlodějské gildy; navázat románek s jednou z družinek. U mužské postavy jsou tři kandidátky, u ženské – pouze jedna.
Dojde k dalšímu setkání se slavným Drizztom, tentokrát cestuje se svým týmem.
Zkrátka, nuda nebude.

hrdina přejde do rozšíření;
tam lze nejen pozvat věrné společníky, ale také najít dalšího, nového.
Ve rozšíření se sešli všichni přeživší děti Bhaal, a jak v známém filmu, „musí zůstat jen jeden“. Mocní nepřátelé - včetně draků - se stanou ještě víc; je tu dokonce princ démonů. Ale jak se s nimi popere skupina více než čtyřicátého levelu?
Po vítězství nad hlavním padouchem bude hrdinovi nabídnuta volba: zaujmout trůn tatínka nebo preferovat cestu smrtelníka. Nezávisle na volbě se dozvíte všechno o osudu svých společníků, a na tom příběh zcela skončí.
Ačkoli bych osobně raději potkal některé ze společníků v „[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III“: co je to stoletá doba pro elfa? Nicméně, kdyby měl Sven Vincke zájem, snadno by zorganizoval setkání nejen s elfy: mohou být vůbec věkové omezení pro hrdiny ve světě magie a zázraků? Zvlášť, pokud jsou potomky boha, jako Imoen.
Děkuji za pozornost! Hodně štěstí všem!