Akik nem ismerik: „Baldur’s Gate II: Shadows of Amn” és „Baldur's Gate II: Throne of Bhaal”

content auto translated from {from}

Csak két évvel az első rész megjelenése után, 2000-ben a BioWare kifejlesztette, és az Interplay Entertainment kiadta a folytatást: „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn”; a főszereplő kalandjai folytatódnak. Egy évvel később kiadták a „[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)” kiegészítést, tehát egy egységnek tekinthetjük a második résszel: egyes játékosok még azt sem tudták alaposan felfedezni, most meg itt a kiegészítő. Nem rossz!

Mi változott ezekben a két évben? Sok minden. Elsősorban, a korábbi résszel ellentétben a játék szinte lineárissá vált: ha új helyszínre akarsz jutni a városon kívül, keresd meg azt, aki mesél róla; a globális térképen való szabad mozgás már nem lehetséges. A játék motorja ugyanaz maradt, de a grafika megváltozott: a véleményem szerint rosszabb lett: mind a szereplő képernyőjén, mind a helyszín térképén.

Balra sötétebb, de – jobb!

Viszont rengeteg vágott jelenet került be…

Létrehozhatsz egy hőst a nulláról, és akkor azonnal a hetedik szintet kap; vagy exportálhatod őt az első rész végéről, minden felszerelésével… Nem, a hős felszerelését – sajnos! – elveszik. Az igazság az, hogy az első rész felszerelése mindenben alulmarad a másodikével szemben. Megjelent egy új faj – félszerzet; és három új osztály: varázsló, szerzetes, barbár.

A szerzetes már önmagában is fegyver!

Minden „régi” osztály, a varázslón kívül, három altípust kapott a saját előnyeikkel és hátrányaikkal.

Például, a harcos, aki a „Berserker” altípust választja, megkapja a „Borzalom” képességet, de nem tud távolsági fegyvert használni; a „Mágusgyilkos” altípusa fokozatosan növeli a mágikus ellenállást, de nem viselhet gyűrűket és amuletteket; a „Kensai” borzalmas sebzést okoz pengéivel, de nem visel páncélt, és figyelmen kívül hagyja a távolsági fegyvert.

Jelentősen megváltozott a harci készségek elosztása: míg korábban a hosszú kardok közé tartozott a hosszú, másfélszeres és szkimitár, most minden fegyvertípusnak saját fejlődési vonala van.

Viszont a harcos, aki kettős osztályú, képes maximálisan fejleszteni bármelyik fegyverspecializációját. Ezen kívül lehetőség van egykezes fegyvert tartani mindkét kézben.

A hősnek összesen tizenhat kísérője van, és csak öt közülük követte a vezetőt az első részből a másodikba.

A többivel a „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn” készítői barbár módon bántak: egyeseket megöltek, mások az ellenségeinkké váltak, és egyesek egyszerűen eltűntek… Kár!

Sajnos a játékban nincs tiszta tolvaj! Olyan egy van, és a játék elején, de valamilyen okból nem tudja kísérni a hőst az útja végéig. Közben a tolvaj segítségével kényelmesen frissítheted a bottokat: eladunk egy majdnem lemerült botot, a tolvaj azonnal ellopja, máris teljesen feltöltve; a csapatkasszát is feltöltheted – a lopott tárgyakat most már el lehet adni. A huszadik szint után, amikor minden kísérő különleges képességeket kap, a tolvaj a csapdák segítségével abszolút fegyverré válik.

A játék cselekménye hasonlít az első részéhez: míg ott a hőst csak megpróbálták megölni, most fogságba esik, és megfosztják egy meglehetősen fontos részétől. Továbbá, a gonosztevő elválasztotta őt a nővérétől.

Sok új, hatalmas ellenség jelent meg: különböző óriások, mindenféle gólemek, sárkányok, beholder-ek, illithidok, vámpírok és még demilich is.

A legveszélyesebb ellenfelek csak +5-ös fegyverekkel legyőzhetők, ezeket még meg kell találni, mert ilyen fegyvereket nem árulnak. A varázslók számos új varázslatot kaptak; az első rész bottjaihoz hozzáadtak még két újat: az egyik lehetővé teszi, hogy „Halálfelhőt” varázsoljanak az ellenségre, ami még a sárkányok számára is veszélyes, a másik pedig feltámaszthatja a halott társakat.

A játékmenet során a hős várkastélyt, varázslatos laboratóriumot vagy tolvajszakszervezet vezetőjévé válhat; romantikus kapcsolatot kezdhet a kísérők egyikével. A férfi karakternek három jelöltje van, míg a nőinek csak egy.

Még egy találkozás lesz a híres Drizztel, ezúttal a csapatával utazik.

Röviden, nem lesz unalmas.

![](/api/field/image/aDuO53kdz17gY)

A hős át fog lépni a kiegészítőbe;

oda nemcsak a hűséges kísérőket hívhatod meg, hanem egy új, másikat is találhatsz.

A kiegészítőbe összegyűltek minden megmaradt Baal gyermeke, és, ahogy a híres filmben mondják, „csak egynek kell maradnia”. A hatalmas ellenfelek – beleértve a sárkányokat – még számottevőbben megnőnek; van ott még egy démonherceg is. De hogyan birkózik meg velük egy negyvenedik szint feletti csapattal?

A főgonosz legyőzése után a hősnek választási lehetősége lesz: elfoglalja apja trónját vagy inkább a halandók útját választja. A választástól függetlenül megtudod, mi történt a társakkal, és ezen a történet véget ér.

Bár személy szerint én szívesebben találkoznék néhány kísérőmmel a „[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III”-ban: mit jelent a száz éves időszak egy elf számára? Mindenesetre, ha Sven Vincke-nek lenne kedve, könnyen megszervezhetné a találkozót, nemcsak az elfekkel: lehetnek életkorbeli korlátozások a hősök számára a mágia és a csodák világában? Különösen, ha isten leszármazottai, mint Imoen.

Köszönöm a figyelmet! Sok szerencsét mindenkinek!