Para quem não está familiarizado: «Baldur’s Gate II: Shadows of Amn» e «Baldur's Gate II: Throne of Bhaal»

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Apenas dois anos após o lançamento do primeiro jogo, em 2000, a BioWare desenvolveu e a Interplay Entertainment lançou a continuação: «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn»; as aventuras do protagonista continuaram. Um ano depois, foi lançado o complemento «[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)», podendo ser considerado uma unidade com a segunda parte: alguns jogadores ainda não tinham explorado a anterior, e já havia a expansão. Não é nada mal!

O que mudou nesses dois anos? Muito. Antes de tudo, ao contrário da parte anterior, o jogo tornou-se praticamente linear: quer acessar uma nova localização fora da cidade? Encontre quem possa te contar sobre ela; a mobilidade no mapa global não existe mais. O motor do jogo permaneceu o mesmo, mas a gráfica mudou: na minha opinião, para pior; tanto na tela do personagem quanto no mapa da localização.

À esquerda mais escuro, mas – melhor!

Por outro lado, surgiram numerosas cenas de corte…

É possível criar um personagem do zero, e então ele inicia com o sétimo nível, ou você pode exportá-lo do final da primeira parte, com todo o equipamento... Não, a equipagem do personagem – infelizmente! – é confiscada. No entanto, a equipagem da primeira parte do jogo em tudo deixa a desejar em comparação à da segunda. Uma nova raça surgiu – meio-orc; e três novas classes: conjurador, monge, bárbaro.

O monge é uma arma por si só!

Todas as classes