Для тих, хто не знайомий: «Baldur’s Gate II: Shadows of Amn» та «Baldur's Gate II: Throne of Bhaal»
Через два роки після виходу першої частини, у двох тисячному році BioWare розробила, а Interplay Entertainment випустила продовження: «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn»; пригоди головного героя продовжилися. Через рік вийшло доповнення «[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)», так що можна вважати його єдиним цілим з другою частиною: деякі геймери й саму другу частину не встигли вивчити належним чином, а тут – доповнення. Непогано!
Що ж змінилося за ці два роки? Багато. По-перше, на відміну від попередньої частини, гра стала практично лінійною: хочеш потрапити в нову локацію за межами міста? Знайди того, хто тобі про неї розповість; вільного пересування по глобальній карті більше немає. Движок гри залишився тим же, а от графіка змінилася: на мою думку, на гірше: як на екрані персонажа, так і на карті локацій.
Зліва темніше, але – краще!
Зате з'явилося численні кат-сцени…
Можна створити героя з нуля, і тоді він одразу отримає сьомий рівень, а можна експортувати його з фіналу першої частини, з усім спорядженням… Ні, спорядження у героя – на жаль! – забирають. Правда, экипіровка першої частини гри у всьому поступається екіпіровці другої. З'явилася нова раса – піворк; і три нових класи: чарівник, монах, варвар.
Монах і сам по собі – зброя!
Усі «старі» класи за винятком мага, отримали по три підкласи зі своїми плюсами та мінусами.
Наприклад, боєць, взявши підклас «Берсерк», отримує здатність «Бешенство», але не може використовувати дальнобійне зброю; його ж підклас «Вбивця магів» поступово підвищує опір до магії, але позбавлений можливості носити кільця та амулети; «Кенсай» завдає жахливу шкоду своїми клинками, але не носить броні і нехтує дальнобійною зброєю.
Досить сильно змінилося розподіл бойових навичок: якщо раніше до довгих мечів відносилися власне довгі, півторарідні та скімітари, то тепер кожен вид зброї має свою лінійку розвитку.
Зате герой з дуальним класом воїна отримав можливість максимально розвивати будь-яку зі своїх спеціальностей зі зброї. Крім того, стало можливим тримати одноручну зброю в кожній руці.
Спутників у героя всього шістнадцять, і тільки п'ять з них перейшли слідом за лідером з першої частини у другу.
З рештою творці «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn» вчинили варварськи: одних вбили, інших зробили нашими ворогами, а хтось просто зник без сліду… Шкодa!
На жаль, у грі немає чистого злодія! Тобто, один все-таки є, і на самому її початку, але з деяких причин він не зможе супроводжувати героя до фіналу його шляху. Тим часом з допомогою злодія зручно оновлювати жезли: продаємо майже розряджений, а злодій тут же краде його, вже повністю зарядженим; поповнювати загін – украдені предмети тепер можна продавати. А після двадцятого рівня, коли всі супутники отримують спецможливості, злодій, завдяки пасткам, перетворюється в абсолютну зброю.
Сюжет гри нагадує першу частину: якщо там героя просто намагалися вбити, то тепер він потрапив у полон і позбавлений своєї досить важливої частини. Крім того, злодій розлучив його з сестрою.
З'явилося безліч нових могутніх ворогів: різні велији, големи всіх видів, дракони, бехолдери, іллітиди, вампіри і навіть деміліч.
З найнебезпечнішими з них можна впоратися тільки зброєю +5, його ще потрібно відшукати, в продажу такої зброї немає. Маги отримали безліч нових заклинань; до жезлів першої частини додалося два нових: один дозволяє накласти на ворога «Хмара смерті», небезпечне навіть для драконів, другий – воскресити загиблого товариша.
В ході дії герой може стати господарем замка, магічної лабораторії або голова злодійської гільдії; завести роман з однією з супутниць. У чоловічого персонажа три кандидатки, у жіночого – тільки одна.
Станеться ще одна зустріч зі знаменитим Дриззтом, цього разу він подорожує зі своєю командою.
Словом, нудно не буде.

герой перейде в доповнення;
туди можна не тільки запросити вірних супутників, але й знайти ще одного, нового.
В доповненні зібралися всі уцілілі діти Баала, і, як у відомому фільмі, «повинен залишитися лише один». Могутніх ворогів - включаючи драконів - стане ще більше; є навіть принц демонів. Але куди їм впоратися з загоном більш ніж сорокового рівня?
Після перемоги над головним злодієм герою буде запропоновано вибір: зайняти трон батька чи віддати перевагу шлях смертного. Незалежно від вибору ви дізнаєтеся все про долю своїх товаришів, і на цьому історія повністю завершиться.
Хоча особисто я більше б хотів зустрітися з деякими з супутників у «[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III»: що таке столітній термін для ельфа? Проте, якби у Свен Вінка було бажання, він легко організував би зустріч не тільки з ельфами: чи можуть бути вікові обмеження для героїв у світі магії і чудес? Особливо, якщо вони є нащадками бога, як Імоен.
Дякую за увагу! Удачі всім вам!