Pentru cei care nu sunt familiarizați: „Baldur’s Gate II: Shadows of Amn” și „Baldur's Gate II: Throne of Bhaal”

content auto translated from {from}

La doar doi ani după lansarea primei părți, în anul 2000, BioWare a dezvoltat, iar Interplay Entertainment a lansat continuarea: „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn”; aventurile protagonistului au continuat. La un an după, a fost lansat suplimentul „[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)”, astfel încât poate fi considerat un întreg cu a doua parte: unii gameri nici măcar nu au avut timp să-l studieze cum trebuie, și acum – un supliment. Nu-i rău!

Ce s-a schimbat în acești doi ani? Multe. În primul rând, spre deosebire de prima parte, jocul a devenit practic liniar: vrei să intri într-o nouă locație dincolo de oraș? Găsește pe cineva care îți va povesti despre ea; nu mai există deplasare liberă pe harta globală. Motorul jocului a rămas același, dar grafica s-a modificat: din punctul meu de vedere, în rău: atât pe ecranul personajului, cât și pe harta locației.

În stânga este mai întunecat, dar – mai bine!

În schimb, au apărut numeroase scene de tip cut-scene…

Poți crea un erou de la zero, iar acesta va primi imediat nivelul șapte, sau îl poți exporta din finalul primei părți, cu toată echipamentul... Nu, echipamentul eroului – din păcate! – este confiscat. Totuși, echipamentul din prima parte a jocului este inferioară celui din a doua. A apărut o nouă rasă – semi-orc; și trei noi clase: vrăjitor, călugăr, barbar.

Călugărul și el însuși – o armă!

Toate clasele „vechi”, cu excepția magicianului, au primit câte trei subclase cu avantajele și dezavantajele lor.

De exemplu, un luptător care a ales subclasa „Berserker” primește abilitatea „Frenzy”, dar nu poate folosi arme cu rază lungă; subclasa sa „Asasinul vrăjitorilor” crește treptat rezistența la magie, dar nu poate purta inele și amulete; „Kensai” provoacă daune monstruoase cu lamele sale, dar nu poartă armură și neglijează armele cu rază lungă.

Distribuția abilităților de luptă s-a schimbat semnificativ: dacă înainte, săbiile lungi includeau de fapt săbii lungi, săbii cu două tăișuri și scimitară, acum fiecare tip de armă are propriul său arbore de dezvoltare.

În schimb, eroul cu dual-class de războinic a obținut posibilitatea de a-și dezvolta maxim oricare dintre specializările sale de armă. În plus, acum a devenit posibil să ții o armă de o mână în fiecare mână.

Eroii au în total șaisprezece însoțitori, iar doar cinci dintre ei au trecut de la lider în prima parte la a doua.

Cu ceilalți, creatorii „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn” au procedat barbar: unii au fost omorâți, alții au devenit dușmanii noștri, iar unii pur și simplu au dispărut fără urmă... Păcat!

Din păcate, în joc nu există un hoț pur! Adică, unul există, chiar la începutul jocului, dar din anumite motive nu va putea să-l însoțească pe erou până la finalul călătoriei sale. Între timp, cu ajutorul unui hoț este convenabil să actualizezi bastoanele: vindem unul aproape descărcat, iar hoțul îl fură imediat, deja complet încărcat; a completa tezaurul echipei – obiectele furate pot acum fi vândute. Iar după nivelul douăzeci, când toți însoțitorii primesc abilități speciale, hoțul, datorită capcanelor, devine o armă absolută.

Povestea jocului amintește de prima parte: dacă acolo eroul a fost pur și simplu încercat să fie omorât, acum el este capturat și lipsit de o parte destul de importantă. În plus, răufăcătorul l-a despărțit de sora sa.

Au apărut numeroși dușmani puternici noi: giganți diferiți, golemii de toate tipurile, dragoni, beholderi, illithide, vampiri și chiar demlith.

Cu cei mai periculoși dintre ei, poți face față doar cu o armă +5, pe care mai trebuie să o găsești; nu există arme de vânzare de acest tip. Magii au primit o mulțime de noi vrăji; la bastoanele din prima parte s-au adăugat două noi: una permite să aplici asupra inamicului „Cloud of Death”, periculos chiar și pentru dragoni, iar a doua – să învie un tovarăș decedat.

Pe parcursul jocului, eroul poate deveni stăpânul unui castel, al unui laborator magic sau conducătorul unei bresle de hoți; poate începe o poveste de dragoste cu una dintre însoțitoare. În cazul personajului masculin, are trei candidate, iar pentru cel feminin – doar una.

Va avea loc o altă întâlnire cu celebrul Drizzt, de data aceasta călătorind cu echipa sa.

Cu alte cuvinte, nu va fi plictisitor.

![](/api/field/image/aDuO53kdz17gY)

eroul va trece la supliment;

aici poți nu doar invita tovarășii loiali, ci și găsi încă unul, nou.

În supliment s-au adunat toți copiii supraviețuitori ai lui Bhaal, și, ca în filmul cunoscut, „trebuie să rămână doar unul”. Dușmani puternici – inclusiv dragoni – vor fi și mai mulți; există chiar și un prinț demon. Dar cum să facă față unei echipe de peste nivelul patruzeci?

După ce va învinge răufăcătorul principal, eroul va fi întrebat ce alege: să ocupe tronul tatălui său sau să prefere calea muritorului. Indiferent de alegere, vei afla totul despre soarta tovarășilor tăi, iar povestea se va încheia complet.

Deși personal aș fi preferat să mă întâlnesc cu unii dintre tovarăși în „[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III”: ce este un secol pentru un elf? Totuși, dacă Sven Vincke ar avea dorința, ar organiza cu ușurință întâlniri nu doar cu elfi: li se pot pune restricții de vârstă pentru eroi în lumea magiei și minuni? În special, dacă sunt descendenți ai unui zeu, ca Imoen.

Îți mulțumesc pentru atenție! Multă baftă tuturor!