Tanışmayanlar için: «Baldur’s Gate II: Shadows of Amn» ve «Baldur's Gate II: Throne of Bhaal»

content auto translated from {from}

İlk oyunun çıkışından yalnızca iki yıl sonra, 2000 yılında BioWare tarafından geliştirilen ve Interplay Entertainment tarafından yayımlanan devam oyunu: «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn» çıktı; ana karakterin maceraları devam etti. Bir yıl sonra, «[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)» genişlemesi yayımlandı, bu nedenle onu ikinci oyunla bir bütün olarak görmek mümkün: bazı oyuncular daha oyununu tam anlamıyla keşfedemeden, genişleme geldi. Fena değil!

Peki bu iki yılda neler değişti? Çok şey. Öncelikle, önceki bölümden farklı olarak, oyun neredeyse tamamen lineer hale geldi: şehrin dışındaki yeni bir lokasyona ulaşmak mı istiyorsun? Sana anlatacak birini bul; artık açık haritada dolaşma imkanı yok. Oyun motoru aynı kalmış, ancak grafiklerde değişiklik yapılmış: benim bakış açımla daha kötü bir hale gelmiş: hem karakter ekranında hem de lokasyon haritasında.

Solda daha karanlık, ama - daha iyi!

Ancak birçok kesit sahne eklendi...

Sıfırdan bir karakter oluşturabilirsin, bu durumda hemen yedinci seviyeye ulaşır, yoksa onu ilk bölümün sonundan aktarabilirsin, tüm ekipmanıyla... Hayır, ekipmanı kahramandan alma! Ancak, ilk oyundaki ekipman her açıdan ikinci oyundaki ekipmanla kıyaslandığında zayıf kalıyor. Yeni bir ırk eklendi - yarı-orc; ve üç yeni sınıf: büyücü, keşiş, barbar.

Kişisel olarak - keşiş bir silah!

«Eski» sınıfların hepsi, büyücü hariç, kendilerine ait artıları ve eksileri olan üç alt sınıf kazandılar.

Örneğin, «Berserker» alt sınıfını seçen bir savaşçı «Öfke» yeteneğini kazanır, ancak uzun menzilli silah kullanamaz; «Büyücü Katili» alt sınıfı ise büyüye karşı direnç kazanır, ancak yüzük ve amulet taşıyamaz; «Kensai» kılıçlarıyla muazzam hasar verir, ancak zırh giymez ve uzun menzilli silahlara önem vermez.

Savaş becerilerinin dağılımı oldukça değişti: önce uzun kılıçlarla uzun, tek-el ve şemsiye kılıçları ilgilendiriyordu, şimdi her tür silahın kendine ait gelişim çizgisi var.

Ama dual sınıfa sahip bir savaşçı, herhangi bir silah uzmanlığını en üst seviyeye çıkarmak imkanı kazandı. Bunun dışında her elle bir tek el silahı tutabilmek mümkün hale geldi.

Kahramanın yalnızca on altı yoldaşı var ve bunların sadece beşi liderden birinci bölümden ikinci bölüme geçiş yaptı.

Diğerleriyle ilgili olarak «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn» yaratıcıları acımasız davranmış: bazıları öldürüldü, bazıları düşmanlarımız haline geldi ve bazıları kayboldu... Yazık!

Ne yazık ki oyunda saf bir hırsız yok! Yani, bir tane var ve hemen başında, ama bazı nedenlerden dolayı, kahramanı yolunun sonunda takip edemeyecek. Bu durumda, bir hırsız yardımıyla asa güncelleyebilmek kolay: neredeyse boşalmış bir asayı satıyorsun, hırsız onu hemen tamamen dolu şekilde çalıyor; grup kasasını yeniden doldurmak için - çalınan eşyaları artık satabilirsin. Ve yirminci seviyeden sonra, tüm yoldaşlar özel yetenekler kazandığında, hırsız tuzaklar sayesinde kesin bir silaha dönüşüyor.

Oyun hikayesi, ilk bölümü anımsatıyor: orada kahramanı öldürmeye çalışıyorlardı, şimdi ise o tutsak ve önemli bir parçasından mahrum kalmış durumda. Ayrıca, kötü adam onu kız kardeşinden ayırdı.

Yeni güçlü düşmanlar türedi: farklı devler, her türden golem, ejderhalar, beholder'lar, illithidler, vampirler ve hatta bir demilich.

En tehlikeli olanlarla ancak +5 silahlarla baş edilebilir, onları bulmak bile oldukça zor, bu tür silahlar satışta yok. Büyücüler birçok yeni büyü kazandı; ilk bölümdeki asalarına iki yeni asa eklendi: biri düşmana «Ölüm Bulutu» atma imkanı verir, bu bile ejderhalar için tehlikeli, diğeri ise düşen bir yoldaşı diriltme imkanı sunar.

Oyun sırasında, kahraman bir kalenin sahibi, sihir laboratuvarı veya hırsızlar loncasının lideri olabilir; yoldaşlarından biriyle bir ilişki başlatmak mümkündür. Erkek karakterin üç adayları, kadın karakterin ise sadece bir aday var.

Ünlü Drizzt ile bir kez daha karşılaşacaksınız, bu sefer ekibiyle birlikte seyahat ediyor.

Kısacası, sıkılmak mümkün olmayacak.

![](/api/field/image/aDuO53kdz17gY)

Kahraman genişlemeye geçecek;

Oraya yalnızca sadık yoldaşları davet etmekle kalmayacak, aynı zamanda yeni bir yoldaş da bulabileceksiniz.

Ek olarak, hayatta kalan tüm Baal çocukları toplandı ve ünlü filmdeki gibi, «sadece birinin kalması gerekiyor». Güçlü düşmanların - ejderhalar da dahil - sayısı daha da artacak; hatta bir demon prensi bile var. Ama kırkıncı seviyeden daha büyük bir ekiple buna nasıl dayanabilirler?

Ana kötü adamı yendikten sonra kahramana bir seçim sunulacak: babanın tahtını almak veya ölümlü yollarını tercih etmek. Seçiminiz ne olursa olsun, yoldaşlarınızın kaderi hakkında her şeyi öğreneceksiniz ve bu hikaye tamamen sona erecek.

Kişisel olarak, bazı yoldaşları «[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III»'te bulmak isterdim: bir elf için yüz yıl ne ki? Ancak Sven Vincke'nin isteği olursa, yalnızca elflerle değil, başka kahramanlarla da bir buluşma ayarlayabilir mi? Özellikle de eğer tanrının torunları gibi bir dünyada, sihir ve harikalar ülkesinde, metin yazımını da anlamayanlardan bahsediyorsak?

Dikkatiniz için teşekkürler! Hepinize iyi şanslar!