برای آنهایی که آشنا نیستند: «Baldur’s Gate II: Shadows of Amn» و «Baldur's Gate II: Throne of Bhaal»
تنها دو سال پس از عرضه اولین قسمت در سال دوهزار، BioWare ادامهای به نام «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn» را توسعه داد و Interplay Entertainment آن را منتشر کرد؛ ماجراجوییهای شخصیت اصلی ادامه یافت. یک سال بعد، یک افزونه به نام «[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)» منتشر شد، بنابراین میتوان آن را به عنوان یک کل با قسمت دوم در نظر گرفت: برخی از گیمرها حتی نتوانستند آن را به خوبی بررسی کنند و حالا افزونه هم وجود دارد. خوب است!
چه چیزی در این دو سال تغییر کرده است؟ چیزهای زیادی. در درجه اول، برخلاف قسمت قبلی، بازی به طرز قابل توجهی خطیتر شده است: آیا میخواهید به یک مکان جدید در خارج از شهر بروید؟ باید کسی را پیدا کنید که درباره آن به شما بگوید؛ دیگر آزادی حرکت در نقشه جهانی وجود ندارد. موتور بازی همان است، اما گرافیک تغییر کرده است: از نظر من، به سمت بدتر رفت: هم در صفحه شخصیت و هم در نقشه مکان.
سمت چپ تیرهتر است، اما – بهتر!
اما صحنههای کتس بسیار زیادی وجود دارد...
میتوانید یک قهرمان را از صفر بسازید، و در آن صورت او بلافاصله سطح هفتم را دریافت میکند، یا میتوانید او را از پایان قسمت اول صادر کنید، با تمام تجهیزاتش... نه، متاسفانه تجهیزات قهرمان را میگیرند. حقیقت این است که تجهیزاتی که در قسمت اول بازی وجود داشت، در مجموع به تجهیزات قسمت دوم برتری ندارد. یک نژاد جدید به نام نیماورک معرفی شده است؛ و سه کلاس جدید: جادوگر، راهب و بربر.
راهب خود سلاح است!
همه کلاسهای «قدیمی» به جز جادوگر، سه زیرکلاس با مزایا و معایب خود دریافت کردهاند.
برای مثال، یک جنگجوی برگزیده زیرکلاس «بزرگمشهور» قابلیت «جنون» را دریافت میکند، اما نمیتواند از اسلحههای دوربرد استفاده کند؛ زیرکلاس «کشنده جادوگران» به تدریج مقاومت به جادو را افزایش میدهد، اما نمیتواند حلقهها و آمULEتها را بپوشد؛ «کنسای» با تیغههایش آسیبهای شدیدی وارد میکند، اما زره نمیپوشد و از سلاحهای دوربرد صرف نظر میکند.
تقسیم مهارتهای جنگی به طرز چشمگیری تغییر کرده است: اگر قبلاً شمشیرهای بلند شامل خود شمشیرهای بلند، نیمه بلندیها و اسکیمیتارها بودند، اکنون هر نوع سلاح یک خط توسعه خاص خود را دارد.
اما قهرمان با دو کلاس جنگجو امکان پیشرفت هر یک از تخصصهای سلاحش را به حداکثر رسانده است. علاوه بر این، اکنون میتوان یک سلاح یکدستی را در هر دست نگه داشت.
همراهان قهرمان در مجموع شانزده نفر هستند و تنها پنج نفر از آنها از قسمت اول به قسمت دوم منتقل شدهاند.
سازندگان «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn» با بقیه به طرز وحشیانهای رفتار کردهاند: برخی کشته شدند، برخی دشمن ما شدند، و برخی فقط بدون هیچ ردی ناپدید شدند... افسوس!
متاسفانه در بازی دزد خالصی وجود ندارد! به این معنا که یک نفر هنوز وجود دارد، و در آغاز بازی، اما به دلایلی او نمیتواند قهرمان را تا پایان سفرش همراهی کند. در عین حال، با کمک دزد، راحت است که چوبها را تازه کنید: یک جعبه تقریباً خالی را میفروشید، و دزد بلافاصله آن را میدزدد، در حالی که به طور کامل شارژ شده است؛ همچنین میتوانید خزانه گروه را دوباره پر کنید – حالا اشیاء دزدیده شده را میتوان فروخت. و پس از بیستمین سطح، وقتی همه همراها قابلیتهای ویژه میگیرند، دزد با کمک تلهها تبدیل به سلاحی مطلق میشود.
داستان بازی به قسمت اول شباهت دارد: اگر در آنجا قهرمان را فقط سعی میکردند بکشند، اکنون او در اسارت است و از یک بخش بسیار مهمش محروم شده است. به علاوه، شرور او را از خواهرش جدا کرده است.
موجودات قدرتمند جدید بسیار زیادی ظاهر شدهاند: غولهای مختلف، گولمهای همه نوع، اژدها، بکلدرها، الیتیدها، وامپیرها و حتی دیملیچ.
با خطرناکترین آنها فقط میتوان با سلاح +5 مقابله کرد، که باید آن را پیدا کنید، زیرا این سلاح در فروش نیست. جادوگران تعداد زیادی از جادوهای جدید دریافت کردند؛ به چوبهای قسمت اول دو چوب جدید اضافه شده: یکی به شما اجازه میدهد «ابر مرگ» را بر روی دشمن بگذارید، حتی برای اژدهاها خطرناک است، دومی – برای زنده کردن یک همرز خود.
در حین انجام بازی، قهرمان میتواند صاحب یک قلعه، آزمایشگاه جادویی یا رهبر گیلد دزدان شود؛ میتواند یک رابطه عاطفی با یکی از همراها برقرار کند. برای شخصیت مرد سه کاندیدا وجود دارد، برای شخصیت زن – فقط یکی.
یک دیدار دیگر با دریزد مشهور خواهد بود، این بار او با تیمش سفر میکند.
به عبارت دیگر، کسلکننده نخواهد بود.

قهرمان به افزونه منتقل میشود;
در آنجا میتوانید نه تنها دوستان وفادار را دعوت کنید، بلکه یک همرز جدید نیز پیدا کنید.
در افزونه همه فرزندان زنده باال به جمع آمدهاند، و مانند فیلم معروف، «فقط یک نفر باید باقی بماند». دشمنان قدرتمند - از جمله اژدها - بسیار بیشتر خواهند شد؛ حتی یک پرنس شیطان وجود دارد. اما آیا میتوانند با گروهی با سطح بیش از چهل روبرو شوند؟
پس از پیروزی بر شرور اصلی، به قهرمان انتخابی داده میشود: آیا بر روی تخت پدرش بنشیند یا مسیر مرگبار را ترجیح دهد. صرفنظر از انتخاب، همه چیز درباره سرنوشت همرزهای خود خواهید فهمید، و این داستان به طور کامل پایان خواهد یافت.
شخصاً من ترجیح میدهم برخی از همراها را در «[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III» ملاقات کنم: چه چیزی برای یک الف صد سال بیشتر است؟ با این حال، اگر سوئین وینک تمایلی داشت، او به راحتی میتوانست ملاقات را نه تنها با الفها سازماندهی کند: آیا میتواند محدودیت سنی برای قهرمانان در دنیای جادو و شگفتیها وجود داشته باشد؟ به ویژه اگر آنها فرزندان خداوند باشند، مانند ایمون.
از توجه شما سپاسگزارم! به همه شما آرزوی موفقیت میکنم!