Dành cho những ai chưa biết: «Baldur’s Gate II: Shadows of Amn» và «Baldur's Gate II: Throne of Bhaal»
Chỉ hai năm sau khi phần đầu tiên ra mắt vào năm 2000, BioWare đã phát triển và Interplay Entertainment đã phát hành phần tiếp theo: «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn»; cuộc phiêu lưu của nhân vật chính tiếp tục. Một năm sau, phần mở rộng «[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)» đã ra mắt, vì vậy có thể coi nó là một phần không thể tách rời của phần thứ hai: một số game thủ thậm chí còn chưa kịp khám phá phần này, mà giờ đã có phần mở rộng. Không tệ!
Vậy có gì đã thay đổi trong hai năm qua? Rất nhiều. Trước tiên, khác với phần trước, trò chơi đã trở nên gần như tuyến tính: bạn muốn đến một địa điểm mới bên ngoài thành phố? Hãy tìm người nói cho bạn biết về nó; không còn tự do di chuyển trên bản đồ thế giới nữa. Động cơ của trò chơi vẫn giữ nguyên, nhưng đồ họa đã thay đổi: theo quan điểm của tôi, theo hướng xấu hơn: cả trên màn hình của nhân vật lẫn trên bản đồ địa điểm.
Trái tối hơn, nhưng – tốt hơn!
Tuy nhiên, nhiều cảnh cắt đã xuất hiện...
Bạn có thể tạo một nhân vật từ đầu, và nhân vật sẽ ngay lập tức có cấp độ bảy, hoặc bạn có thể xuất nhân vật từ phần cuối của phần đầu tiên, với tất cả đồ đạc của anh ta... Không, trang bị của nhân vật – thật đáng tiếc! – bị tước đoạt. Thực tế, trang bị của phần đầu tiên hoàn toàn thua kém trang bị của phần thứ hai. Có một chủng tộc mới – half-orc; và ba lớp nhân vật mới: phù thủy, nhà sư, chiến binh.
Nhà sư tự mình – trở thành vũ khí!
Tất cả các "lớp cũ" trừ phù thủy, đều có ba tiểu lớp với những lợi ích và hạn chế riêng.
Ví dụ, chiến binh chọn tiểu lớp "Berserker" có khả năng "Cơn thịnh nộ", nhưng không thể sử dụng vũ khí tầm xa; tiểu lớp "Sát thủ phù thủy" từ từ tăng cường khả năng kháng ma thuật, nhưng lại không thể mang nhẫn và bùa; "Kensai" gây ra thiệt hại khủng khiếp với những lưỡi kiếm của mình, nhưng không mang giáp và xem thường vũ khí tầm xa.
Rất nhiều đã thay đổi trong việc phân phối kỹ năng chiến đấu: nếu trước đây các kiếm dài thuộc về các loại kiếm dài, kiếm hai tay và scimitar, thì giờ mỗi loại vũ khí đều có chuỗi phát triển riêng.
Thay vào đó, nhân vật có lớp chiến binh kép giờ có thể phát triển bất kỳ chuyên môn vũ khí nào của mình đến mức cao nhất. Ngoài ra, giờ đây có thể cầm vũ khí một tay trong mỗi tay.
Nhân vật có tổng cộng mười sáu người bạn đồng hành, và chỉ có năm trong số họ đã theo chân thủ lĩnh từ phần đầu tiên sang phần thứ hai.
Đối với những người còn lại, các nhà phát triển của «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn» đã hành xử một cách dã man: một số bị giết, những người khác trở thành kẻ thù của chúng ta, và một số chỉ đơn giản là biến mất không dấu vết... Đáng tiếc!
Rất tiếc, trong trò chơi không có trộm thuần túy! Tức là, có một người trộm, nhưng vào đầu trò chơi, nhưng vì một số lý do, anh ta không thể đồng hành cùng nhân vật cho đến khi kết thúc hành trình. Trong khi đó, với sự giúp đỡ của trộm, rất tiện để làm mới gậy: bán gậy gần hết pin, và trộm ngay lập tức lấy nó, đã được sạc đầy; bổ sung kho bạc của nhóm – các vật phẩm bị đánh cắp giờ có thể được bán. Sau cấp 20, khi tất cả các nhân vật đồng hành nhận được kỹ năng đặc biệt, trộm, nhờ vào bẫy, trở thành vũ khí tuyệt đối.
Cốt truyện của trò chơi gợi nhớ đến phần đầu: nếu ở đó nhân vật chính chỉ bị cố gắng giết, thì giờ anh ta bị bắt và tước đi một phần khá quan trọng. Thêm vào đó, kẻ xấu đã chia cắt anh với chị gái của mình.
Xuất hiện nhiều kẻ thù mạnh mẽ mới: các khổng lồ khác nhau, golem mọi loại, rồng, beholder, illithids, vampire và ngay cả demilich.
Với những kẻ nguy hiểm nhất có thể bị đánh bại chỉ với vũ khí +5, và bạn còn cần phải tìm kiếm chúng, vì không có vũ khí đó để bán. Các phù thủy đã nhận được rất nhiều phép thuật mới; thêm vào những cái gậy của phần đầu có hai cái mới: một cái cho phép áp đặt lên kẻ thù "Mây chết", nguy hiểm ngay cả đối với rồng, cái còn lại – hồi sinh đồng đội đã ngã.
Trong quá trình hành động, nhân vật có thể trở thành chủ tòa lâu đài, phòng thí nghiệm ma thuật hoặc lãnh đạo của guild trộm; có thể bắt đầu một mối quan hệ với một trong những người bạn đồng hành. Nhân vật nam có ba ứng viên, trong khi nhân vật nữ chỉ có một.
Sẽ có một cuộc gặp gỡ khác với Drizzt nổi tiếng, lần này anh ta đi cùng đội của mình.
Nói chung, sẽ không có chỗ cho sự nhàm chán.

nhân vật sẽ chuyển sang phần bổ sung;
ở đó không chỉ có thể mời những người bạn đồng hành trung thành, mà còn tìm một người mới.
Trong phần bổ sung này tập hợp tất cả con cái còn sống sót của Bhaal, và, như trong bộ phim nổi tiếng, "chỉ một người phải sống sót". Những kẻ thù mạnh mẽ - bao gồm cả rồng - sẽ còn nhiều hơn nữa; thậm chí có một hoàng tử của quỷ. Nhưng làm sao họ có thể đối phó với đội quân có cấp độ trên bốn mươi?
Sau khi đánh bại kẻ xấu chính, nhân vật sẽ được mời lựa chọn: chiếm lấy ngai vàng của phụ thân hoặc chọn con đường của một người phàm. Bất kể lựa chọn nào, bạn cũng sẽ biết tất cả về số phận của các đồng đội của mình, và câu chuyện sẽ hoàn toàn kết thúc.
Mặc dù cá nhân tôi sẽ thích gặp một số người bạn đồng hành trong «[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III»: một trăm năm là gì đối với một người elf? Dù sao đi nữa, nếu Sven Vincke muốn, ông hoàn toàn có thể tổ chức cuộc gặp không chỉ với những người elf: liệu có thể có giới hạn tuổi tác nào cho những anh hùng trong thế giới ma thuật và kỳ diệu không? Đặc biệt, nếu họ là con cháu của một vị thần như Imoen.
Cảm ơn bạn đã chú ý! Chúc mọi người may mắn!