ان لوگوں کے لیے جو واقف نہیں ہیں: «Baldur’s Gate II: Shadows of Amn» اور «Baldur's Gate II: Throne of Bhaal»

content auto translated from {from}

صرف دو سال بعد پہلی قسط کی رہنمائی کے بعد 2000 میں BioWare نے تیار کیا، اور Interplay Entertainment نے جاری کیا، «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn»؛ مرکزی کردار کی مہم جاری رہی۔ ایک سال بعد، «[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)» کا توسیع جاری کیا گیا، لہذا اسے دوسری قسط کے ساتھ ایک ہی سمجھا جا سکتا ہے: کچھ گیمرز نے تو اسے اچھی طرح سے بھی جانا نہیں تھا، اور اب – ایک توسیع۔ یہ واقعی اچھا ہے!

ان دو سالوں میں کیا بدلا؟ بہت کچھ۔ سب سے پہلے، پچھلی قسط کے برعکس، کھیل تقریباً لکیری ہوگئی: کیا آپ شہر سے باہر نئی لوکیشن میں جانا چاہتے ہیں؟ اس کے بارے میں آپ کو بتانے والا کوئی شخص تلاش کریں؛ عالمی نقشے پر آزادانہ نقل و حرکت اب نہیں ہے۔ کھیل کا انجن وہی رہا، جبکہ گرافکس تبدیل ہو گئے: میرے نقطہ نظر سے، بدتر سمت میں: کردار کے اسکرین پر اور لوکیشن کے نقشے پر دونوں۔

بائیں طرف زیادہ تاریک، لیکن – بہتر!

بہرحال متعدد کاٹ کے مناظر متعارف ہوئے...

آپ ایک نئے کردار کو تخلیق کر سکتے ہیں، اور اس کے نتیجے میں وہ فوراً ساتویں سطح پر پہنچ جائے گا، یا آپ اسے پہلی قسط کے آخر سے برآمد کر سکتے ہیں، پوری ساز و سامان کے ساتھ… نہیں، ہیرو کا ساز و سامان – افسوس! – چھین لیا جاتا ہے۔ اگرچہ پہلی قسط کا سامان ہر چیز میں دوسری قسط کے سامان سے کم درجے کا ہے۔ ایک نئی نسل متعارف ہوئی – ہاف اورک؛ اور تین نئی کلاسیں: جادوگر، راہب، اور باربرین۔

راہب خود ہی – ہتھیار!

تمام «پرانی» کلاسوں نے، جادوگر کو چھوڑ کر، اپنے فوائد اور نقصانات کے ساتھ تین ذیلی کلاسیں حاصل کیں۔

مثال کے طور پر، مشیر نے «برسرک» ذیلی کلاس لی تو اسے «افسوس» کی صلاحیت حاصل ہوتی ہے، لیکن وہ دوری ہتھیار استعمال نہیں کر سکتا؛ اس کا ذیلی کلاس «جادوگر کا قاتل» وقت کے ساتھ جادوئی مزاحمت میں اضافہ کرتا ہے، لیکن انگوٹھیوں اور طلاعات کے استعمال کی صلاحیت کھو دیتا ہے؛ «کینسائی» اپنے خنجر کے ساتھ خوفناک نقصان پہنچاتا ہے، لیکن اس کے پاس زرہ نہیں اور وہ دوری ہتھیاروں کو نظرانداز کرتا ہے۔

بہت زیادہ تبدیلی ہوئی ہے لڑائی کی مہارتیں متعین کرنے میں: اگر پہلے لمبے تلواریں صحیح طور پر لمبی، آدھی طے شدہ اور سکیماٹروں کی زمرے میں آتی تھیں، تو اب ہر قسم کے ہتھیار کی اپنی ترقی کی لائن ہے۔

اب ایک جنگجو کے دوہرے کلاس کے ساتھ اس کے ہتھیار کی مہارت میں نکھارنے کی مکمل صلاحیت حاصل ہوجاتی ہے۔ اس کے علاوہ، اب دونوں ہاتھوں میں ایک ہاتھ کے ہتھیار رکھنا بھی ممکن ہوگیا ہے۔

ہیرو کے ساتھ کل سولہ ساتھی ہیں، اور ان میں سے صرف پانچ ایسے ہیں جو پہلی قسط سے دوسری قسط میں اپنے قائد کے ساتھ آئے ہیں۔

باقی کے بارے میں «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn» کے تخلیق کاروں نے مظالم کیے: کچھ مارے گئے، کچھ ہمارے دشمن بن گئے، اور کچھ بس بغیر کسی نشان کے غائب ہوگئے… افسوس!

افسوس، کھیل میں کوئی خالص چور نہیں ہے! یعنی، ایک تو موجود ہے، اور اس کے شروع میں، لیکن کچھ وجوہات کی بنا پر وہ ہیرو کا ساتھ نہیں دے سکتا۔ ادھر، چور کی مدد سے اسٹاف کی تازہ کاری کرنا آسان ہوتا ہے: ہم تقریباً خالی اسٹاف کو بیچ دیتے ہیں، اور چور اسے فوراً چوری کرلیتا ہے، پہلے ہی مکمل طور پر چارج کر چکا؛ پارٹی کی خزانہ بڑھانے – چوری کی اشیاء اب بیچی جاسکتی ہیں۔ اور بیسویں سطح کے بعد، جب تمام ساتھی مخصوص صلاحیتیں حاصل کرتے ہیں، تو چور پھندوں کی مدد سے ایک مطلق ہتھیار میں تبدیل ہوجاتا ہے۔

کہانی کھیل کی پہلی قسط کی طرح لگتی ہے: اگر وہاں ہیرو کو صرف مارنے کی کوشش کی گئی تو اب وہ قید کر لیا گیا ہے اور اپنی ایک کافی اہم حصہ کو کھو چکا ہے۔ اس کے علاوہ، بدعنوانی نے اسے اپنی بہن سے جدا کر دیا ہے۔

ہزاروں نئے طاقتور دشمنوں کی تعداد بڑھ گئی ہے: مختلف دیو، گولیمز کی تمام اقسام، ڈریگن، بے ہولڈرز، ایلٹڈیس، ویمپائر اور یہاں تک کہ ڈیمنلیچ۔

ان میں سے سب سے خطرناک دشمنوں کے خلاف صرف +5 ہتھیار سے نمٹا جا سکتا ہے، یہ ابھی تلاش کرنا بھی ضروری ہے، ایسی ہتھیاروں کی فروخت نہیں ہوتی۔ جادوگروں کو بہت سی نئی جادویں حاصل ہوئیں؛ پہلی قسط کے اسٹاف میں دو نئے شامل ہوگئے: ایک دشمن پر «موت کا بادل» عائد کرتا ہے، جو یہاں تک کہ ڈریگنوں کے لیے بھی خطرناک ہے، دوسرا – ایک مرنے والے ساتھی کو زندہ کرتا ہے۔

کہانی کی کارروائی کے دوران، ہیرو ایک قلعے کا مالک، جادوئی تجربہ گاہ یا چوروں کی جماعت کا رہنما بن سکتا ہے؛ ایک ساتھی کے ساتھ رومانٹک تعلقات قائم کرنا۔ مرد کردار کے لیے تین امیدوار ہیں، اور عورت کے لیے – صرف ایک۔

ایک اور ملاقات معروف درزت سے ہوگی، اس بار وہ اپنی ٹیم کے ساتھ سفر کر رہا ہے۔

یعنی، آپ کو بوریت نہیں ہوگی۔

![](/api/field/image/aDuO53kdz17gY)

ہیرو توسیع میں جائے گا؛

وہاں آپ نہ صرف وفادار ساتھیوں کو مدعو کر سکتے ہیں، بلکہ ایک نئے ساتھی کو بھی تلاش کرسکتے ہیں۔

توسیع میں بقیہ بچے باال کے بیٹے جمع ہوئے ہیں، اور، جیسے ایک مشہور فلم میں، «صرف ایک ہی رہنا چاہیے»۔ طاقتور دشمنوں - بشمول ڈریگن - کی تعداد مزید بڑھ جائے گی؛ یہاں تک کہ ایک شیطانی شہزادہ بھی ہے۔ لیکن کیا انہیں چالیس کی سطح سے زیادہ فوج کے ساتھ ٹھیک کرنے کا موقع ہے؟

بدترین بدعنوانی کے بعد، ہیرو کو انتخاب دیا جائے گا: والد کے تخت پر بیٹھنے یا ایک موتی کا راستہ پسند کرنا۔ انتخاب سے قطع نظر، آپ اپنے ساتھیوں کی تقدیر کے بارے میں سب کچھ جان لیں گے، اور اس پر کہانی پوری طرح ختم ہوجائے گی۔

حالانکہ مجھے ذاتی طور پر کچھ ساتھیوں کے ساتھ «[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III» میں ملنے کی پسند ہوگی: ایک ایلز کی عمر کا ایک صدی کیا ہے؟ بہرحال، اگر سویڈن وینکے کے پاس چاہت ہوتی تو وہ نہ صرف ایلز کے ساتھ ملاقات کا انتظام کر لیتا: کیا جادو اور عجائبات کی دنیا میں کرداروں کے لئے عمر کی کوئی حد ہوسکتی ہے؟ خاص طور پر، اگر وہ خدا کے نسل کے ہوں، جیسے ایموین۔

آپ کی توجہ کا شکریہ! آپ سب کو نیک خواہشات!