För dem som inte är bekanta: "Baldur's Gate II: Shadows of Amn" och "Baldur's Gate II: Throne of Bhaal"
Bara två år efter att den första delen släpptes år 2000 utvecklade BioWare, och Interplay Entertainment gav ut uppföljaren: "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn"; äventyren med huvudkaraktären fortsatte. Ett år senare släpptes expansionen "[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)", så man kan betrakta den som en del av den andra delen: några gamers hade knappt hunnit utforska den andra delen ordentligt, och här kommer en expansion. Inte illa!
Vad har förändrats under dessa två år? Mycket. Framför allt, till skillnad från föregående del, har spelet blivit nästan linjärt: vill du komma till en ny plats utanför staden? Hitta någon som kan berätta om den; fri rörelse på den globala kartan finns inte längre. Spelmotorn är densamma, men grafiken har förändrats: ur min synvinkel, till det sämre: både på karaktärens skärm och på kartan.
Till vänster mörkare, men – bättre!
Men det finns nu ett stort antal cutscenes...
Du kan skapa en karaktär från grunden, och då får den direkt sjunde nivån, eller så kan du exportera den från slutet av den första delen, med all utrustning… Nej, utrustningen hos hjälten – tyvärr! – tas bort. Sanningen är att utrustningen från den första delen av spelet är klart underlägsen den andra. En ny ras har tillkommit – halvork; och tre nya klasser: trollkarl, munk och barbar.
Munken är ett vapen i sig!
Alla "gamla" klasser, förutom magikern, har fått tre underklasser med sina egna fördelar och nackdelar.
Till exempel får en krigare som väljer underklassen "Berserk" förmågan "Vrede", men kan inte använda distansvapen; hans underklass "Magiens mördare" ökar gradvis motståndet mot magi, men får inte använda ringar och amuletter; "Kensai" gör fruktansvärt mycket skada med sina svärd, men bär inga rustningar och föraktar distansvapen.
Fördelningen av stridsförmågor har förändrats avsevärt: om tidigare långa svärd inkluderade långsvärd, halvsvärd och katanor, så har nu varje typ av vapen sin egen utvecklingslinje.
Men en hjälte med dualklass som krigare har nu möjlighet att maximalt utveckla vilken av sina vapenspecialiteter som helst. Dessutom kan man nu hålla ett enhandvapen i varje hand.
Hjälten har totalt sexton följeslagare, och endast fem av dem har följt med ledaren från den första delen till den andra.
Med de andra har skaparna av "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn" handlat brutalt: några har dött, andra har blivit våra fiender, och några har helt enkelt försvunnit spårlöst… Tråkigt!
Tyvärr finns det ingen riktig tjuv i spelet! Det finns en, men i början av spelet, och av olika anledningar kommer han inte att kunna följa med hjälten till slutet av dennes resa. Under tiden är det praktiskt för en tjuv att uppgradera stavar: vi säljer en nästan urladdad, och tjuven stjäl den direkt, nu fulladdad; fylla på gruppens kassa – stulna föremål kan nu säljas. Och efter den tjugonde nivån, när alla följeslagare får specialförmågor, blir tjuven, tack vare fällor, ett absolut vapen.
Spelets handling liknar den första delen: om hjälten där bara försökte dödas, så är han nu fången och avskuren från sin ganska viktiga del. Dessutom har skurken skilt honom från hans syster.
Det har dykt upp många nya mäktiga fiender: olika jätte, golems av alla slag, drakar, beholders, illithider, vampyrer och till och med demiliches.
Med de farligaste av dem kan man bara hantera med vapen +5, vilket dessutom måste hittas; sådana vapen finns inte till försäljning. Magiker har fått många nya besvärjelser; två nya har lagts till de första delens stavar: en låter en kasta "Dödsdimma" på fienden, vilket är farligt även för drakar, den andra återuppväcker en fallen allierad.
Under spelets gång kan hjälten bli ägare av ett slott, ett magiskt laboratorium eller ledare av en tjuvgilles; inleda en romans med en av följeslagarna. Den manliga karaktären har tre kandidater, den kvinnliga har bara en.
Det kommer att bli ett återbesök hos den berömda Drizzt, denna gång reser han med sitt team.
Sammanfattningsvis, det kommer inte att bli tråkigt.

hjälten kommer att gå vidare till expansionen;
dit kan man inte bara bjuda in lojala följeslagare, utan också hitta en annan, ny.
I expansionen har alla överlevande barn av Bhaal samlats, och som i den kända filmen, "det måste bara finnas en kvar". De mäktiga fienderna - inklusive drakar - kommer att bli ännu fler; det finns till och med en demonprins. Men hur ska de kunna klara sig mot en grupp som är över fyrtionde nivån?
Efter att ha besegrat huvudskurken kommer hjälten att erbjudas ett val: att ta över sin pappas tron eller föredra den dödligas väg. Oavsett valet får du veta allt om dina följeslagares öden, och därmed avslutas berättelsen helt.
Även om jag personligen skulle föredra att träffa vissa av följeslagarna i "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III": vad är ett århundrade för en alf? Men om Sven Vinke ville, skulle han lätt kunna organisera ett möte inte bara med alver: kan det finnas åldersgränser för hjältar i en värld av magi och under? Speciellt om de är ättlingar till gud, som Imoen.
Tack för uppmärksamheten! Lycka till till er alla!