Untuk yang tidak akrab: «Baldur’s Gate II: Shadows of Amn» dan «Baldur's Gate II: Throne of Bhaal»

content auto translated from {from}

Hanya dua tahun setelah perilisan bagian pertama, pada tahun 2000, BioWare mengembangkan dan Interplay Entertainment merilis kelanjutannya: «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn»; petualangan karakter utama berlanjut. Setahun kemudian, ekspansi «[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)» dirilis, sehingga dapat dianggap sebagai satu kesatuan dengan bagian kedua: beberapa gamer bahkan belum sempat mempelajarinya dengan baik, dan kini sudah ada ekspansi. Tidak buruk!

Apa yang telah berubah selama dua tahun ini? Banyak. Pertama-tama, berbeda dengan bagian sebelumnya, permainan ini menjadi hampir linier: apakah kamu ingin pergi ke lokasi baru di luar kota? Temukan seseorang yang dapat memberitahumu tentangnya; tidak ada lagi pergerakan bebas di peta dunia. Mesin permainannya tetap sama, tetapi grafisnya berubah: menurut pandanganku, ke arah yang lebih buruk: baik pada layar karakter maupun di peta lokasi.

Di sebelah kiri lebih gelap, tetapi – lebih baik!

Namun, terdapat banyak cutscene...

Kamu dapat membuat pahlawan dari awal, dan dia langsung mendapatkan level tujuh, atau kamu dapat mengekspornya dari akhir bagian pertama, dengan semua perlengkapannya... Tidak, perlengkapan pahlawan – sayangnya! – diambil. Meskipun demikian, peralatan dari bagian pertama permainan secara keseluruhan kalah dari peralatan bagian kedua. Sebuah ras baru muncul – half-orc; dan tiga kelas baru: penyihir, biksu, barbar.

Biksu itu sendiri adalah senjata!

Semua kelas «lama» kecuali penyihir, mendapatkan tiga subclass dengan kelebihan dan kekurangan masing-masing.

Misalnya, seorang pejuang yang mengambil subclass «Berserker» mendapatkan kemampuan «Rage», tetapi tidak bisa menggunakan senjata jarak jauh; subclass-nya «Pembunuh Penyihir» secara bertahap meningkatkan ketahanan terhadap sihir, tetapi tidak dapat mengenakan cincin dan jimat; «Kensai» memberikan kerusakan yang besar dengan belatinya, tetapi tidak mengenakan baju zirah dan mengabaikan senjata jarak jauh.

Pendistribusian keterampilan bertarung juga sangat berubah: jika sebelumnya pedang panjang terdiri dari pedang panjang, pedang dua tangan, dan skimitari, sekarang setiap jenis senjata memiliki lini pengembangannya sendiri.

Namun, pahlawan dengan dual-class pejuang dapat mengembangkan salah satu spesialisasi senjatanya hingga maksimum. Selain itu, kini mungkin untuk memegang senjata satu tangan di masing-masing tangan.

Sahabat pahlawan hanya ada enam belas, dan hanya lima di antaranya yang mengikuti pahlawan dari bagian pertama ke bagian kedua.

Dengan yang lainnya, para pembuat «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn» bertindak dengan kejam: beberapa dibunuh, yang lainnya dijadikan musuh, dan ada yang hanya menghilang tanpa jejak... Sayang sekali!

Sayangnya, tidak ada pencuri murni dalam permainan! Maksudku, ada satu, di awal permainan, tetapi karena beberapa alasan dia tidak dapat menemani pahlawan sampai akhir perjalanannya. Namun demikian, dengan bantuan pencuri sangat mudah untuk memperbarui tongkat: kami menjual yang hampir habis, dan pencuri langsung mencurinya, sudah terisi penuh; menambah harta kelompok – barang-barang yang dicuri kini dapat dijual. Dan setelah level dua puluh, ketika semua teman mendapatkan kemampuan khusus, pencuri, berkat perangkap, menjadi senjata yang absolut.

Cerita permainan ini mengingatkan pada bagian pertama: jika di sana pahlawan hanya dibunuh, kini dia ditangkap dan dicuri bagian pentingnya. Selain itu, penjahat memisahkan dia dari saudarinya.

Banyak musuh baru yang kuat muncul: berbagai raksasa, golem dari semua jenis, naga, beholder, illithid, vampir, dan bahkan demi-lich.

Dengan yang paling berbahaya hanya dapat ditangani dengan senjata +5, yang masih harus dicari, karena senjata seperti itu tidak tersedia untuk dijual. Penyihir mendapatkan banyak sihir baru; untuk tongkat dari bagian pertama ditambahkan dua baru: satu memungkinkan mengenakan «Cloud of Death» kepada musuh, yang berbahaya bahkan bagi naga, yang lainnya – menghidupkan kembali sekutu yang mati.

Selama jalannya cerita, pahlawan dapat menjadi pemilik kastil, laboratorium sihir, atau ketua guild pencuri; menjalin romansa dengan salah satu sahabat. Karakter pria memiliki tiga calon, sementara karakter wanita hanya satu.

Akan ada pertemuan lagi dengan Drizzt yang terkenal, kali ini dia bepergian dengan timnya.

Singkatnya, tidak akan ada kebosanan.

![](/api/field/image/aDuO53kdz17gY)

pahlawan akan bergabung dengan ekspansi;

di sana kamu tidak hanya dapat mengundang sahabat setia, tetapi juga menemukan satu lagi, yang baru.

Di ekspansi ini berkumpul semua anak Baal yang selamat, dan, seperti dalam film terkenal, «hanya satu yang harus bertahan». Musuh yang kuat - termasuk naga - akan semakin banyak; bahkan ada pangeran iblis. Tetapi bagaimana mereka bisa melawan kelompok dengan level lebih dari empat puluh?

Setelah mengalahkan penjahat utama, pahlawan akan diberikan pilihan: mengambil tahta ayahnya atau memilih jalur kematian. Terlepas dari pilihannya, kamu akan mengetahui semua tentang nasib rekan-rekanmu, dan di situ cerita akan sepenuhnya berakhir.

Meskipun secara pribadi aku lebih suka bertemu beberapa teman di «[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III»: apa arti deretan ratusan tahun bagi seorang elf? Namun, seandainya Sven Vincke memiliki keinginan, dia dengan mudah dapat mengatur pertemuan tidak hanya dengan elf: apakah ada batasan usia bagi para pahlawan di dunia sihir dan keajaiban? Terutama, jika mereka adalah keturunan dewa, seperti Imoen.

Terima kasih atas perhatianmu! Semoga beruntung!