עבור מי שאינו знаком: «Baldur’s Gate II: Shadows of Amn» ו«Baldur's Gate II: Throne of Bhaal»
רק שנתיים לאחר שפרסמו את החלק הראשון בשנת 2000, פיתחה BioWare ופרסמה Interplay Entertainment את ההמשך: «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn»; הרפתקאותיו של הגיבור המשיכו. שנה לאחר מכן שוחרר התוסף «[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)», כך שאפשר לראות בו חלק אחד עם החלק השני: כמה גיימרים לא הספיקו לחקור אותו כראוי, וכבר יש תוסף. לא רע!
מה השתנה במשך השנתיים הללו? הרבה. ראשית, בניגוד לחלק הקודם, המשחק הפך כמעט לקווי: רוצה להגיע למיקום חדש מעבר לעיר? מצא מישהו שיספר לך עליו; לא ניתן כבר לנוע חופשי במפה העולמית. מנוע המשחק נשאר אותו מנוע, אך הגרפיקה השתנתה: מבחינתי, לרעה: הן על מסך הדמות והן במפת המקומות.
משמאל כהה יותר, אבל – טוב יותר!
לרשותכם עומדות סצנות רבות...
ניתן ליצור דמות מאפס, ואז היא תקבל מיד את המספר השביעי של הרמה, או ניתן לייבא אותה מסוף החלק הראשון, עם כל הציוד... לא, הציוד של הדמות – למרבה הצער! – לוקחים ממנה. העובדה היא שהציוד מהחלק הראשון של המשחק מדרדר בכולם לציוד מהחלק השני. הופיעה גזע חדשה – חצי אורק; ושלוש כיתות חדשות: קוסם, נזיר, ברברי.
הנזיר בעצמו – נשק!
כל הכיתות "הישנות" למעט המג, קיבלו שלושה תתי כיתות עם היתרונות והחסרונות שלהן.
למשל, הלוחם, שלקח תת הכיתה "ברסקר", מקבל את היכולת "זעם", אך אינו יכול להשתמש בנשק מטווח ארוך; תת הכיתה שלו "רוצח קוסמים" מגדילה בהדרגה את העמידות שלו נגד magie, אך חסרה את האפשרות ללבוש טבעות וטלאים; "קנסטאי" מבצע נזק עצום בלהביו, אך אינו לובש שריון ומתעגן בנשק מטווח ארוך.
חל שינוי משמעותי בהפצת מיומנויות הקרב: אם קודם לכן חרבות ארוכות כללו למעשה ארוכות, חצי-קצרות וסימיטרים, כעת לכל סוג נשק יש סדרת התפתחות משלו.
לגיבור עם דואל-כיתה של לוחם ניתנה האפשרות לפתח את כל אחד מהמיומנויות הנשק שלו עד הקצה. מעבר לכך הפך להיות אפשרי להחזיק נשק חד-ידני בכל יד.
לגיבור יש שישה-עשרה בני לויה, ורק חמישה מהם עברו בעקבות המנהיג מהחלק הראשון לשני.
עם האחרים, יצרני «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn» התנהגו באכזריות: חלקם נהרגו, אחרים הפכו לאויבים שלנו, וחלקם פשוט נעלמו בלי עקבות... חבל!
לצערי, אין במשחק גנב чистый! כלומר, אחד יש, ובתחילתו, אך מסיבות מסוימות הוא לא יוכל ללוות את הגיבור עד סוף דרכו. בינתיים בעזרת גנב נעים לחדש מטה: אנו מוכרים כמעט ריק, והגנב כבר גונב אותו, כשהוא טעון לחלוטין; למלא את קופת הקבוצה – פריטים שנגנבו כעת ניתן למכור. לאחר הרמה העשרים, כאשר כל בני הלויה מקבלים יכולות מיוחדות, הגנב, הודות למוקשים, הופך להיות נשק מוחלט.
עלילת המשחק מזכירה את הראשונה: אם שם ניסו פשוט להרוג את הגיבור, עכשיו הוא נתפס ונשלל ממנו חלק חשוב שלו. בנוסף, הרע דחה אותו מאחותו.
הופיעו אויבים חדשים חזקים מאוד: גולייתים שונים, גולמים מכל הסוגים, דרקונים, בהולדרים, איליתידים, ערפדים ואפילו דמילך.
עם המסוכנים מהם ניתן להתמודד רק עם נשק +5, שעדיין צריך למצוא, באיכות כזו נשק לא נמכר. המאגים קיבלו המון לחשי קסם חדשים; אל המטה מהחלק הראשון נוספו שניים חדשים: אחד מאפשר להטיל על אויב "ענן המוות", מסוכן גם לדרקונים, והשני – להחיות שותף שהלך לעולמו.
במהלך האירועים הגיבור יכול להפוך לאדון טירה, למעבדת קסמים או לראש גניבת גנבים; להתחיל רומן עם אחת מהשחקנים. לגיבור זכר יש שלוש מועמדות, ולגיבור נקבה – רק אחת.
יתכן שגם תהיה פגישה נוספת עם דריזzt המפורסם, הפעם הוא פועל לעיתים עם הצוות שלו.
בקיצור, לא יהיה משעמם.

הגיבור יעבור להרחבה;
לשם אפשר לא רק להזמין בני לוויה נאמנים, אלא גם למצוא עוד אחד, חדש.
בהרחבה התכנסו כל הילדים הנותרים של באל, וכמו בסרט המוכר, "צריך להישאר רק אחד". אויבים חזקים – כולל דרקונים – יהיו עוד יותר; יש אפילו נסיך שדים. אבל איך להתמודד עם קבוצה מעל לרמה הארבעים?
לאחר הניצחון על הרע הראשי, יוצע לגיבור בחירה: לקחת את כיסא המלוכה של אביו או לבחור בדרך של בני תמותה. לא משנה מה הבחירה, תגלו הכל על גורלם של שותפיכם, ובכך הסיפור יושלם לחלוטין.
אף על פי שבעצם הייתי מעדיף להיפגש עם כמה מהשותפים ב«[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III»: מה זה מאה שנה לאלף? בכל מקרה, لو היה לסוון וינקה רצון, הוא היה יכול בקלות לארגן מפגש לא רק עם אלפים: האם יכולים להיות מגבלות גיל לגיבורים בעולם של קסמים ונפלאות? במיוחד, אם הם צאצאים של אל, כמו אימואן.
תודה על תשומת הלב! בהצלחה לכולכם!