Voor degenen die niet bekend zijn: “Baldur’s Gate II: Shadows of Amn” en “Baldur's Gate II: Throne of Bhaal”

content auto translated from {from}

Slechts twee jaar na de release van het eerste deel ontwikkelde BioWare in het jaar 2000 een vervolg, dat door Interplay Entertainment werd uitgebracht: “[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn”; de avonturen van de hoofdpersoon gingen verder. Na een jaar werd de uitbreiding “[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)” uitgebracht, en dus kan men het beschouwen als één geheel met het tweede deel: sommige gamers hadden zelfs niet genoeg tijd om het goed te leren kennen, en hier is al een uitbreiding. Niet slecht!

Wat is er veranderd in deze twee jaar? Veel. Ten eerste, in tegenstelling tot het vorige deel, is de game vrijwel lineair geworden: wil je naar een nieuwe locatie buiten de stad? Zoek degene die je erover kan vertellen; vrij bewegen op de wereldkaart bestaat niet meer. De game-engine is dezelfde gebleven, maar de graphics zijn veranderd: naar mijn mening, in een slechtere richting: zowel op het scherm van de personage als op de kaart van de locatie.

Aan de linkerkant is het donkerder, maar – beter!

Maar er zijn talrijke cutscenes…

Je kunt een held vanaf nul creëren, en dan krijgt hij meteen het zevende niveau, of je kunt hem uit het einde van het eerste deel exporteren, met al zijn uitrusting… Nee, de uitrusting van de held – helaas! – wordt afgenomen. De uitrusting uit het eerste deel van de game is echter in alles inferieur aan die van het tweede deel. Er is een nieuw ras geïntroduceerd – de halfork; en drie nieuwe klassen: tovenaar, monnik, en barbaar.

De monnik is op zichzelf al een wapen!

Alle 'oude' klassen, met uitzondering van de magiër, hebben drie subklassen gekregen met hun eigen voor- en nadelen.

Bijvoorbeeld, een krijger die de subklasse 'Berserker' kiest, krijgt de vaardigheid 'Woede', maar kan geen afstandswapens gebruiken; zijn subklasse 'Magische Doder' verhoogt geleidelijk de weerstand tegen magie, maar kan geen ringen en amuletten dragen; 'Kensai' doet enorme schade met zijn zwaarden, maar draagt geen pantser en negeert afstandswapens.

De verdeling van vechtvaardigheden is ook sterk veranderd: waar voorheen lange zwaarden waaronder de lange, de éénhandige en de scimitar vielen, heeft nu elk soort wapen zijn eigen ontwikkelingslijn.

Maar de held met een dual-class krijger heeft de mogelijkheid om elke van zijn wapenspecialisaties tot het uiterste te ontwikkelen. Bovendien is het nu mogelijk om een eenhandig wapen in elke hand te houden.

De held heeft in totaal zestien metgezellen, en slechts vijf van hen zijn van de eerste naar de tweede deel overgekomen.

Met de anderen hebben de makers van “[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn” het wreed aangepakt: sommigen zijn gedood, anderen zijn onze vijanden geworden, en weer anderen zijn gewoon spoorloos verdwenen… Jammer!

Helaas is er geen pure dief in de game! Dat wil zeggen, er is er wel één, en aan het begin van de game, maar om bepaalde redenen kan hij de held niet tot het einde van zijn pad vergezellen. Ondertussen is het met de hulp van de dief handig om stafjes bij te werken: we verkopen een bijna lege, en de dief steelt die meteen, al weer volledig opgeladen; de groep kan ook worden aangevuld – gestolen voorwerpen kunnen nu worden verkocht. En na het twintigste niveau, wanneer alle metgezellen speciale vaardigheden krijgen, verandert de dief met behulp van vallen in een absoluut wapen.

Het verhaal van de game lijkt op dat van het eerste deel: als daar de held simpelweg werd geprobeerd om te doden, is hij nu gevangen genomen en beroofd van een behoorlijk belangrijk deel. Bovendien heeft de schurk hem van zijn zus gescheiden.

Er zijn veel nieuwe krachtige vijanden verschenen: verschillende reuzen, golems van alle soorten, draken, beholders, illithids, vampiers en zelfs een demi-lich.

Met de gevaarlijkste onder hen kan men alleen omgaan met wapens +5, die men nog moet vinden, er is geen verkoop van dergelijke wapens. Tovenaars hebben veel nieuwe spreuken gekregen; aan de stafjes van het eerste deel zijn twee nieuwe toegevoegd: de ene stelt je in staat om ‘Doodswolk’ op de vijand toe te passen, gevaarlijk zelfs voor draken, de tweede – om een overleden metgezel weer tot leven te wekken.

Tijdens het spel kan de held de eigenaar worden van een kasteel, een magisch laboratorium of de leider van de dievengilde; een romance aangaan met een van de metgezellen. De mannelijke personage heeft drie kandidaats, de vrouwelijke maar één.

Er zal nog een ontmoeting plaatsvinden met de beroemde Drizzt, deze keer reist hij met zijn team.

Kortom, het zal niet saai zijn.

![](/api/field/image/aDuO53kdz17gY)

de held zal naar de uitbreiding gaan;

je kunt daar niet alleen je trouwe metgezellen uitnodigen, maar ook een nieuwe, andere vinden.

In de uitbreiding zijn alle overlevende kinderen van Bhaal samengekomen, en zoals in de beroemde film: “er kan er maar één overleven”. Er komen nog meer krachtige vijanden – inclusief draken; er is zelfs een demonprins. Maar hoe kunnen ze omgaan met een team van meer dan veertig niveau?

Na de overwinning op de belangrijkste schurk krijgt de held de keuze: de troon van vader te bezetten of de weg van de stervelingen te verkiezen. Ongeacht de keuze leer je alles over het lot van je metgezellen, en daarmee eindigt het verhaal volledig.

Hoewel ik persoonlijk liever sommige van de metgezellen zou ontmoeten in “[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III”: wat is een eeuwigdurende termijn voor een elf? Maar als Sven Vincke de wens had, zou hij gemakkelijk een ontmoeting organiseren, niet alleen met elfen: kunnen er leeftijdsbeperkingen zijn voor helden in een wereld van magie en wonderen? Vooral als ze afstammelingen zijn van een god, zoals Imoen.

Bedankt voor uw aandacht! Veel succes allemaal!