Dla tych, którzy nie znają: „Baldur’s Gate II: Shadows of Amn” i „Baldur's Gate II: Throne of Bhaal”
Zaledwie dwa lata po premierze pierwszej części, w roku 2000, BioWare opracowało, a Interplay Entertainment wydało kontynuację: „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn”; przygody głównego bohatera trwały. Rok później wydano dodatek „[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)”, więc można uznać go za jedną całość z drugą częścią: niektórzy gracze nawet nie zdążyli się dobrze zapoznać z drugą częścią, a tu już dodatek. Niezły wynik!
Co zmieniło się przez te dwa lata? Wiele. Przede wszystkim, w przeciwieństwie do poprzedniej części, gra stała się niemal liniowa: chcesz trafić do nowej lokacji poza miastem? Znajdź kogoś, kto ci o niej opowie; nie ma już swobodnego poruszania się po globalnej mapie. Silnik gry pozostał ten sam, ale grafika się zmieniła: moim zdaniem na gorsze: zarówno na ekranie postaci, jak i w mapie lokacji.
Z lewej strony ciemniej, ale – lepiej!
Zamiast tego pojawiło się wiele cutscenek...
Można stworzyć bohatera od zera, a wtedy od razu uzyska siódmy poziom, a można wyeksportować go z finału pierwszej części, ze wszystkim ekwipunkiem... Nie, ekwipunek bohatera – niestety! – jest odbierany. Prawda, że ekwipunek z pierwszej części gry ustępuje ekwipunkowi z drugiej. Pojawiła się nowa rasa – półorki; oraz trzy nowe klasy: czarodziej, mnich, barbarzyńca.
Mnich i tak jest bronią!
Wszystkie „stare” klasy, z wyjątkiem maga, otrzymały po trzy podklasy z własnymi plusami i minusami.
Na przykład, wojownik, który wybiera podklasę „Berserker”, zyskuje umiejętność „Wściekłość”, ale nie może używać broni dystansowej; jego podklasa „Zabójca czarodziejów” stopniowo zwiększa odporność na magię, ale nie może nosić pierścieni ani amuletów; „Kensai” zadaje potężne obrażenia swoimi ostrzami, ale nie nosi zbroi i lekceważy broń dystansową.
Rozkład umiejętności bojowych uległ znacznej zmianie: jeśli wcześniej do długich mieczy zaliczano właściwie długie, półtoraki i scimitary, to teraz każdy rodzaj broni ma swoją linię rozwoju.
Niemniej jednak bohater z dualną klasą wojownika uzyskał możliwość optymalnego rozwijania dowolnej z swoich specjalności broni. Ponadto możliwe stało się trzymanie broni jednoręcznej w każdej ręce.
Towarzyszy bohatera jest zaledwie szesnastu, a tylko pięciu z nich przeszło z liderem z pierwszej części do drugiej.
Z pozostałymi twórcy „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn” postąpili barbarzyńsko: niektórzy zostali zamordowani, inni stali się naszymi wrogami, a niektórzy po prostu zniknęli bez śladu... Szkoda!
Niestety, w grze nie ma czystego złodzieja! To znaczy, jeden jednak jest, i to na początku gry, ale z jakichś powodów nie może towarzyszyć bohaterowi do końca jego drogi. W międzyczasie, z pomocą złodzieja wygodnie aktualizuje się różdżki: sprzedajemy prawie rozładowaną, a złodziej od razu kradnie ją, już całkowicie naładowaną; można także uzupełniać drużynową kasę – skradzione przedmioty można teraz sprzedawać. A po dwudziestym poziomie, gdy wszyscy towarzysze zyskują szczególne zdolności, złodziej, dzięki pułapkom, staje się absolutną bronią.
Fabuła gry przypomina pierwszą część: jeśli tam bohatera po prostu próbowano zabić, to teraz został uwięziony i pozbawiony swojej dość ważnej części. Co więcej, złoczyńca rozdzielił go z siostrą.
Pojawiło się wiele nowych potężnych wrogów: różni giganci, golemy wszystkich rodzajów, smoki, beholdery, illithidy, wampiry i nawet demilich.
Z najniebezpieczniejszymi z nich można się zmierzyć tylko za pomocą broni +5, którą jeszcze trzeba znaleźć, takiej broni nie ma w sprzedaży. Czarnoksiężnicy otrzymali wiele nowych zaklęć; do różdżek z pierwszej części dodano dwie nowe: jeden pozwala na nałożenie na przeciwnika „Chmury śmierci”, niebezpiecznej nawet dla smoków, drugi – wskrzesić martwego towarzysza.
W trakcie akcji bohater może stać się właścicielem zamku, magicznego laboratorium lub liderem gildii złodziei; zawiązać romans z jednym z towarzyszy. Męski bohater ma trzy kandydatki, a żeński – tylko jedną.
Będzie jeszcze jedno spotkanie ze sławnym Drizzt'em, tym razem podróżuje z swoją ekipą.
Mówiąc krótko, nie będzie nudno.

bohater przejdzie do dodatku;
można tam nie tylko zaprosić wiernych towarzyszy, ale i znaleźć jeszcze jednego, nowego.
W dodatku zebrali się wszyscy ocalałe dzieci Baala, i, jak w znanym filmie, „musi pozostać tylko jeden”. Potężnych wrogów - w tym smoki - będzie jeszcze więcej; jest nawet książę demonów. Ale jak mogą sobie poradzić z drużyną o poziomie przekraczającym czterdziesty?
Po pokonaniu głównego złoczyńcy bohaterowi zostanie zaproponowany wybór: zająć tron ojca lub wybrać drogę śmiertelnika. Niezależnie od wyboru, dowiesz się wszystkiego o losie swoich towarzyszy, a historia tym samym się zakończy.
Chociaż osobiście wolałbym spotkać niektórych z towarzyszy w „[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III”: cóż to za stuletni okres dla elfa? Zresztą, gdyby Sven Vinke miał ochotę, bez trudu zorganizowałby spotkanie nie tylko z elfami: czy mogą istnieć ograniczenia wiekowe dla bohaterów w świecie magii i cudów? Szczególnie jeśli są potomkami boga, jak Imoen.
Dziękuję za uwagę! Powodzenia dla was wszystkich!