Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι: «Baldur’s Gate II: Shadows of Amn» και «Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal»
Μόλις δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του πρώτου μέρους το 2000, η BioWare ανέπτυξε, και η Interplay Entertainment κυκλοφόρησε τη συνέχεια: «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn»; οι περιπέτειες του πρωταγωνιστή συνεχίστηκαν. Ένα χρόνο αργότερα κυκλοφόρησε το επεκτάσιμο περιεχόμενο «[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)», οπότε μπορείς να το θεωρήσεις ενιαίο με το δεύτερο μέρος: κάποιοι gamers δεν πρόλαβαν καν να το μελετήσουν σωστά, και να που υπάρχει ήδη μια επέκταση. Όχι άσχημα!
Τι έχει αλλάξει σε αυτά τα δύο χρόνια; Πολλά. Καταρχάς, σε αντίθεση με το προηγούμενο μέρος, το παιχνίδι έχει γίνει σχεδόν γραμμικό: θέλεις να πας σε νέα τοποθεσία έξω από την πόλη; Βρες κάποιον να σου μιλήσει γι' αυτήν; Δεν υπάρχει πλέον ελεύθερη μετακίνηση στον παγκόσμιο χάρτη. Η μηχανή του παιχνιδιού παρέμεινε η ίδια, αλλά τα γραφικά άλλαξαν: από τη δική μου οπτική, προς το χειρότερο: τόσο στην οθόνη του χαρακτήρα όσο και στον χάρτη τοποθεσίας.
Αριστερά πιο σκούρα, αλλά - καλύτερα!
Ωστόσο, προστέθηκαν πολλές καταπληκτικές σκηνές...
Μπορείς να δημιουργήσεις έναν ήρωα από το μηδέν, και τότε αυτός θα αποκτήσει αμέσως το έβδομο επίπεδο, ή μπορείς να τον εξάγεις από το τέλος του πρώτου μέρους, με όλα τα τουφέκια του… Όχι, τα σκεύη του ήρωα - δυστυχώς! – τα αφαιρούν. Όμως, ο εξοπλισμός του πρώτου μέρους υστερεί σε όλα σε σύγκριση με τον εξοπλισμό του δεύτερου. Μια νέα φυλή εμφανίστηκε - μισόαγριο και τρεις νέες τάξεις: μάγος, μοναχός, βάρβαρος.
Ο μοναχός είναι όπλο από μόνος του!
Όλες οι «παλιές» τάξεις, εκτός από τον μάγο, απέκτησαν τρία υποχClasses με τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους.
Για παράδειγμα, ένας πολεμιστής που επιλέγει το υπομάθημα «Βερσέρκ» αποκτά τη δυνατότητα «Τρέλα», αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει το πυροβόλο όπλο. Το υπομάθημα «Δολοφόνος μάγων» αυξάνει σταδιακά την αντίσταση στη μαγεία, αλλά δεν έχει την δυνατότητα να φοράει δαχτυλίδια και αμύγδαλα. Ο «Κενσάι» προκαλεί τεράστια ζημιά με τα ξίφη του, αλλά δεν φοράει πανοπλία και παραμελεί τα πυροβόλα όπλα.
Έχει αλλάξει πολύ η κατανομή των μαχητικών δεξιοτήτων: αν προηγουμένως τα μακριά σπαθιά περιλάμβαναν τα ίδια τα μακριά, τα δύο και τα σκιμάτρες, τώρα κάθε είδος όπλου έχει τη δική του γραμμή ανάπτυξης.
Ωστόσο, ο ήρωας με την διπλή τάξη πολέμου απέκτησε τη δυνατότητα να αναπτύσσει κάθε μία από τις όπλα του. Επιπλέον, καθίσταται δυνατή η κατοχή ενός χεριού σε κάθε χέρι.
Οι σύντροφοι του ήρωα είναι μόλις δεκαέξι, και μόνο πέντε από αυτούς ακολούθησαν τον ηγέτη από το πρώτο μέρος στο δεύτερο.
Με τους υπόλοιπους οι δημιουργοί του «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn» ενεργήσαν βαναυσα: κάποιοι σκοτώθηκαν, άλλοι μετατράπηκαν σε εχθρούς μας, ενώ κάποιοι απλώς εξαφανίστηκαν χωρίς ίχνος… Λυπάμαι!
Δυστυχώς, στο παιχνίδι δεν υπάρχει καθαρός κλέφτης! Δηλαδή, υπάρχει ένας τουλάχιστον στην αρχή του, αλλά για κάποιους λόγους δεν θα μπορέσει να ακολουθήσει τον ήρωα μέχρι το τέλος της πορείας του. Εν τω μεταξύ, με τη βοήθεια του κλέφτη είναι βολικό να ανανεώνεις τους ραβδούς: πουλάς σχεδόν άδειους, και ο κλέφτης αμέσως τους κλέβει, ήδη πλήρως φορτισμένους. Να προσθέσεις στο ταμείο της ομάδας - τα κλεμμένα αντικείμενα μπορούν πλέον να πωλούνται. Και μετά από το εικοστό επίπεδο, όταν όλοι οι σύντροφοι αποκτούν ειδικές ικανότητες, ο κλέφτης, χάρη σε παγίδες, μετατρέπεται σε απόλυτο όπλο.
Η πλοκή του παιχνιδιού μοιάζει με το πρώτο μέρος: αν το πρώτο μέρος προσπαθούσε απλώς να σκοτώσει τον ήρωα, τώρα είναι αιχμάλωτος και στερείται ενός αρκετά σημαντικού μέρους του. Επίσης, ο κακός τον έχει χωρίσει από την αδελφή του.
Προήλθαν πολλοί νέοι ισχυροί εχθροί: διάφοροι γίγαντες, γοητευτές όλων των τύπων, δράκοι, beholders, illithids, βρικόλακες και ακόμη και ο Demilich.
Με τους πιο επικίνδυνους από αυτούς μπορείς να τα βγάλεις πέρα μόνο με όπλο +5, το οποίο πρέπει να βρεις, καθώς τέτοια όπλα δεν είναι προς πώληση. Οι μάγοι έλαβαν πολλές νέες ξόρκες; στα ραβδιά του πρώτου μέρους προστέθηκαν δύο νέα: το ένα επιτρέπει να επιβάλλει στον εχθρό «Σύννεφο θανάτου», που είναι επικίνδυνο ακόμα και για δράκους, το δεύτερο - να ανασταίνει έναν πεσμένο σύντροφο.
Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, ο ήρωας μπορεί να γίνει κύριος ενός κάστρου, μαγικού εργαστηρίου ή επικεφαλής μιας σωματείου κλεφτών; να αρχίσει μια ρομάντζο με μία από τους συντρόφους. Ο ανδρικός χαρακτήρας έχει τρεις υποψήφιες, ενώ ο γυναικείος - μόνο μία.
Θα υπάρξει άλλη μια συνάντηση με τον διάσημο Drizzt, αυτή τη φορά ταξιδεύει με την ομάδα του.
Λέγοντας, δεν θα βαρεθείς.

ο ήρωας θα προχωρήσει στην επέκταση;
εκεί μπορείς όχι μόνο να προσκαλέσεις πιστούς συντρόφους, αλλά και να βρεις έναν νέο, νέο.
Στην επέκταση συγκεντρώθηκαν όλα τα επιζώντα παιδιά του Bhaal, και όπως στην γνωστή ταινία, «πρέπει να μείνει μόνο ένας». Οι ισχυροί εχθροί - συμπεριλαμβανομένων των δράκων - θα γίνουν ακόμα περισσότεροι; υπάρχει ακόμη και πρίγκιπας διαβόλου. Αλλά πώς να τα βγάλεις πέρα με μια ομάδα άνω των σαράντα επιπέδων;
Αφού νικήσεις τον κύριο κακό, ο ήρωας θα προταθεί να επιλέξει: να καταλάβει τον θρόνο του πατέρα του ή να προτιμήσει τον θνητό δρόμο. Ανεξάρτητα από την επιλογή, θα μάθεις τα πάντα για τη μοίρα των συντρόφων σου, και έτσι η ιστορία θα τελειώσει ολοκληρωτικά.
Αν και προσωπικά θα προτιμούσα να συναντήσω κάποιους από τους συντρόφους στο «[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III»: τι είναι εκατονταετής περίοδος για έναν ξωτικό; Όμως, αν ο Sven Vincke είχε την επιθυμία, θα μπορούσε εύκολα να οργανώσει συνάντηση όχι μόνο με ξωτικά: υπάρχει όριο ηλικίας για τους ήρωες στον κόσμο της μαγείας και των θαυμάτων; Ιδιαίτερα αν είναι απόγονοι ενός θεού, όπως η Imoen.
Σ ευχαριστώ για την προσοχή! Καλή τύχη σε όλους σας!