Per coloro che non lo sanno: «Baldur’s Gate II: Shadows of Amn» e «Baldur's Gate II: Throne of Bhaal»
Solo due anni dopo l'uscita del primo capitolo, nel 2000, BioWare sviluppò e Interplay Entertainment pubblicò il seguito: «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn»; le avventure del protagonista continuarono. Un anno dopo fu pubblicata l'espansione «[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)», quindi si può considerare un tutt'uno con il secondo capitolo: alcuni videogiocatori non avevano nemmeno avuto il tempo di esplorare il primo, ed ecco che arriva l'espansione. Non male!
Cosa è cambiato in questi due anni? Molto. Prima di tutto, a differenza del capitolo precedente, il gioco è diventato praticamente lineare: vuoi accedere a una nuova località al di fuori della città? Trova qualcuno che te ne parli; non c'è più libertà di movimento sulla mappa globale. Il motore di gioco è rimasto lo stesso, ma la grafica è cambiata: dal mio punto di vista, in peggio: sia sullo schermo del personaggio che sulla mappa della località.
A sinistra è più scuro, ma – migliore!
Tuttavia, sono apparse numerose cut-scene...
Puoi creare un eroe da zero, e allora otterrà subito il settimo livello, oppure puoi esportarlo dal finale del primo capitolo, con tutto l'equipaggiamento... No, l'equipaggiamento dell'eroe – ahimè! – viene confiscato. Tuttavia, l'equipaggiamento del primo capitolo è inferiore a quello del secondo. È apparsa una nuova razza – il mezz'orco; e tre nuove classi: stregone, monaco, barbaro.
Il monaco è un'arma a sé stante!
Tutte le classi "vecchie", tranne il mago, hanno ottenuto tre sotto-classi con i loro pro e contro.
Ad esempio, un guerriero che sceglie la sotto-classe "Berserker" ottiene l'abilità "Frenesia", ma non può usare armi a distanza; la sotto-classe "Assassino di maghi" aumenta gradualmente la resistenza alla magia, ma non può indossare anelli e amuleti; il " Kensai " infligge danni mostruosi con le sue lame, ma non indossa armature e disprezza le armi a distanza.
La distribuzione delle abilità di combattimento è cambiata notevolmente: se prima le spade lunghe includevano le lunghe proprie, le spade a due mani e le scimitarre, ora ogni tipo di arma ha la sua linea di sviluppo.
Tuttavia, un eroe con una classe duale di guerriero ha la possibilità di sviluppare al massimo qualsiasi delle proprie specializzazioni con le armi. Inoltre, ora è possibile tenere un'arma a una mano in ogni mano.
Il numero di compagni dell'eroe è solo sedici, e solo cinque di loro sono passati dal primo capitolo al secondo.
Con gli altri, i creatori di «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn» hanno agito in modo barbaro: alcuni sono stati uccisi, altri sono diventati nostri nemici, e qualcuno è semplicemente scomparso senza lasciare tracce... Peccato!
Sfortunatamente, nel gioco non c'è un ladro puro! Cioè, ce n'è uno, e all'inizio del gioco, ma per alcune ragioni non potrà accompagnare l'eroe fino alla fine del suo viaggio. Tuttavia, con l'aiuto di un ladro è comodo ricaricare i bastoni: vendiamo un bastone quasi scarico e il ladro lo ruba immediatamente, già completamente carico; riempire il tesoro del gruppo – ora gli oggetti rubati possono essere venduti. Dopo il ventesimo livello, quando tutti i compagni ottengono abilità speciali, il ladro, grazie alle trappole, si trasforma in un'arma assoluta.
La trama del gioco ricorda il primo capitolo: se lì si cercava semplicemente di uccidere l'eroe, ora è stato catturato e privato di una parte piuttosto importante. Inoltre, il cattivo lo ha separato dalla sorella.
Sono apparsi molti nuovi potenti nemici: diversi giganti, golem di tutti i tipi, draghi, beholder, illithid, vampiri e persino demilich.
Con i più pericolosi di loro si può affrontare solo con un'arma +5, che bisogna anche trovare; non è in vendita. I maghi hanno ottenuto molte nuove magie; ai bastoni del primo capitolo se ne sono aggiunti due nuovi: uno permette di infliggere al nemico "Nuvola di Morte", pericolosa anche per i draghi, l'altro – di resuscitare un compagno caduto.
Durante il gioco, l'eroe può diventare il signore di un castello, di un laboratorio magico o il capo di una gilda di ladri; può iniziare una storia d'amore con uno dei compagni. Il personaggio maschile ha tre candidate, quello femminile ha solo una.
Ci sarà un altro incontro con il famoso Drizzt, questa volta viaggia con la sua squadra.
Insomma, non ci si annoierà.

l'eroe passerà all'espansione;
lì puoi non solo invitare i compagni fedeli, ma anche trovarne un altro, di nuovo.
Nell'espansione si sono riuniti tutti i sopravvissuti figli di Bhaal, e, come nel famoso film, "ne deve rimanere solo uno". Gli avversari potenti – inclusi i draghi – diventeranno ancora di più; c'è persino un principe dei demoni. Ma come possono affrontare un gruppo di livello superiore ai quaranta?
Dopo aver sconfitto il cattivo principale, all'eroe verrà offerta una scelta: occupare il trono di papà o preferire il cammino di un mortale. Indipendentemente dalla scelta, scoprirai tutto sul destino dei tuoi compagni, e a quel punto la storia si concluderà completamente.
Sebbene personalmente preferirei incontrare alcuni compagni in «[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III»: cosa sono cento anni per un elfo? Tuttavia, se Sven Vincke volesse, potrebbe facilmente organizzare un incontro non solo con gli elfi: possono esserci limitazioni di età per gli eroi nel mondo della magia e dei miracoli? Soprattutto se sono discendenti di un dio, come Imoen.
Grazie per l'attenzione! Buona fortuna a tutti voi!