Für die Unbekannten: „Baldur’s Gate II: Shadows of Amn“ und „Baldur's Gate II: Throne of Bhaal“
Nur zwei Jahre nach der Veröffentlichung des ersten Teils entwickelte BioWare im Jahr 2000 die Fortsetzung, die von Interplay Entertainment veröffentlicht wurde: „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn“; die Abenteuer des Hauptcharakters gingen weiter. Ein Jahr später wurde die Erweiterung „[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)“ veröffentlicht, sodass man sie als ein Ganzes mit dem zweiten Teil betrachten kann: Einige Gamer hatten nicht einmal genug Zeit, um den zweiten Teil gründlich zu erkunden, geschweige denn die Erweiterung. Nicht schlecht!
Was hat sich in diesen zwei Jahren verändert? Vieles. In erster Linie ist das Spiel im Gegensatz zum Vorgänger praktisch linear geworden: Willst du an einen neuen Ort außerhalb der Stadt gelangen? Finde jemanden, der dir darüber erzählt; freies Reisen auf der Weltkarte gibt es nicht mehr. Die Engine ist dieselbe geblieben, aber die Grafik hat sich verändert: meiner Meinung nach leider zum Schlechteren, sowohl auf dem Charakterbildschirm als auch auf der Kartenansicht.
Links ist es dunkler, aber – besser!
Dafür gibt es zahlreiche Cutscenes…
Du kannst einen Helden von Grund auf neu erstellen und erhältst sofort die Stufe sieben, oder du kannst ihn aus dem Ende des ersten Teils exportieren, allerdings wird die Ausrüstung des Helden – leider! – weggenommen. Die Ausrüstung des ersten Teils ist in allem der Ausrüstung des zweiten unterlegen. Es gibt eine neue Rasse – Halb-Ork; und drei neue Klassen: Magier, Mönch, Barbar.
Ein Mönch ist für sich selbst – eine Waffe!
Alle „alten“ Klassen, mit Ausnahme des Magiers, haben drei Unterklassen mit ihren Vor- und Nachteilen erhalten.
Zum Beispiel erhält ein Kämpfer, der die Unterklasse „Berserker“ wählt, die Fähigkeit „Raserei“, kann aber keine Fernkampfwaffen benutzen; seine Unterklasse „Magierjäger“ erhöht allmählich den Widerstand gegen Magie, darf aber keine Ringe und Amulette tragen; der „Kensai“ fügt mit seinen Klingen monströse Schäden zu, trägt aber keine Rüstungen und ignoriert Fernkampfwaffen.
Die Verteilung der Kampfskills hat sich erheblich verändert: Während früher lange Schwerter lange, zweihändige und Krummschwerter umfassten, hat jetzt jede Waffe ihre eigene Entwicklungslinie.
Dafür hat der Held mit Dual-Klasse als Krieger die Möglichkeit erhalten, jede seiner Waffenspezialisierungen bis zum Maximum zu entwickeln. Darüber hinaus ist es nun möglich, eine einhändige Waffe in jeder Hand zu halten.
Der Held hat insgesamt sechzehn Begleiter, und nur fünf von ihnen sind aus dem ersten Teil in den zweiten übergewechselt.
Die anderen haben die Entwickler von „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn“ barbarisch behandelt: Einige wurden getötet, andere zu Feinden gemacht, und einige sind einfach spurlos verschwunden... Schade!
Leider gibt es im Spiel keinen reinen Dieb! Das heißt, es gibt einen, und am Anfang des Spiels, aber aus bestimmten Gründen kann er den Helden bis zum Ende seiner Reise nicht begleiten. In der Zwischenzeit ist es mit einem Dieb bequem, Stäbe aufzufrischen: Wir verkaufen einen fast entladenen, und der Dieb stiehlt ihn sofort, wenn er wieder voll aufgeladen ist; das Truppenvermögen auffüllen – gestohlene Gegenstände können jetzt verkauft werden. Und nach dem zwanzigsten Level, wenn alle Begleiter besondere Fähigkeiten erhalten, verwandelt sich der Dieb dank seiner Fallen in eine absolute Waffe.
Die Handlung des Spiels ähnelt der des ersten Teils: Während im ersten Teil der Held einfach getötet werden sollte, ist er jetzt gefangen genommen und seiner ziemlich wichtigen Teile beraubt. Außerdem hat der Bösewicht ihn von seiner Schwester getrennt.
Es gibt viele neue mächtige Feinde: verschiedene Riesen, Golems aller Art, Drachen, Beholders, Illithiden, Vampire und sogar Demilichs.
Mit den gefährlichsten kann man nur mit einer +5 Waffe umgehen, die man erst finden muss, denn solche Waffen sind im Verkauf nicht erhältlich. Magier haben viele neue Zauber erhalten; zu den Stäben des ersten Teils haben sich zwei neue gesellt: einer erlaubt es, „Wolke des Todes“ auf den Feind zu legen, was sogar für Drachen gefährlich ist, der andere – einen gefallenen Gefährten wiederzubeleben.
Im Verlauf der Handlung kann der Held der Herrscher eines Schlosses, eines magischen Labors oder eines Anführers der Diebesgilde werden; mit einer der Begleiterinnen eine Romanze eingehen. Der männliche Charakter hat drei Kandidatinnen, das weibliche – nur eine.
Es wird noch ein weiteres Treffen mit dem berühmten Drizzt geben, der dieses Mal mit seinem Team reist.
Mit anderen Worten, es wird nicht langweilig werden.

Der Held wird in die Erweiterung übertreten;
dort kann man nicht nur treue Begleiter einladen, sondern auch einen neuen finden.
In der Erweiterung versammelten sich alle überlebenden Kinder Bhaal's, und wie im bekannten Film muss „nur einer übrig bleiben“. Es wird noch mehr mächtige Feinde geben - einschließlich Drachen; es gibt sogar einen Dämonenprinzen. Aber wie können die mit einer Truppe umgehen, die über Level 40 ist?
Nach dem Sieg über den Hauptbösewicht wird dem Helden eine Wahl angeboten: den Thron seines Vaters einnehmen oder den Weg des Sterblichen wählen. Unabhängig von der Entscheidung wirst du alles über das Schicksal deiner Gefährten erfahren, und dann wird die Geschichte vollständig abgeschlossen.
Obwohl ich persönlich es vorziehen würde, einige der Begleiter in „[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III“ zu treffen: Was sind hundert Jahre für einen Elfen? Aber wenn Sven Vincke den Wunsch hätte, könnte er leicht ein Treffen nicht nur mit Elfen organisieren: Gibt es Altersbeschränkungen für Helden in einer Welt voller Magie und Wunder? Besonders, wenn sie Nachkommen eines Gottes sind, wie Imoen.
Danke für eure Aufmerksamkeit! Viel Glück euch allen!