모르는 사람을 위해: '발더스 게이트 II: 암흑의 그림자'와 '발더스 게이트 II: 바이알의 왕좌'

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첫 번째 편이 출시된 지 두 해 후, 2000년에 BioWare가 개발하고 Interplay Entertainment가 발매한 후속작: '[발더스 게이트](/games?search=Baldur’s Gate) II: 암흑의 그림자'; 주인공의 모험이 계속된다. 1년 후, '[발더스 게이트 II: 바이알의 왕좌](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)'라는 확장팩이 출시되어, 이것을 두 번째 편과 하나로 간주할 수 있다: 일부 게이머들은 그것조차 제대로 탐구할 시간이 없었는데, 이제는 확장팩이 나왔다. 나쁘지 않다!

그렇다면 이 두 해 동안 뭐가 바뀌었을까? 많은 것들이. 무엇보다도, 이전 편과 달리 게임은 거의 선형적이 되어버렸다: 도시 밖의 새로운 위치에 가고 싶다면? 그에 대해 이야기해줄 사람을 찾아야 한다; 더 이상 자유롭게 세계 지도를 이동할 수 없다. 게임 엔진은 여전히 동일하지만 그래픽은 변경되었다: 내 생각에는 더 나쁘게 변경되었다: 캐릭터 화면에서도, 위치 지도에서도.

왼쪽은 어두워 보이지만 – 더 좋다!

덕분에 많은 컷신이 등장했다...

영웅을 처음부터 생성할 수 있으며, 그러면 바로 7레벨을 얻을 것이다. 또는 첫 번째 편의 결말에서 영웅을 수출할 수도 있으나, 안타깝게도 영웅의 장비는 빼앗긴다. 사실, 첫 번째 편의 장비는 두 번째 편의 장비에 비해 모든 면에서 열세다. 새로운 종족인 하프오크가 등장했으며, 세 가지 새로운 클래스도 추가되었다: 마법사, 수도사, 그리고 바바리안.

수도사 혼자서도 – 무기다!

모든 '옛날' 클래스는 마법사를 제외하고는 각기 세 개의 하위 클래스를 얻어 각각의 장단점을 갖게 되었다.

예를 들어, '광전사' 하위 클래스를 선택한 전사는 '광기' 능력을 얻지만 원거리 무기를 사용할 수 없다; '마법사 사냥꾼' 하위 클래스는 마법에 대한 저항력을 점차적으로 증가시키지만 반지와 아뮬렛을 착용할 수 없다; '켄사이'는 그의 칼날로 막대한 피해를 입히지만 갑옷을 착용할 수 없고 원거리 무기를 무시한다.

전투 기술 분배도 상당히 변경되었다: 과거에는 긴 검이란 긴 검, 반검, 스킴타르가 포함되었지만 이제는 각 무기 종류가 각각의 발전 경로를 갖게 되었다.

덕분에 이중 클래스인 전사는 어떤 무기 전문화도 극한으로 발전시킬 수 있는 가능성을 얻게 되었다. 게다가 이제는 각 손에 한 손 무기를 들고 있을 수 있다.

영웅의 동료는 총 16명이며, 그 중 5명만이 첫 번째 편의 주인공과 함께 두 번째 편으로 넘어왔다.

나머지들에 대해서는 '[발더스 게이트](/games?search=Baldur’s Gate) II: 암흑의 그림자' 제작자들은 잔인하게 처리했다: 어떤 이는 죽고, 어떤 이는 우리의 적이 되었으며, 어떤 이는 흔적도 없이 사라졌다... 안타깝다!

불행히도 게임에는 진정한 도둑이 없다! 즉, 한 명은 있지만, 게임 시작 직후에는 그가 여주인공의 여정을 끝까지 동행할 수 없다. 한편, 도둑이 있으면 지팡이를 편리하게 갱신할 수 있다: 거의 방전된 지팡이를 팔고 도둑이 즉시 완전히 충전된 상태로 훔쳐간다; 팀 재정을 보충하기 위해서는 이제 도둑이 훔친 아이템을 판매할 수 있다. 그리고 20레벨이 지나면 모든 동료들이 특별 능력을 얻을 때 도둑은 덫 덕분에 절대적인 무기로 변모한다.

게임의 줄거리는 첫 번째 편과 비슷하다: 거기서는 영웅을 단순히 죽이려고 했지만, 이제 그는 포로가 되어 자신의 꽤 중요한 부분을 잃어버린다. 게다가 악당은 그를 여동생과 떼어놓는다.

수많은 새로운 강력한 적들이 등장했다: 다양한 거인, 모든 종류의 골렘, 드래곤, 배홀더, 일리다드, 뱀파이어, 그리고 심지어 데미리치도 있다.

가장 위험한 적들과는 +5 무기를 사용해서만 겨룰 수 있으며, 그러한 무기는 찾아야 한다. 판매용 무기가 아니다. 마법사들은 많은 새로운 마법을 획득했고; 첫 번째 편의 지팡이에 두 개의 새로운 마법이 추가되었는데, 하나는 적에게 '죽음의 구름'을 시전할 수 있고 이는 드래곤에게조차 위험하다, 다른 하나는 죽은 동료를 되살리게 된다.

작중 영웅은 성이나 마법 실험실의 주인 또는 도둑 길드의 수장이 될 수 있으며; 동료 중 한 명과 로맨스를 시작할 수 있다. 남성 캐릭터에게는 세 명의 후보가, 여성 캐릭터에게는 한 명의 후보가 있다.

유명한 드리즐드와의 또 다른 만남이 이루어지며, 이번에는 그의 팀과 함께 여행하고 있다.

결국, 지루할 틈이 없다.

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영웅은 확장판으로 넘어간다;

거기서는 충실한 동료들뿐만 아니라 새로운 동료도 찾을 수 있다.

확장판에는 살아남은 모든 바알의 자녀들이 모였다, 그리고 유명한 영화처럼 '단 한 명만 남아야 한다'. 강력한 적들이 - 드래곤을 포함 - 더욱 많아질 것이며, 심지어 악마의 왕자도 있다. 그러나 그들에게 40레벨 이상의 대원들과 겨루게 될 수 있을까?

주요 악당을 물리친 후, 영웅에게 선택이 주어진다: 아버지의 왕좌를 차지할 것인지, 아니면 인간으로서의 길을 선호할 것인지. 선택에 관계없이 동료들의 운명에 대한 모든 것을 알게 되며, 이로써 이야기는 완전히 끝난다.

나는 개인적으로 '[발더스 게이트](/games?search=Baldur's Gate) III'에서 몇몇 동료들과 다시 만나고 싶다: 엘프에게는 백년의 기간이란 무엇인가? 그럼에도 불구하고, 스벤 윈크가 바란다면, 그는 엘프들 뿐만 아니라 다른 영웅들과의 만남도 쉽게 조직할 수 있을 것이다: 마법과 경이의 세계에서 영웅들에게 연령 제약이 있을 수 있을까? 특히 그들이 신의 후손이라면, 이모엔처럼.

관심 가져 주셔서 감사합니다! 여러분 모두에게 행운을 빕니다!