Niille, jotka eivät tunne: "Baldur’s Gate II: Shadows of Amn" ja "Baldur's Gate II: Throne of Bhaal"
Vain kaksi vuotta ensimmäisen osan julkaisun jälkeen, vuonna 2000, BioWare kehitti ja Interplay Entertainment julkaisi jatkon: "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn"; päähenkilön seikkailut jatkuivat. Vuotta myöhemmin julkaistiin lisäosa "[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal](/games?search=Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)", joten voidaan katsoa, että se on yksi kokonaisuus toisen osan kanssa: jotkut pelaajat eivät edes ehtineet tutustua siihen kunnolla, ja tässä on jo lisäosa. Ei hullumpaa!
Mikä siis on muuttunut näiden kahden vuoden aikana? Paljon. Ensinnäkin, toisin kuin edellisessä osassa, pelistä tuli käytännössä lineaarinen: haluatko päästä uuteen lokaatioon kaupungin ulkopuolella? Etsi joku, joka kertoo siitä; vapaata liikkuvuutta globaalilla kartalla ei enää ole. Pelimoottori on sama, mutta grafiikka on muuttunut: omasta mielestäni huonompaan suuntaan: sekä hahmon näytöllä että lokaatioiden kartoilla.
Vasen on tummempi, mutta – parempi!
Kuitenkin, lukuisia kinematografisia leikkauksia on tullut lisää...
Voit luoda hahmon alusta alkaen ja silloin hän saa heti seitsemännen tason, tai voit viedä hänet ensimmäisen osan loppusta, kaikilla varusteilla... Ei, hahmon varusteet – valitettavasti! – takavarikoidaan. Totta, ensimmäisen osan varusteet häviävät toisen osan varusteille. Tuli uusi rotu – puoliorkki; ja kolme uutta luokkaa: taikuri, munkki, baari.
Munkki on ase itsessään!
Kaikki "vanhat" luokat, lukuun ottamatta taikuutta, saivat kolme alaluokkaa omine vahvuuksineen ja heikkouksineen.
Esimerkiksi taistelija, joka valitsee alaluokan "Berserker", saa kykyyn "Raivo", mutta ei voi käyttää etäaseita; hänen alaluokkansa "Velhon tappaja" lisää vähitellen vastustuskykyä magiaa vastaan, mutta ei voi käyttää sormuksia tai amuletteja; "Kensai" aiheuttaa hirvittävää vahinkoa veitsillään, mutta ei käytä haarniskaa ja nuuskailee etäaseita.
Taistelutaitojen jakautuminen on muuttunut merkittävästi: jos aiemmin pitkät miekat käsittivät oikeasti pitkät, puolitoista ja skimitaarit, nyt jokaisella aseella on oma kehityspolkunsa.
Kuitenkin, dual-luokalla varustetulla taistelijalla on mahdollisuus kehittyä äärimmäisen tehokkaaksi missä tahansa ase-asiantuntemuksessaan. Tämän lisäksi on tullut mahdolliseksi pitää yhden käden asetta kummassakin kädessä.
Hahmon seuralaisia on yhteensä kuusitoista, ja vain viisi heistä siirtyi johtajan mukana ensimmäisestä osasta toiseen.
Muiden osalta "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) II: Shadows of Amn" -pelin kehittäjät toimivat julmasti: joitain heistä tapettiin, toisia tehtiin vihollisiksi, ja joku vain katosi jäljettömiin... Harmi!
Valitettavasti pelissä ei ole puhdasta varasta! Tarkoitan, yksi kuitenkin on, ja sen alussa, mutta jostain syistä hän ei voi seurata päähenkilöä hänen matkaansa loppuun. Samaan aikaan varkaan avulla on kätevää päivittää sauvoja: myymme melkein tyhjentynyt sauvan, ja varas varastaa sen heti, täysin ladattuna; joukkuepankkia voi myös täydentää – varastetut esineet voi nyt myydä. Ja kahdenkymmenennen tason jälkeen, kun kaikki seuralaiset saavat erityiskykyjä, varas muuttuu ansaluontoiseksi aseeksi.
Pelin juoni muistuttaa ensimmäistä osaa: jos siellä päähenkilöä yritettiin vain tappaa, nyt hänet on vangittu ja riisuttu melko tärkeästä osasta. Lisäksi roisto on erotettu hänen sisarestaan.
Tuli lukuisia uusia voimakkaita vihollisia: erilaisia jättiläisiä, golemia kaikista lajeista, lohikäärmeitä, beholdereita, illithideja, vampyyreja ja jopa demilich.
Vaikeimpien kanssa voi selviytyä vain +5 aseen kanssa, ja se on vielä löydettävä, sellaista asetta ei ole myynnissä. Taikureilla on monia uusia loitsuja; ensimmäisen osan sauvoihin on lisätty kaksi uutta: yksi antaa mahdollisuuden heittää "Kuoleman pilvi" vihollisen päälle, mikä on vaarallista jopa lohikäärmeille, toinen – herättää kaatuneen toverin henkiin.
Käynnin aikana päähenkilö voi tulla linnan, maagisen laboratorion tai varasliigan johtajaksi; aloittaa romanssi yhden seuralaisista. Miehen hahmolla on kolme kandidaattia, naisen vain yksi.
Tulee vielä yksi kohtaaminen kuuluisan Drizztin kanssa, tällä kertaa hän matkustaa tiiminsä kanssa.
Yhteenvetona, ei tule tylsää.

päähenkilö siirtyy lisäosaan;
siellä voit kutsua uskollisia seuralaisia, mutta myös löytää yhden uuden.
Lisäosaan kerääntyivät kaikki Baalin eloonjääneet lapset, ja kuten tunnetussa elokuvassa, "vain yksi on jäljellä". Voimakkaita vihollisia - mukaan lukien lohikäärmeitä - tulee vielä enemmän; jopa demonin prinssi on mukana. Mutta kuinka he voisivat selviytyä yli neljännen tason tiimillä?
Voitettuaan pääroiston päähenkilölle tarjotaan valintoja: ottaa isänsä valtaistuin tai valita kuoleva tie. Riippumatta valinnasta, saat tietää kaiken tovereidesi kohtalosta, ja tässä tarina päättyy täysin.
Vaikka henkilökohtaisesti mieluusti tapasisin joitakin seuralaisista "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) III": mikä on sata vuotta eli mahdollisuus halvatuksia? Kuitenkin, jos Sven Vinke olisi halukas, hän voisi helposti järjestää kohtaamisen ei vain haltioiden, vaan myös muiden kanssa: voiko sankarilla olla ikärajoja taikuuden ja ihmeiden maailmassa? Erityisesti, jos he ovat jumalan jälkeläisiä, kuten Imoen.
Kiitos huomiostasi! Onnea kaikille!