Týdenní přehled herního průmyslu a všeho s tím spojeného. č. 28
Květen se často stává nejnáročnějším, nejdelším a nejnáročnějším měsícem pro ty, kteří se podílejí na ruském herním průmyslu. Na konci jara se koná KRI. Na konferenci lze mít různý názor. Dříve to byla show, později se stala skvělým místem, kde bylo možné poslouchat ty, kteří vytvářejí skvělé domácí hry, a nyní je to ruina po krizi. Nicméně KRI má stále význam. K tomu se ještě vrátíme, ale zatím shrneme poslední týden jara.
Hrajeme dnes
Konec jara není pro hráče nejtrpčí období. Vyšlo poměrně dost projektů, které stojí za vyzkoušení. Což je škoda, když se podíváme, co má přijít na pulty v červnu — to už bude smutné. Prakticky žádný význačný projekt. Ale hodně nejednoznačných průměrných titulů.
Takže si načerpejte dojmy, v létě nás čeká „offline“ život. A to je vlastně lepší.
- května se na pultech Evropy, a 28. i v našich obchodech, objevila Blur. A protože volant už dlouho leží na polici, plánoval jsem si tuto hračku pořídit. Ale, bohužel, po přečtení recenzí a shlédnutí videí — nebyl jsem ohromen. Za prvé, klávesnice stačí k ovládání. Ale to není hlavní problém. Za druhé, vypadá to všechno ne až tak… bláznivě. Závody, ve kterých můžete používat různé „magické“ dovednosti, by měly být velmi dynamické, bezohledné. Ale tyto se zdají být takové.
Ale protože jsem si sám nezkusil zahrát, doporučuji podívat se na video recenzi od západních kolegů.
Také nedávno vyšla už neskutečně očekávaná (uvolnění, pokud si pamatujete, mělo proběhnout před několika měsíci) Alpha Protocol. A tady opět mnoho nejednoznačností. Na metacritic má hra hodnocení — 76. Poměrně málo. Navíc recenze hráčů nejsou nejvstřícnější. To znamená, že je to už rozhodně nejednoznačný hit, který by měli rádi všichni a hned. Ale zatím ještě není jisté, že je to špatná hra.
Osobně ještě váhám — koupit nebo ne. Proto znovu dávám odkaz na video recenzi zahraničních kolegů. Pokud někdo v komentářích napíše o svých dojmech, rád si je přečtu. Také chci pochopit, zda za to stojí…
To je vše z vydání. Ale fanoušci StarCraft 2 jásají. Beta-test byl prodloužen do 7. června. Další týden hry, další týden bez života. Nicméně nyní nehodlám vyprávět, jak skvěle je spalovat hydraliče kolosálními mechami a organizovat brzké útoky mariňáky pod stimpackem. O tom jsem již psal.
Teď chci mluvit o uživatelských mapách. Nedávno Blizzard povolil jejich publikaci. Takže hlavní zábavou všech mých známých ve StarCraft 2— je hraní Tower Defense. Už je jich tam moc, a z nich je zhruba desítka – docela dobré. Jednoduchý příklad. Někdy jsme se s Jaroslavem rozhodli odehrát jednu partii 2X2 a začít pracovat, ale nějak jsme se rozhodli zvědavě podívat a vstoupili jsme do uživatelské mapy. Po sedmi hodinách, ve jedenáct večer, jsme to přece dokončili.
Už tam je i svérázná DotA, a Final Fantasy VII, a Diablo. A TD různých typů je tam spousta. Někde je potřeba spolupracovat s kamarády, někde si navzájem překážet.
Takže pokud máte klíč, ale uvědomili jste si, že husté RTS nejsou pro vás — je nejvyšší čas se vrátit. „Kazuální“ část StarCraft 2 není horší než ta od WarCraft. Všemi způsoby doporučuji. A to i pro dívky.
Nové části starých hitů
Myslím, že jste si už všimli, že nyní se málokdy objevují drahé, marketingově podporované hry, které nemají po názvu číslo. Vydavatelé čím dál častěji poskytují peníze na pokračování. Je to dobře nebo špatně — to je samostatná debata. Ale skutečnost, že takové projekty jsou stále slyšet — je fakt. Proto o nich nejprve promluvíme.
Pokud si pamatujete, před více než rokem vyšla další hra podle scénáře Toma Clancyho — HAWX. Arkádový let na rychlých letadlech na pozadí krásných krajin. Spinovězkový projekt a úplný opak „Ilu“.
Takže, Ubisoft oznámil druhou část. Vydavatel říká, že v novém projektu budou roboti, dobrá grafika a mnoho letů. Zkrátka, to samé HAWX, jen s přídavkem „2“. Na oficiálních stránkách, kromě obrázků s letadly, není nic. Video zatím nebylo natočeno, PR-texty nebyly napsány. Ale už je jasné, že sotva uvidíme něco úžasného. Vyjde pouze dobrá arkáda o střílení vysoko nad zemí.
Tady můžete slyšet pár informací o hře… Ačkoli, budu upřímný. Tady zkrátka musíte sledovat na prsa. Můžete klidně vypnout zvuk.
A od letadel přecházíme k autům. Bylo známo datum vydání Test Drive Unlimited 2. V Americe se hra objeví už v září. Když v Evropě – zatím otázka. Ale jak víme, za oceánem projekty dlouho nesedí. A na prvním trajektu se ženou do Starého světa. o tři dny později, jak mi říkají v ICQ.
A, jak HAWX2, hra se nehodlá odklonit od myšlenek originálu. Opět se budeme moci prohánět, kde se zlíbí a závodit s kýmkoliv. Takový živý svět, kde je spousta závodníků. To všechno zůstane arkádou a mělo by být hezčí a větší.
Ale málokdo netrpělivě očekával pokračování Test Drive Unlimited 2 a radostí se usmíval, když vývojáři oznámili datum vydání. Existují ale i jiné závodní hry, které jsme mnozí z nás milovali před sedmi lety. Potom se tato série pokusila o znovuzrození, ale moc se jí to nedařilo. A teď došlo k neočekávanému, ale pravděpodobně příjemnému oznámení — na E3 uvidíme Driver: The Recruit.
Bohužel, zatím není o projektu vůbec nic známo. První podrobnosti se objeví až na E3. Teď se mluví pouze o datu vydání. A to je prý stanoveno na rok 2011. Ale to jsou jen fámy. Takže si prostě počkáme. Ale mě osobně to těší. Dětství, staré závody. Pamatuji, že jsme dokonce porovnávali tento projekt s GTA…
A pokud si pamatujete, na PlayStation byla hra o druhé světové — Medal of Honor. Po bitvě jste si tam mohli prohlédnout své vyznamenání a také si je pověsit na krk. O mnoho později se na počítači objevila Call of Duty — hlavní konkurent už tehdy legendární série. Potom a „Zov Dolu“ se modifikoval, dostal přídavek Modern Warfare, konkurence uvnitř samotné série začala…
A poslední hra, která je zapsána pod sérií Call of Duty, je Black Ops. A minulý týden se objevilo mnoho nových informací. Za prvé, vývojáři se zmínili, že jejich projekt bude rozdělen do třech částí, které se zcela liší. Kampaň, kooperativ a multiplayer. Všechno jako v nedávné Modern Warfare 2. Za druhé, novinář portálu www.vg247.com vyzkoušel demo-verzi a slintá po tomto adresu. Překlad (dost špatný) od Gamemag můžete číst i na našem webu.
Osobně se tomu materiálu směju. Autor mi připomíná školáka, který poprvé vidí alespoň trošku snesitelnou hru. Milion přívlastků, jejichž celkový smysl je: „Aaaah, to je tak skvělé, že to je skvělé, že celý život je nyní tak úžasný, že nic lepšího než tuto úžasnost jsem ještě neviděl.“ Bože, dejte mu už bryndáček! Dokonce je tam na konci připomínka, že tohle je rozhodně nejlepší Call of Duty.
Co je zajímavé, když popisují pocity z vydaných her, novináři tak hojně nesliní. Ale jakmile jim dají vyzkoušet něco uzavřeného, něco „ne pro všechny“. Jako by se v jejich hlavě něco zlomilo a někdo jde do zářezu. Jsem si naprosto jistý, že Black Ops je docela obyčejný. A autor je hlupák. Agresivně, bezohledně, ale takový dojem zanechal jeho materiál.
A poslední zpráva v této kapitole. Electronic Arts oznámil, že vydání Need for Speed World proběhne 20. července. Hra bude částečně distribuována jako free2play. Můžete začít hrát zdarma a bez problémů dosáhnout desáté úrovně. Ale pokud chcete závodit dál — už budete muset zaplatit dvacet dolarů.
Připomínám, že Need for Speed World— je něco jako MMORPG o závodech. S docela dobrou grafikou, zajímavými možnostmi vylepšení a závodním duchem. Každý, kdo někdy závodil v Most Wanted a nemohl přestat, dokud ho rodiče holí nedohnali do postele… by už měl mít čas vyrůst, aby vůbec nemusel jít spát a celé noci uspořádával driftování a jiné kontrolované sklony.
A mimochodem, již je k dispozici předobjednávka. Pokud si koupíte hru teď, dostanete možnost začít hru o týden dříve než ostatní. Pro ty, kteří si myslí, že Need for Speed World je jejich osudem, — stojí za úvahu. Vím, že peníze nejsou velké.
Hlavní oznámení
Pokračujeme s mluvením o nevydaných projektech, ale tentokrát pod zvuky fanfár a tekoucího šampaňského.
Takže (a teď, prosím, bicí), byla oznámena nová část Total War. Hra se vrací zpět do Japonska. Ano, to je přesně to, co si fanoušci už léta přejí. Vždyť Shogun nedávno předehnala Řím svou popularitou. Takže všichni, kdo viděli vznik série, musí být nesmírně potěšeni.
Pravdou je, že vývojáři neplánují remake. Chtějí vytvořit trochu jinou hru a mají přichystanou spoustu změn. Například obléhání nyní proběhnou v několika fázích. A počasí bude mít výraznější vliv na hru.
Ale je brzy mluvit o všech vylepšeních. Mnoho nám poví na E3. A něco dokonce určitě ukáže. Ostatně všichni očekávají grafickou revoluci. Od dob Rome: Total War k ní zatím nedošlo. Empire, například, udělalo hru jednoduše krásnější, ale globálně zatím nic významného neproběhlo.
Další radost. Fable III přijde na PC. Takže pokud vaše plány nezahrnují nákup konzole, pak je na čase se povzbudit. O to víc, že Peter Molyneux slíbil vytvořit úplně jinou hru. A to dalšího žánru, jaký dosud nebyl. Bude to směs strategie, akce, RPG a simulace života. Nicméně, dobře víme, co tyto slova tohoto vývojáře stojí. Takže se netřeba příliš nadchnout. Ale na druhou stranu — ani zcela špatně on to nedělá. Takže…
Další novinkou potěší ty, kdo již koupili konzoli, a neodsouvají tuto událost znovu a znovu. Zatímco PC hráči se olizují na Tekken 6, kluci z Namco Bandai začali dělat sedmou část. A podle pověstí by měla pokračování posunout sérii vpřed. Protože nikdo nebude kupovat potřetí pátou část.
A pro milovníky jiné série, přesně opačné, Street Fighter — zatím žádné novinky. Nedávno vydané pokračování Super Street Fighter IV se prodalo velmi dobře, získalo mnoho vysokých hodnocení, ale na PC se zatím nechystá. To je docela překvapivé, ale pravda...
Průmysl dnes
Ale dost o hrách budoucnosti, podívejme se, co zajímavého se aktuálně děje v průmyslu. A začneme s filmovou adaptací Mass Effect. Téma se již dlouho probírá a omílá, ale teprve nedávno bylo alespoň trochu jasné, co od tohoto filmu čekat. Proč? Protože byly jmenováni lidé, kteří na filmu pracují.
Tak scénáristou se stal Mark Protosevich, který pracoval na „Já — legenda“. Režiséra zatím neoznámili, ale producenti — ano. Jsou dva. První pracoval dříve na „Temném rytíři“ (a nyní se také zabývá adaptací WarCraft) — Thomas Tull. Druhý produkoval „Iron Man“, „X-Men“ a „Incredible Hulk“ — Avi Arad. Také producenti filmu a vedoucí studia BioWare — Ray Muzyka a Greg Zeschuk.
Celkově zatím složení výborné. Ale kdo bude režisér a hlavní postavy — zatím není známo. A podle ujištění filmového studia, neznámo pro ně ani. Hledají ideální kandidáty. My jen čekáme a doufáme, že film se povede skvěle.
…ikdyž, podle mě, proč vůbec chceme film? Mass Effect je prakticky už film. Jen lepší — je interaktivní. Takže obyčejné kino může hrát silně v neprospěch hry…
A pokračujíc s tématem Mass Effect, povězme, že vývojáři ve třetím díle nehodlají přepracovávat systém získávání surovin. Totiž, líbil se hráčům a neměli by ho měnit. Mimochodem, mě také docela bavilo skenování planet. Přesto se objevily i negativní hodnocení. Ale převážně od těch, kdo na takovou „zábavu“ strávili hodiny po pěti. A tam už jakákoliv mini-hra leží v žaludku. Ne „Zumu“ zavádět vývojářům…
Ale opustíme BioWare s jejich Mass Effect a přesuňme se k dalším známým hráčům průmyslu — k Square Enix. Nedávno Japonci oznámili, že připravují malou revoluci, ukážou něco výjimečného a vůbec „paličatě“ se rozpálí. Někdo začal spekulovat, že se jedná o remake raných částí Final Fantasy, jiní dobře věděli, že Square Enix mají rádi uvádět s velkým hukotem a velmi specifické projekty, jako jsou boje na herních automatech.
Ale nikdo nepředpokládal, že Japonci se rozhodli tak pompézně představit prohlídkovou hru. Ano, ve spolupráci s **Yahoo!**Square Enix dělá obyčejnou free2play prohlídkovou hru. Bylo dokonce řečeno, že změní japonskou historii… Ale jak?!
Analytici se domnívají, že z této hry Japonci pomalu začnou přecházet na kasuální zábavy, typické pro naše „VKontakt“, a Sengoku IXA se vlastně stane něčím jako „Veselý farmář“. Takže Square Enix šel po cestě zla.
No a na závěr o BioShock. Vývojáři úspěšných her často rádi vystupují před tisk a říkají: „A víte, naše hra mohla být úplně jiná!“. Takhle se vývojáři z 2k Games a Irrational Games vyjádřili, že původně chtěli udělat hru ne o podvodním městě, ale o náboženských kultů na ostrovech. A že plánovali udělat složitější RPG systém a mnohem více vylepšení pro zbraně.
K tomuto projektu se nehodlají vracet. Ale rádi o něm promluví, ano.
Buga-buga
Tento týden se většinou o počítačových hrách psalo v kontextu nově vydaného filmu o Princovi perském. To je hlavní téma. A tam každý recenzent opakoval všem předchozím i následujícím: „Film je natočen podle legendární hry“ a dál tralala… Mimochodem, bylo legrační vidět na internetu záznam TV programu, kde při oznámení filmu ukazovali záběry z původní hry. Zkrátka z první Prince.
Je to směšné. Na tuto hru nikdo film nenatočil. Myšlenky na adaptaci samozřejmě přivedly poslední projekty. Pestré, dynamické. A publikum se dívá na tuto starou hru, a říká jí — viděl režisér tento produkt a chtěl dělat kino. A divák to točí prst po hlavě.
Tento týden se také objevila zpráva o tvůrci „Veselého farmáře“ a o tom, že na tom vydělal sto milionů dolarů. A tam je uveden tajemství úspěchu:
„- Jen se snažíme vidět o trochu dál, než ostatní,“ říká Alexej. — „Vidíme situaci o osm měsíců dopředu, a ostatní se lenoší. Díváme se nejen na Čínu — do Asie vůbec, v Americe. To, co se děje na „Facebook“, se po nějakém čase stane i jinde. To je normální průběh. Pokud se farmářské téma stalo populární na jednom místě, mělo by to přijít i do Ruska. Proto to musí přivést ten, kdo vidí více. A to jsme byli my.
V podstatě se zabýváme tím, že zkoumáme, co se kde děje a kdy se to stane na jiném trhu. V roce 2007, sociální síť „Facebook“ byla první, kdo vydal interní aplikaci. Objevila se taková věc jako „hry s přáteli“. V roce 2007 jsme jeli do států, opevnili se tam a začali prostudovat tento fenomén. Potřebovali jsme pochopit, jak probíhají procesy. Ať se stalo něco v roce 2007 v Americe, to se po nějakém čase stane i v Rusku. Byli jsme nástrojem, který toto umožnil realizovat.
Musíte se prostě lépe dívat. Na západ, na východ. Uviděl dříve než ostatní, přijal, dostal peníze. Tady je tajemství „profitu“ jednoduché. V tomto rovnicí není ani ____________.
Mimochodem, podobně činí i Nival. Koncepce „Allod“ byla okoukaná na východě. A to v době, kdy abonenční model byl považován za ideální variantu úhrady hry. Nyní se vyvíjí Prime World, a opět to je vliv východu, kde MMORPG začaly unavovat lidi, zatímco epizodní hry měly větší popularitu.
Ale zajímavější je něco jiného. Tady, citované novinky úplně:
„V Uljanovské oblasti chtějí přivést občanům lásku ke klasické literatuře pomocí počítačové hry, informují „Nové věci“. V předvečer 200. výročí narození spisovatele Ivana Gončarova navrhl guvernér Sergej Morozov vytvořit hru na motivy „Oblomova“. Podle něj by quest podle knihy byl velmi důstojným způsobem „propagovat tvůrčí dědictví Gončarova v mladé generaci“.
Podle názoru docenta Uljanovské státní univerzity, regionálního historika Sergej Pетровa, je při vytváření her extrémně důležité vyhnout se primitivnosti. „K tomu je nutné přilákat znalce Gončarovova díla, jinak by z Oblomova mohli udělat šaška,“ vysvětlil Sergej Pетров. — „V žádném případě nesmíme dopustit, aby byl obraz tohoto literárního hrdiny zbanalizován!“
Hlavní je pozvat toho, kdo se vyzná v „Oblomovovi“ — to určitě. Ale toho, kdo dělá dobré hry, nepotřebujeme. Říkejme to znovu, jak divně občas myslí úředníci. Hlavně — udělat. Ale kdo bude hrát v hnusném Questu? Školníci nesedí za všechno, co se na světě děje. Vyberou si něco vzrušujícího.
Tak či onak, dokud budeme mít takový přístup, budou vzdělávací ideologicky správné hry pouze předmětem pro smích.
To je všechno pro dnes. Květen skončil. U mnohých začíná zkouškové období. A skutečně kvalitních her v nejbližší době nejsou očekávány. Takže se naskytl skvělý čas, abyste častěji vycházeli ven a odpočívali od všeho. Šťastné léto a naviděnou :)