Щотижневий огляд ігрової індустрії та всього, що з нею пов'язано. №28
Травень часто стає найскладнішим, найтривалішим і напруженим місяцем для тих, хто причетний до російської ігрової індустрії. В кінці весни проходить КРИ. І до конференції можна ставитися по-різному. Раніше вона була шоу, згодом стала чудовим місцем, де можна було послухати тих, хто створює чудові вітчизняні ігри, зараз вона — руїни після кризи. Але, тим не менш, КРИ значуща. І до неї ми ще повернемося, а поки підведемо підсумки останнього тижня весни.
Граємо сьогодні
Кінець весни — не найсумніший період для гравців. Вийшло досить багато проектів, які приємно спробувати. Але якщо подивитися на те, що має з'явитися на прилавках у червні — стане сумно. Практично жодного гучного проекту. Але дуже багато неоднозначних середнячків.
Тож запасайтеся враженнями, влітку нас чекає «оффлайнова» життя. І це навіть на краще.
25 травня на прилавках Європи, а 28 і в наших магазинах з'явилася Blur. І оскільки кермо вже давно пилососиться, збирався придбати цю гру. Але, на жаль, начитавшись відгуків і подивившись відео — не вражений. По-перше, клавіатури цілком достатньо для управління. Але це не головна проблема. По-друге, виглядає це все не дуже і… безбашенно. Перегони, в яких ви можете використовувати різні «магічні» вміння, повинні бути неймовірно динамічними, безбашенними. А ці, здається, не такі.
Але оскільки я сам ще не грав, пропоную подивитися відео-рецензію західних колег.
Також нещодавно вийшла вже і по-справжньому довгоочікувана (реліз, якщо пам’ятаєте, мав відбутися кілька місяців тому) Alpha Protocol. І тут знову багато неоднозначностей. На Metacritic рейтинг гри — 76. Дуже мало. Плюс відгуки гравців не найтепліші. Тобто, це вже точно не однозначний хіт, який усім і відразу подобається. Але, справді, поки не факт, що це погана гра.
Особисто я ще сумніваюся — купувати чи ні. Тому знову даю посилання на відео-огляд закордонних колег. Якщо хтось у коментарях напише про свої враження, то із задоволенням їх прочитаю. Я ж теж хочу зрозуміти, чи варто в це грати…
З релізів все. Але шанувальники StarCraft 2 святкують. Бета-тест продовжено до 7 червня. Лишня тиждень гри, лишня тиждень без життя. Однак зараз я не збираюся розповідати, як класно колосами спалювати гідралисків і влаштовувати ранню атаку морпехами під стимпаком. Про це я вже писав.
Зараз хочу сказати про користувацькі карти. Нещодавно Blizzard дозволила їх публікацію. Тому основна розвага всіх моїх знайомих у StarCraft 2 — проходження Tower Defense. Їх вже зараз дуже багато. І з них десь десять — дуже хороші. Простий приклад. Якось ми з Ярославом вирішили зіграти одну партію 2X2 та почати працювати, але щось вирішили зацікавитися і зайшли в користувацьку карту. Через сім годин, о одинадцятій вечора, ми нарешті закінчили.
Є там вже і своєрідна DotA, і Final Fantasy VII, і Diablo. Також і TD різних видів повно. Десь доводиться взаємодіяти з товаришами, десь заважати одне одному.
Тож якщо у вас є ключик, але ви зрозуміли, що суворі RTS не для вас — саме час повертатися. «Казуальна» частина StarCraft 2 не гірша, ніж така ж у WarCraft. Всюди рекомендую. І дівчатам у тому числі.
Нові частини старих хітів
Думаю, ви вже помітили, що зараз мало виходить дорогих, розкручених ігор, які не мають після назви цифри. Видавці все частіше дають гроші саме на продовження. Добре це чи погано — розмова окрема. Але те, що такі проекти у всіх на вустах — факт. Тому про них спершу і поговоримо.
Якщо пам'ятаєте, трохи більше року тому вийшла чергова гра за сценарієм Тома Клєнсі — HAWX. Аркадні польоти на швидких літаках на фоні красивих пейзажів. Спиномозковий проект і повна протилежність «Ілу».
Так от. Ubisoft анонсувала другу частину. Видавець стверджує, що в новому проекті будуть роботи, гарна графіка і багато польотів. Коротше, той же HAWX, тільки з припискою «2». На офіційному сайті, окрім картинок, на яких зображені літаком, нічого немає. Відео поки ще не знято, PR-тексти не написані. Але вже зрозуміло, що навряд чи ми побачимо щось вражаюче. Вийде просто непогана аркадка про піу-піу високо над землею.
Ось тут можна почути трохи інформації по грі… Хоча, буду чесний. Тут просто треба дивитися на груди. Можна навіть звук відключити.
І від літаків переходимо до автомобілів. Стала відома дата виходу Test Drive Unlimited 2. В Америці гра з'явиться вже в вересні. Коли в Європі — поки питання. Але наскільки ми знаємо, за океаном проекти довго не сидять. І на першому ж паромі мчать у Старий світ. через три дні пізніше, як підказують мені в ICQ.
І, як HAWX2, гра не збирається відходити від ідей оригіналу. Нам знову можна буде кататися, де заманеться, і змагатися з ким завгодно. Цей живий світ, де купа гонщиків. Все це все ще залишиться аркадою і повинно стати красивішим і більшим.
Проте навряд чи хтось неистово чекав продовження Test Drive Unlimited 2 і радісно усміхнувся, коли розробники оголосили дату виходу. Але є інші гоночки, які багато з нас сильно любили років сьом назад. Потім ця серія намагалася переродитися, але все якось не дуже вдалось. І ось відбувся несподіваний, але, мабуть, приємний анонс — на E3 ми побачимо Driver: The Recruit.
На жаль, поки взагалі нічого не відомо про проект. Перші подробиці з'являться тільки на E3. Зараз же кажуть лише про дату виходу. І вона, мовляв, призначена на 2011 рік. Але й це лише чутки. Тож ми просто почекаємо. Але вже особисто мені трохи радісно. Дитинство, старі заїзди. Пам'ятаю, ми навіть вдавалося порівнювати цей проект з GTA…
А ще, якщо пам'ятаєте, на PlayStation була гра про другу світову — Medal of Honor. Там після бою можна було дивитися на свої нагороди і в тому числі вішати собі на шию цю саму медаль за відвагу. Багато пізніше на комп'ютері з'явилася Call of Duty — головний конкурент вже тоді легендарної серії. Потім і «Зов долга» модифікувався, отримав приписку Modern Warfare, почалася конкуренція всередині самої серії…
І остання гра, яка значиться під серією Call of Duty, — це Black Ops. І на минулому тижні з'явилося багато нової інформації. По-перше, розробники розповіли, що їх проект буде поділений на три частини, які повністю відрізняються одна від одної. Кампанія, кооператив і мультиплеер. Все як у недавній Modern Warfare 2. По-друге, журналіст порталу www.vg247.com спробував демо-версію, і течуть слюни по цьому адресу. Переклад (вельми поганий) від Gamemag можна прочитати і у нас на сайті.
Особисто я ржу з цього матеріалу. Автор нагадує школяра, який вперше бачить більш-менш пристойну гру. Мільйон епітетів, загальний сенс яких: «Аыыыыаааыыы, це так круто, що так круто, що все життя тепер так круто круте, що крутіше цієї крутоти крутості я і не бачила більше». Господи, так дайте ж йому слюнявчик! Навіть приписка в кінці є, що це однозначно найкраща Call of Duty.
Що цікаво, описуючи відчуття від вийшлих ігор, журналісти так щедро слюною не течуть. Але ось дай їм спробувати щось закрите, щось «не для всіх». Як в голові щелкає, і хтось іде під укіс. Я прям впевнений, що Black Ops цілком звичайна. А автор — дурень. Агресивно, нахабно, але ось таке враження залишив його матеріал.
Ну і остання новина в цій главі. Electronic Arts заявила про те, що реліз Need for Speed World відбудеться 20 липня. Гра буде поширюватися відчасти як free2play. Ви безкоштовно зможете почати грати і без проблем дійдете до десятого рівня. Але якщо захочете ганяти і далі — то вже доведеться віддати двадцять доларів.
Нагадую, що Need for Speed World — це своєрідна MMORPG про гонки. З досить непоганою графікою, цікавими можливостями прокачування і змагальним духом. Всі, хто колись ганяв у Most Wanted і не міг зупинитися до тих пір, поки батьки палкою в постіль не заганяли… повинні були вже встигнути вирости, щоб взагалі не лягати спати і ночами напроліт влаштовувати дріфти і всякі інші контрольовані заноси.
До речі, вже доступний попередній замовлення. Якщо ви купите гру зараз, то отримаєте можливість почати гру на тиждень раніше інших. Для тих, хто впевнений, що Need for Speed World його доля, — варто задуматися. Гроші-то невеликі.
Гучні анонси
Продовжуємо говорити про не видані проекти, але тільки тепер під звуки фанфар і ллється шампанського.
Отже (а ну-ка, барабанна дробь), анонсована нова частина Total War. Гра повертається в Японію. Так, саме цього вже багато років просять фанати. Адже Shogun за популярністю ще нещодавно обходила Rome. Тож усі, хто бачив зародження серії, повинні бути вкрай задоволені.
Правда, розробники не збираються робити ремейк. Вони націлені створити вже трохи іншу гру та приготували цілу купу змін. Наприклад, облоги тепер проходитимуть у кілька підходів. І погода стане більше впливати на гру.
Але поки про всі переробки говорити рано. Багато нам розкажуть на E3. А щось навіть обов'язково покажуть. Тим більше усі чекають графічної революції. З часів Rome: Total War її так і не сталося. Empire, наприклад, зробила гру просто красивішою, але нічого глобального поки ще не сталося.
Інша радість. Fable III з'явиться на ПК. Так що якщо у ваші плани не входить покупка консоль, то варто підбадьоритися. Тим більше що Пітер Моліньйо обіцяв зробити зовсім іншої плану гру. Причому такого жанру, якого не було раніше. Це буде поєднання стратегії, бойовика, рольової гри та симс-складової. Проте, всі ми добре знаємо, чого варті слова цього розробника. Так що сильно обнадіюватися не варто. Але з іншого боку — і повну лажу він не робить. Так що…
Інша новина обрадує тих, хто вже купив консоль, а не відкладає це подія знову і знову. Поки пекашники облищалися на Tekken 6, хлопці з Namco Bandai почали робити сьому частину. І, судячи з чуток, продовження повинно трохи змінити серію, просунути її уперед. Ібо в третій раз купувати п’яту частину ніхто не стане.
Ну а для любителів іншої серії, буквально протилежної, Street Fighter — поки жодних новин. Нещодавно вийшло продовження Super Street Fighter IV, яке дуже добре продалося, отримало багато високих оцінок, але на ПК поки не збирається. Це навіть дивно, але правда...
Індустрія сьогодні
Але досить про ігри майбутнього, давайте подивимося, що цікавого в індустрії сьогодні. І почнемо з екранізації Mass Effect. Тема вже давно розбирається і обмусолюється, але тільки нещодавно стало хоч трохи зрозуміло, що можна очікувати від цього фільму. Чому? Бо назвали тих, хто над картиною працює.
Так сценаристом став Марк Протосевич, який працював над «Я — легенда». Режисера поки не назвали, але от продюсерів — так. Їх двоє. Перший раніше працював над «Темним лицарем» (і зараз ще займається екранізацією WarCraft) — Томас Тулл. Другий продюсував «Залізну людину», «Людей Ікс» і «Неймовірного Халка» — Аві Арад. Також продюсери картини і керівники студії BioWare — Рей Мюзіка та Грег Зещук.
В загальному, поки що склад виключно зірковий. Але от хто буде режисером та виконавці головних ролей — поки невідомо. Причому, за запевненням кінокомпанії, невідомо навіть їм. Шукаються ідеальні кандидатури. А ми просто чекаємо і сподіваємося, що фільм вийде чудовим.
…хоча, на мою думку, навіщо взагалі особисто нам фільм? Mass Effect це ж практично і є фільм. Тільки крутіше — він інтерактивний. Так що звичайне кіно може і сильно поступатися грі…
Ну і продовжуючи тему Mass Effect, скажемо, що розробники в третій частині не збираються переробляти систему добування ресурсів. Вона, мовляв, сподобалася гравцям і переробляти її не варто. Мені, до речі, теж цілком було до вподоби сканування планет. Проте, чутні були й негативні відгуки. Але в основному від тих, хто витрачав на таку «розвагу» годин п’ять. А тут вже будь-яка міні-гра сядеться в печінках. Не «Зуму» ж вводити розробникам…
Але залишимо BioWare з їх Mass Effect і перейдемо до інших відомих гравців індустрії — до Square Enix. Нещодавно японці заявили, що вони збираються влаштувати невелику революцію, показати щось видатне і взагалі віджити неистово. Хтось почав припускати, що йдеться про ремейк ранніх частин Final Fantasy, інші добре пам’ятали, що в Square Enix люблять випускати з великим шумом і дуже специфічні проекти, типу файтинга на ігрові автомати.
Але ніхто не здогадувався, що японці вирішили так помпезно представити браузерну гру. Так, спільно з **Yahoo!**Square Enix робить звичайну free2play браузерку. Було навіть сказано, що вона змінить японську історію… Але як?!
Аналітики вважають, що з цієї гри японці потихеньку почнуть підсажуватися на казуальні розваги, типу наших «вконтактовських», а Sengoku IXA, власне, стане чимось на зразок «Веселого фермера». В загальному, Square Enix пішла шляхом зла.
Ну і наприкінці про BioShock. Розробники успішних ігор часто люблять вийти до преси і сказати: «А знаєте, наша гра могла бути зовсім інший!». Ось господа з 2k Games і Irrational Games заявили, що спочатку вони робили гру не про підводне місто, а про релігійні культи, що знаходяться на островах. І що планувалося зробити більш складну рольову систему і набагато більше удосконалень для зброї.
До цього проекту вони повертатися не збираються. Але потрепатися про нього готові, так.
Бугагашечки
На цьому тижні в основному про комп'ютерні ігри писали в контексті вийшовшого фільму про Принца персидського. Це головна тема. Ну і там кожен рецензент вторив усім попереднім і наступним: «Фільм знято за легендарною грою» і далі тра-ля-ля… Кстати, смішно було побачити в Інтернеті запис ТВ-програми, де при анонсі фільму показували кадри з оригінальної гри. Тобто з самого першого «Принца».
Смішно ж. По цій грі ніхто не робив фільм. На думки про екранізацію, звичайно, натолкнули останні проекти. Яскраві, динамічні. І публіка дивиться на цю стару гру, а їй кажуть — ось зняв режисер цей продукт і захотів робити кіно. І глядач крутить пальцем у скроні.
Ще на цьому тижні можна було прочитати матеріал про творця «Веселого фермера» і те, що він заробив на цьому сто мільйонів доларів. І там був даний секрет успіху:
«- Ми просто стараємось бачити трохи далі, ніж інші, — говорить Олексій. — Ми бачимо ситуацію на вісім місяців вперед, а інші лінуються її бачити. Ми дивимося не лише на Китай — в Азію взагалі, в Америку. Те, що відбувається на «Facebook», через якийсь час має відбутися в інших місцях. Це нормальний потік. Якщо фермерська тема стала популярною в одному місці, вона повинна була б прийти в Росію якимось чином. Відповідно її повинен був привезти той, хто більше бачить. Такими виявилися ми.
По суті, ми займаємося тим, що вивчаємо, що на якому ринку відбувається і коли це відбудеться на іншому ринку. У 2007 році соціальна мережа «Facebook» перша випустила внутрішнє додаток як таке. З’явилося таке явище, як «ігри з друзями». У 2007 році ми поїхали в Штати, окопалися там і почали вивчати це явище. Нам потрібно було зрозуміти, як відбуваються процеси. Адже якщо щось сталося у 2007 році в Америці, через якийсь час це станеться в Росії. Ми виявилися тим інструментом, що дав цьому реалізуватися».
Треба просто краще дивитися. На Захід, на Схід. Увидел раніше інших, переніс, отримав гроші. Тут секрет «профіту» простий. У цьому рівнянні навіть ?????? немає.
До речі, схожим чином діє і Nival. Концепція «Аллодов» була підглянута на Сході. Причому тоді, коли абонентка вважалася ідеальним варіантом оплати гри. Зараз розробляється Prime World, і знову це впливи Сходу, де MMORPG почали втомити народ, а сесійні ігри отримують більшу популярність.
Але смішно інше. От, процитую новину повністю:
*«В Ульяновській області хочуть прищепити громадянам любов до класичної літератури за допомогою комп'ютерної гри, повідомляють "Нові відомості". У переддень 200-річчя з дня народження письменника Івана Гончарова губернатор Сергій Морозов запропонував створити гру за мотивами