Resumo semanal da indústria de jogos e tudo relacionado. nº 28

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Maio frequentemente se torna o mês mais difícil, longo e estressante para aqueles envolvidos na indústria de jogos russa. No final da primavera, ocorre o KRI. E a conferência pode ser vista de diferentes maneiras. Antes era um show, depois se tornou um ótimo lugar para ouvir aqueles que criam magníficos jogos nacionais, agora é uma ruína após a crise. Mas, mesmo assim, o KRI é significativo. E voltaremos a ele, mas por enquanto, vamos fazer um resumo da última semana da primavera.

Jogamos hoje

O final da primavera não é o período mais triste para os jogadores. Muitos projetos novos foram lançados e são agradáveis de experimentar. Mas se você olhar para o que deve aparecer nas prateleiras em junho, ficará triste. Praticamente nenhum projeto de destaque. Mas muitos medianos e ambíguos.

Então, prepare-se para as impressões, o verão nos reserva uma vida “off-line”. E isso pode ser até melhor.

Em 25 de maio, chegou às prateleiras da Europa, e em 28 em nossas lojas, Blur. E como o volante já está acumulando poeira, eu estava prestes a comprar esse brinquedo. Mas, infelizmente, depois de ler as críticas e ver vídeos — não me impressionou. Em primeiro lugar, o teclado é mais que suficiente para controle. Mas isso não é o maior problema. Em segundo lugar, a aparência não é tão… insana. Corridas em que você pode aplicar várias habilidades “mágicas” devem ser extremamente dinâmicas e insensatas. E essas aparentemente não são assim.

Mas como eu ainda não joguei, sugiro assistir à análise em vídeo de colegas ocidentais.

Recentemente, também foi lançado o muito aguardado Alpha Protocol (o lançamento, se você se lembra, deveria ter ocorrido há alguns meses). E novamente, muitas ambivalências. Na Metacritic, o jogo recebeu uma classificação de 76. Bastante baixo. Além disso, as críticas dos jogadores não são as mais calorosas. Ou seja, não é de forma alguma um sucesso unânime que todos adoram de imediato. Mas, na verdade, não é um jogo ruim, pelo que parece.

Pessoalmente, ainda estou em dúvida — comprar ou não. Portanto, novamente deixo o link para a análise em vídeo de colegas estrangeiros. Se alguém comentar suas impressões, lerei com prazer. Eu também quero entender se vale a pena jogar…

E isso é tudo sobre os lançamentos. Mas os fãs de StarCraft 2 estão em festa. O beta-teste foi prorrogado até 7 de junho. Uma semana a mais jogando, uma semana a mais sem vida. Contudo, não é o que venho para discutir agora; o quão divertido é que os colossos queimem os hidraliscos e realizar um ataque precoce com os fuzileiros navais sob estimulação. Já escrevi sobre isso.

Agora quero falar sobre os mapas personalizados. Recentemente, Blizzard permitiu sua publicação. Portanto, a maior diversão de todos os meus conhecidos em StarCraft 2 é completar Tower Defense. Já existem muitos deles. E cerca de dez são bastante bons. Um exemplo simples. Certa vez, eu e Yaroslav decidimos jogar uma partida 2X2 e começar a trabalhar, mas decidimos dar uma olhada em um mapa personalizado. Sete horas depois, às onze da noite, nós finalmente terminamos.

Existem já algumas DotA, Final Fantasy VII, e Diablo. E há muitos TD diferentes. Em alguns, é necessário interagir com amigos, em outros, é necessário dificultar a vida uns dos outros.

Então, se você tiver uma chave, mas percebeu que RTS severos não são para você — é hora de voltar. A parte “casual” de StarCraft 2 não é pior do que a de WarCraft. Recomendo amplamente. E para as garotas também.

Novas partes de velhos sucessos

Acredito que você já notou que atualmente há poucos jogos caros e populares sendo lançados que não têm um número após o título. Os editores estão cada vez mais investindo em continuações. Se isso é bom ou ruim — é uma conversa à parte. Mas é um fato que esses projetos estão na boca de todos. Portanto, vamos falar deles primeiro.

Se você se lembra, pouco mais de um ano atrás foi lançado o último jogo baseado no roteiro de Tom Clancy — HAWX. Um projeto de vôo arcade com rápidos aviões em belos cenários. Um projeto de mente vaga e a completa antítese de “Ilu”.

Pois bem. A Ubisoft anunciou a segunda parte. O editor afirma que no novo projeto haverá robôs, boa gráfica e muitos voos. Em suma, o mesmo HAWX, apenas com o acréscimo “2”. No site oficial, além das imagens de aviões, nada mais foi revelado. O vídeo ainda não foi filmado, textos de PR não foram escritos. Mas já está claro que é improvável que vejamos algo impressionante. O que sairá é apenas um bom jogo arcade sobre piu-piu alto acima da terra.

Aqui você pode ouvir um pouco de informações sobre o jogo… Embora, para ser honesto, você só precisa olhar para os seios. Você pode até desligar o som.

E de aviões passamos para carros. A data de lançamento de Test Drive Unlimited 2 foi divulgada. Em setembro, o jogo será lançado na América. Quando na Europa — ainda é uma pergunta. Mas, pelo que sabemos, os projetos do outro lado do oceano não ficam muito tempo. E na primeira balsa vão para o Velho Mundo. três dias depois, como me disseram no ICQ.

E como o HAWX2, o jogo não vai se afastar das ideias do original. Poderemos novamente andar por onde quisermos e competir com quem quer que seja. Um mundo vivo, onde há muitos corredores. Tudo isso continuará sendo um arcade e deve ficar mais bonito e maior.

No entanto, é improvável que alguém tenha esperado ansiosamente pela continuação de Test Drive Unlimited 2 e sorri ao receber a data de lançamento. Mas há outras corridas que muitos de nós adorávamos cerca de sete anos atrás. Depois, a série tentou se reinventar, mas nunca muito bem. E assim ocorreu um anúncio inesperado, mas talvez agradável — veremos Driver: The Recruit na E3.

Infelizmente, ainda não há nada conhecido sobre o projeto. Os primeiros detalhes provavelmente aparecerão apenas na E3. Agora, só se fala da data de lançamento. E ela, supostamente, está marcada para 2011. Mas isso também é apenas um rumor. Então, vamos ter que esperar. Mas pessoalmente, estou um pouco animado. Infância, corridas antigas. Lembro-me de que até conseguimos comparar este projeto com GTA…

E ainda, se você se lembra, havia um jogo sobre a Segunda Guerra Mundial no PlayStationMedal of Honor. Após a batalha, você poderia olhar para suas recompensas e também pendurar ao redor do pescoço essa mesma medalha de coragem. Muito tempo depois, Call of Duty apareceu no computador — o principal concorrente da já lendária série. Depois, “Call of Duty” se modificou, recebeu o acréscimo de Modern Warfare, e começou a concorrência dentro da própria série…

E o último jogo sob a série Call of Duty é Black Ops. E na semana passada, muitas novas informações surgiram. Primeiro, os desenvolvedores disseram que o projeto será dividido em três partes, que são totalmente diferentes umas das outras. Campanha, cooperativa e multiplayer. Tudo como no recente Modern Warfare 2. Em segundo lugar, um jornalista do portal www.vg247.com experimentou a versão demo e está babando por este endereço. Uma tradução (bastante ruim) da Gamemag pode ser lida em nosso site.

Pessoalmente, estou rindo desse material. O autor se parece com um estudante que vê um jogo razoavelmente decente pela primeira vez. Um milhão de epítetos, cujo sentido geral é: “Uau, isso é tão incrível que a vida agora é tão incrivelmente legal que eu nunca vi nada tão legal assim”. Senhor, por favor, dê a ele um babador! Mesmo a nota no final é que este é definitivamente o melhor Call of Duty.

Curiosamente, ao descrever as sensações sobre os jogos lançados, os jornalistas não babam tanto. Mas quando se trata de experimentar algo fechado, algo “não para todos”. Como ocorre em suas cabeças, e alguém acaba indo para o abismo. Estou bastante certo de que Black Ops é bastante comum. E o autor é um idiota. Agressivamente, de forma descarada, mas essa é a impressão que seu material deixou.

E a última notícia neste capítulo. Electronic Arts anunciou que o lançamento de Need for Speed World ocorrerá em 20 de julho. O jogo será distribuído parcialmente como free2play. Você poderá começar a jogar gratuitamente e subir de nível sem problemas até o nível dez. Mas se você quiser continuar correndo — terá que pagar vinte dólares.

Lembre-se de que Need for Speed World é uma espécie de MMORPG sobre corridas. Com gráficos bastante bons, interessantes opções de progressão e um espírito competitivo. Todos que já correram em Most Wanted e não pararam até que seus pais os mandaram para a cama com uma vara… devem já ter crescido o suficiente para não deitar e passar as noites fazendo drifts e outros deslizamentos controlados.

A propósito, já está disponível a pré-venda. Se você comprar o jogo agora, terá a oportunidade de começar uma semana antes dos outros. Para aqueles que estão certos de que Need for Speed World é seu destino — vale a pena considerar. O dinheiro não é muito.

Anúncios notáveis

Continuamos a falar sobre projetos que ainda não foram lançados, mas agora com sons de fanfarras e champanhe jorrando.

Então (ainda um tambor para a bateria), foi anunciada uma nova parte de Total War. O jogo retorna ao Japão. Sim, é exatamente isso que os fãs pediram durante muitos anos. Afinal, Shogun antes tinha popularidade maior do que Rome. Assim, todos que viram o nascimento da série devem estar extremamente satisfeitos.

No entanto, os desenvolvedores não pretendem fazer um remake. Eles estão focados em criar um jogo um pouco diferente e têm a intenção de fazer muitas mudanças. Por exemplo, os cercos agora ocorrerão em várias etapas. E o clima terá um impacto maior no jogo.

Mas ainda é cedo para falar sobre todas as reformulações. Muitas informações serão reveladas na E3. E algo será definitivamente mostrado. Especialmente porque todos aguardam uma revolução gráfica. Desde Rome: Total War isso não aconteceu. Empire, por exemplo, tornou o jogo mais bonito, mas ainda não houve algo realmente grandioso.

Outra boa notícia. Fable III chegará ao PC. Portanto, se você não planeja comprar um console, pode se alegrar. Especialmente porque Peter Molyneux prometeu fazer um jogo de um plano totalmente diferente. E de um gênero que nunca existiu antes. Será uma mistura de estratégia, ação, RPG e um elemento de simulação de vida. No entanto, todos nós sabemos bem o que valem as palavras desse desenvolvedor. Portanto, não devemos nos empolgar demais. Mas, por outro lado — ele também não faz total porcaria. Então…

Outra notícia alegrará os que já compraram um console, em vez de adiar esse evento novamente. Enquanto os jogadores de PC ficavam desejando Tekken 6, a equipe da Namco Bandai começou a fazer a sétima parte. E, segundo rumores, a continuação deve mudar um pouco a série, avançá-la. Pois ninguém comprará a quinta parte pela terceira vez.

Bem, para os amantes de outra série, completamente oposta, Street Fighter — ainda não há novidades. O recente Super Street Fighter IV vendeu muito bem, recebeu muitas avaliações altas, mas ainda não está planejado para PC. Isso é até surpreendente, mas é verdade...

A indústria hoje

Mas o suficiente falando sobre jogos do futuro, vamos ver o que é interessante na indústria hoje. E começamos com a adaptação de Mass Effect. O tema já foi discutido há muito tempo, mas só recentemente ficou um pouco mais claro o que se pode esperar desse filme. Por quê? Porque foram nomeados aqueles que trabalham na película.

O roteirista é Mark Protosevich, que trabalhou em “Eu sou a Lenda”. O diretor ainda não foi nomeado, mas os produtores — sim. Um deles trabalhou anteriormente em “O Cavaleiro das Trevas” (e ainda está trabalhando na adaptação de WarCraft) — Thomas Tull. O segundo produziu “Homem de Ferro”, “X-Men” e “Incrível Hulk” — Avi Arad. Além disso, os produtores do filme e os líderes do estúdio BioWareRay Muzyka e Greg Zeschuk.

Em resumo, até agora a equipe é composta apenas por estrelas. Mas quem será o diretor e quem interpretará os papéis principais — ainda não se sabe. Aliás, segundo a produtora, eles mesmos não sabem. Estão em busca das candidaturas ideais. E nós apenas aguardamos e esperamos que o filme fique ótimo.

…embora, como eu vejo, por que precisamos de um filme? Mass Effect é praticamente um filme. Só que melhor — é interativo. Então, um filme comum pode muito bem ficar aquém do jogo…

E continuando a falar sobre Mass Effect, vamos mencionar que os desenvolvedores na terceira parte não planejam refazer o sistema de coleta de recursos. Supostamente, os jogadores gostaram dele e não vale a pena mudá-lo. A propósito, eu também gostei de escanear planetas. Entretanto, haviam também críticas negativas. Mas principalmente das pessoas que gastaram cerca de cinco horas nessa “diversão”. E uma mini-jogo assim já se torna maçante. Não é “Zuma” que os desenvolvedores estão introduzindo...

Mas vamos deixar a BioWare com seu Mass Effect e passar para outros conhecidos jogadores da indústria — a Square Enix. Recentemente, os japoneses anunciaram que pretendem fazer uma pequena revolução, mostrar algo extraordinário e se destacar. Alguém começou a especular que se tratava do remake das versões anteriores de Final Fantasy, outros lembraram que a Square Enix gosta de lançar com muita fanfarra e projetos muito específicos, como lutas em fliperamas.

Mas ninguém suspeitava que os japoneses decidiram apresentar de forma tão pomposa um jogo de navegador. Sim, em conjunto com Yahoo! a Square Enix está fazendo um simples jogo de navegador free2play. Foi até dito que ele mudará a história do Japão… Mas como?!

Analistas acreditam que, com esse jogo, os japoneses começarão gradualmente a se viciar em entretenimentos casuais, como os nossos “vkontakte”, e Sengoku IXA acabará sendo algo parecido com “Funky Farmer”. Em suma, a Square Enix está indo pelo caminho do mal.

E por último, sobre BioShock. Desenvolvedores de jogos de sucesso gostam de sair para a imprensa e dizer: “Sabe, nosso jogo poderia ter sido completamente diferente!”. Assim, os senhores da 2k Games e Irrational Games afirmaram que, inicialmente, estavam fazendo um jogo não sobre uma cidade subaquática, mas sobre cultos religiosos localizados em ilhas. E planejavam fazer um sistema de RPG mais complexo e muito mais melhorias para as armas.

Eles não pretendem voltar a esse projeto. Mas estão dispostos a conversar sobre isso, sim.

Babados

Nesta semana, falaram principalmente sobre jogos de computador no contexto do filme lançado sobre o Príncipe Persa. Esse foi o tema principal. E lá, cada crítico ecoava todos os outros anteriores e seguintes: “O filme foi feito com base em um jogo lendário” e depois mais bla-bla-bla… Curiosamente, foi engraçado ver na internet uma gravação do programa de TV, onde, ao anunciar o filme, mostraram imagens do jogo original. Ou seja, do primeiro “Príncipe”.

Engraçado, não? Ninguém fez um filme sobre este jogo. Pensaram em uma adaptação, é claro, inspirados nos últimos projetos. Coloridos, dinâmicos. E o público observa esse jogo antigo, e dizem a ele — veja, o diretor viu este produto e decidiu fazer um filme. E o espectador gira o dedo na têmpora.

Ainda nesta semana, foi possível ler um material sobre o criador de “Funky Farmer” e como ele ganhou cem milhões de dólares com isso. E ali estava revelado o segredo do sucesso:

“- Nós apenas tentamos ver um pouco mais adiante do que os outros, - diz Alexey. - Nós vemos a situação oito meses à frente, enquanto outros se acomodam. Não olhamos apenas para a China — na Ásia em geral, na América. O que acontece no “Facebook”, em algum tempo acontecerá em outros lugares. Isso é um fluxo normal. Se o tema da fazenda se tornou popular em um lugar, deveria vir à Rússia de alguma forma. Portanto, quem viu mais longe deveria trazer. E assim surgimos como o instrumento que deu a esse processo a oportunidade de acontecer.”

É só olhar melhor. Para o oeste, para o leste. Viu antes dos outros, adotou, ganhou dinheiro. Aqui o segredo do “lucro” é simples. Neste cálculo, até ?????? não existe.

A propósito, a Nival também age de maneira semelhante. A concepção de “Allods” foi observada no Oriente. E isso aconteceu na época em que o sistema de assinatura era considerado a opção ideal para o pagamento do jogo. Atualmente, está em desenvolvimento Prime World, e novamente isso reflete tendências do Oriente, onde MMORPGs começaram a cansar o público, enquanto jogos de sessão ganharam popularidade.

Mas o mais engraçado é outra coisa. Vou citar a notícia na íntegra:

“Na região de Ulyanovsk, eles querem incutir amor pela literatura clássica nos cidadãos por meio de um jogo de computador, conforme relatado pelo 'Novye Izvestiya'. Às vésperas do aniversário de 200 anos do escritor Ivan Goncharov, o governador Sergey Morozov sugeriu criar um jogo baseado em 'Oblomov'. Na sua opinião, um quest sobre o livro — é uma maneira digna de 'promover o legado criativo de Goncharov entre os jovens'.”

“De acordo com o doutor em ciências da Universidade Estadual de Ulyanovsk, historiador Sergey Petrov, ao criar jogos, é extremamente importante evitar o primitivismo. 'Para isso, é necessário envolver especialistas na obra de Goncharov, caso contrário, Oblomov pode se tornar um imbecil', - disse Sergey Petrov. - 'De maneira alguma devemos permitir que a imagem desse herói literário seja banalizada.'”

O principal é chamar quem entende de “Oblomov” — isso é imprescindível. E quanto a quem faz bons jogos — não precisamos. Espantoso até onde os funcionários às vezes raciocinam estranhamente. O mais importante é fazer. Mas quem vai jogar um quest podre? Os estudantes não se sentam para qualquer jogo que existe no mundo. Eles escolhem algo empolgante.

Em suma, enquanto tivermos essa abordagem, jogos educativos ideologicamente corretos serão apenas objeto de riso.

E isso é tudo por hoje. Maio terminou. Para muitos, as provas começaram. E realmente bons jogos não devem aparecer em um futuro próximo. Portanto, agora é um ótimo momento para sair mais vezes e descansar de absolutamente tudo. Desejo um verão feliz e até a próxima :)