Revista săptămânală a industriei jocurilor și a tuturor celor conexe. Nr. 28

content auto translated from {from}

Mai devine adesea cea mai complicată, cea mai lungă și cea mai intensă lună pentru cei implicați în industria de jocuri din Rusia. La sfârșitul primăverii are loc KRI. Și la conferință poți avea diferite păreri. Cândva a fost un spectacol, mai târziu a devenit un loc grozav unde poți asculta pe cei care creează jocuri deosebite autohtone, iar acum este doar o ruină după criză. Totuși, KRI rămâne semnificativ. Ne vom întoarce la ea, dar între timp să tragem concluzii despre ultima săptămână de primăvară.

Jucăm Astăzi

Sfârșitul primăverii nu este cea mai tristă perioadă pentru jucători. S-au lansat destul de multe proiecte care merită încercate. Dar dacă ne uităm la ceea ce ar trebui să apară pe rafturi în iunie — devine trist. Practic, niciun proiect mare. Dar foarte multe proiecte medii controversate.

Așa că pregătiți-vă să savurați impresii, vara ne așteaptă o viață „offline”. Și poate că asta e chiar mai bine.

Pe 25 mai a apărut pe rafturile Europei, iar pe 28 și în magazinele noastre Blur. Și cum volanul a stat de mult timp la păstrare, mă gândeam să-mi cumpăr acest joc. Dar, din păcate, după ce am citit recenzii și am vizionat videoclipuri — nu am fost impresionat. În primul rând, o tastatură e suficientă pentru control. Dar asta nu e problema principală. În al doilea rând, totul arată nu prea… extravagant. Curse în care poți folosi tot felul de abilități „magice” ar trebui să fie extrem de dinamice, sălbatice. Asta pare a nu fi cazul.

Dar, având în vedere că eu nu m-am jucat, vă propun să vizionați recenzia video a colegilor occidentali.

De asemenea, a apărut recent și cu adevărat așteptatul Alpha Protocol. Și din nou, multe ambiguități. Pe metacritic, ratingul jocului este 76. Foarte puțin. Plus, recenziile jucătorilor nu sunt tocmai prietenoase. Deci, cu siguranță, nu este un hit care să fie iubit de toată lumea imediat. Dar, în adevăr, nu este clar dacă este un joc prost.

Personal, încă mă îndoiesc — să-l cumpăr sau nu. Așa că din nou ofer un link către recenzia video a colegilor din străinătate. Dacă cineva scrie în comentarii despre impresiile sale, le voi citi cu plăcere. Vreau și eu să înțeleg dacă merită să joci...

Asta e tot din lansări. Dar fanii StarCraft 2 sunt în extaz. Beta-testul a fost prelungit până pe 7 iunie. O săptămână în plus de joc, o săptămână în plus fără viață. Cu toate acestea, acum nu vreau să povestesc cât de grozav este să arzi zergi cu coloși și să faci un atac devreme cu infanteria sub stimpack. Am mai scris despre asta.

Acum vreau să vorbesc despre hărțile personalizate. Recent, Blizzard a permis publicarea acestora. Așa că distracția principală a tuturor cunoscuților mei în StarCraft 2 este trecerea Tower Defense. Au apărut deja foarte multe. Și dintre acestea, cam zece sunt foarte bune. Un exemplu simplu. Odată, eu și Iaroslav am decis să jucăm un meci 2X2 și să ne apucăm de lucru, dar am decis să ne îndulcim curiozitatea și am intrat pe o hartă personalizată. După șapte ore, la unsprezece seara, am terminat în sfârșit.

Există deja și un fel de DotA, și Final Fantasy VII, și Diablo. Și diverse TD-uri sunt din belșug. Unele necesită colaborare cu ceilalți, altele necesită interferența dintre jucători.

Așa că, dacă aveți un cod, dar ați realizat că RTS-urile dure nu sunt pentru voi — este timpul să vă întoarceți. Partea „casual” a StarCraft 2 nu este mai prejos decât cea din WarCraft. O recomand cu căldură. Chiar și pentru fete.

Noi părți ale vechilor hituri

Cred că ați observat că acum ies din ce în ce mai puține jocuri scumpe, promovate, care nu au cifre după nume. Editurile dau din ce în ce mai mulți bani pentru continuări. Dacă e bine sau rău — asta e o discuție separată. Dar este un fapt că astfel de proiecte sunt cunoscute de toată lumea. Așa că despre ele vom vorbi întâi.

Dacă vă amintiți, cu puțin peste un an în urmă a fost lansat un alt joc bazat pe scenariul lui Tom Clancy — HAWX. Zboruri arcade cu avioane rapide pe fundalul peisajelor frumoase. Un proiect creat pe bază de skill-uri și o completă opusitate a „Ilu”.

Așadar, Ubisoft a anunțat partea a doua. Editura spune că în noul proiect vor fi roboți, grafică bună și multe zboruri. Pe scurt, aceeași HAWX, doar cu adăugirea „2”. Pe site-ul oficial, în afară de imagini cu avioane, nu există nimic altceva. Video nu a fost încă filmat, iar textele PR nu au fost redactate. Dar este evident că cu greu vom vedea ceva grozav. Va ieși doar o arcade decentă despre zboruri înalte.

Aici puteți auzi câteva informații despre joc… Deși, să fiu sincer. Aici trebuie să te uiți la fese. Poate chiar să oprești sunetul.

Și de la avioane trecem la mașini. Data lansării Test Drive Unlimited 2 a devenit cunoscută. În America, jocul va apărea deja în septembrie. Când va apărea în Europa — încă e o întrebare. Dar, așa cum știm, în spatele oceanului, proiectele nu stau mult. Și cu primul feribot pleacă în Lumea Veche. peste trei zile mai târziu, după cum îmi sugerează cei din ICQ.

Și, precum HAWX2, jocul nu se va abate de la ideile originale. Vom putea din nou să ne plimbăm unde ne dorim și să concurăm cu oricine. O lume vie, plină de curse. Toate acestea rămân arcadă și ar trebui să devină mai frumoase și mai mari.

Cu toate acestea, puțini au așteptat cu nerăbdare continuarea Test Drive Unlimited 2 și au zâmbit fericiți când dezvoltatorii au anunțat data lansării. Dar există alte curse care mulți dintre noi le-au iubit cu aproximativ șapte ani în urmă. Apoi, această serie a încercat să se reinventeze, dar nu prea a reușit. Și, iată, a avut loc un anunț neașteptat, dar, poate, plăcut — la E3 vom vedea Driver: The Recruit.

Din păcate, momentan nu se știe nimic despre proiect. Primele detalii vor apărea doar la E3. Acum se vorbește doar despre data lansării. Și aceasta, se pare, este stabilită pentru 2011. Dar acestea sunt doar zvonuri. Așa că vom aștepta. Însă, pentru mine personal, este puțin revigorant. Copilărie, vechile curse. Îmi amintesc, chiar reușeam să comparăm acest proiect cu GTA…

Și, dacă vă amintiți, pe PlayStation a fost un joc despre al Doilea Război Mondial — Medal of Honor. Acolo, după bătălie, puteai să te uiți la recompensele tale și să-ți pui pe gât această medalie pentru curaj. Mult mai târziu pe computer a apărut Call of Duty — principalul concurent al deja legendarei serii. Apoi, „Zeița Duty” s-a modificat, a primit adăugarea Modern Warfare, a început competiția în cadrul seriei...

Și ultimul joc care figurează sub seria Call of Duty este Black Ops. Și săptămâna trecută a apărut o mulțime de informații noi. În primul rând, dezvoltatorii au anunțat că proiectul lor va fi împărțit în trei părți, care se diferențiază complet una de cealaltă. Campanie, co-op și multiplayer. Totul ca în recentul Modern Warfare 2. În al doilea rând, un jurnalist de pe portalul www.vg247.com a încercat versiunea demo, și salivează pe această adresă. Traducerea (destul de proastă) de la Gamemag o puteți citi și pe site-ul nostru.

Personal, mă amuz de acest material. Autorul îmi amintește de un școlar care vede pentru prima dată un joc mai mult sau mai puțin decent. Un milion de epiteturi, sensul general fiind: „Aaah, e atât de tare, este atât de grozav, că întreaga viață e acum atât de faină, că mai fain decât această grozăvie nu am mai văzut nimic”, Doamne, dă-i jucătorului un biberon! Chiar și nota de la final este că acesta este cu siguranță cel mai bun Call of Duty.

Ce este interesant, atunci când descriu senzațiile despre jocurile lansate, jurnaliștii nu salivează atât de abundent. Dar, dă-le să încerce ceva închis, ceva „nu pentru toată lumea”. Cum se cochetează suma e un efect bun. Sunt foarte sigur că Black Ops este de fapt obișnuit. Și autorul — un idiot. Agresiv, obraznic, dar a lăsat o astfel de impresie în materialul său.

Și ultima știre din această capitol. Electronic Arts a anunțat că lansarea Need for Speed World va avea loc pe 20 iulie. Jocul va fi disponibil parțial ca free2play. Vei putea începe să joci gratuit și fără probleme să ajungi la nivelul zece. Dar dacă vrei să continui să concurezi — va trebui să plătești douăzeci de dolari.

Reamintesc că Need for Speed World este un MMORPG despre curse. Cu o grafică destul de bună, posibilități interesante de îmbunătățire și un spirit competitiv. Toți cei care au „cursat” vreodată în Most Wanted și nu s-au oprit probabil până nu i-au băgat părinții cu bici în pat… ar fi trebuit deja să fi crescut astfel încât să nu mai adoarmă deloc și peste noapte să deschidă drifturi și alte derapaje controlate.

Apropo, precomanda este deja disponibilă. Dacă cumperi jocul acum, vei avea ocazia să începi jocul cu o săptămână mai devreme decât ceilalți. Pentru cei care cred că Need for Speed World este destinul lor — merită să te gândești. Nu sunt bani mulți.

Anunțuri pe care le așteptăm

Continuăm să vorbim despre proiecte care nu au fost lansate încă, dar doar acum sub sunetul fanfarelor și șampaniei.

Așadar (oho, un tambur!), a fost anunțată o nouă parte a Total War. Jocul se întoarce în Japonia. Da, tocmai aceasta au cerut fanii de mulți ani. Căci Shogun era recent mai popular decât Rome. Așa că toți cei care au văzut nașterea seriei ar trebui să fie extrem de mulțumiți.

Cu toate acestea, dezvoltatorii nu intenționează să facă un remak. Ei sunt determinați să creeze un joc puțin diferit și au pregătit o mulțime de schimbări. De exemplu, asediile se vor desfășura acum în mai multe etape. Și vremea va influența jocul mai mult.

Dar este prea devreme pentru a vorbi despre toate modificările. Vor fi anunțate multe pe E3. Așa că ceva se va arăta. Mai ales că toată lumea așteaptă o revoluție grafică. De la Rome: Total War nu a mai avut loc nimic. Empire, de exemplu, a făcut jocul doar mai frumos, dar nu s-au întâmplat nimic deosebit.

O altă veste bună. Fable III va apărea pe PC. Așa că dacă nu intenționezi să cumperi o consolă, ar trebui să te bucuri. Cu atât mai mult cu cât Peter Molyneux a promis să facă un joc de un plan complet diferit. De un gen pe care nu l-a avut. Acesta va fi o combinație de strategie, acțiune, RPG și elemente sim. Cu toate acestea, toți știm bine ce înseamnă vorbele acestui dezvoltator. Așa că nu este bine să ne îmbătăm cu apă rece. Pe de altă parte — el nu face complet prostii. Așa că...

O altă veste îi va bucura pe cei care deja au cumpărat o consolă și nu amână acest moment din nou și din nou. Între timp, jucătorii de PC adoră Tekken 6, iar echipa de la Namco Bandai a început deja lucrul la partea a șaptea. Și, conform zvonurilor, continuarea ar trebui să schimbe puțin seria, să o avanseze. Căci nimeni nu va cumpăra a cincea parte a treia oară.

Însă, pentru fanii alte serii, complet opuse, Street Fighter — momentan nu există nicio veste. Recent lansata continuare Super Street Fighter IV s-a vândut foarte bine, a primit multe evaluări mari, dar nu se preconizează pe PC. Este chiar surprinzător, dar este adevărat...

Industria de astăzi

Dar destul cu jocurile viitoare, să vedem ce e interesant în industria de astăzi. Și să începem cu ecranizarea Mass Effect. Subiectul este dezbătut și discutat de mult timp, dar recent a devenit clar ce se poate aștepta de la acest film. De ce? Deoarece au fost numiți cei care lucrează la peliculă.

Așadar, scenaristul este Mark Protosevich, care a lucrat la „Eu sunt legenda”. Regizorul nu a fost încă numit, dar iată producătorii — da. Avem doi. Primul a lucrat anterior la „Cavalerul întunecat” (și acum este încă implicat în ecranizarea WarCraft) — Thomas Tull. Al doilea a produs „Iron Man”, „X-Men” și „Incredible Hulk” — Avi Arad. De asemenea, producătorii filmului și conducătorii studioului BioWareRay Muzyka și Greg Zeschuk.

În general, până acum, echipa este exclusiv strălucitoare. Dar cine va fi regizor și actorii principali — încă nu se știe. De asemenea, conform asigurărilor studioului, nici măcar ei nu știu. Se caută candidaturi ideale. Și noi așteptăm și sperăm că filmul va fi excelent.

…cu toate acestea, după părerea mea, de ce ne-ar trebui film? Mass Effect este practic deja un film. Doar că e mai grozav — e interactiv. Așa că un film obișnuit ar putea să înflorească în comparație cu jocul...

Și continuând tema Mass Effect, să spunem că dezvoltatorii din partea a treia nu plănuiesc să retragă sistemul de obținere a resurselor. Acesta le-a plăcut jucătorilor și nu merită să fie modificat. Apropo, și eu am fost de acord cu scanarea planetelor. Cu toate acestea, s-au auzit și recenzii negative. Dar în principal de la cei care au petrecut cinci ore pe o astfel de „distracție”. Aici, orice mini-joc te poate face să te deranjezi. Nu de „Zuma” trebuie să se ocupe dezvoltatorii...

Dar să lăsăm BioWare cu Mass Effect și să trecem la alți jucători cunoscuți din industrie — la Square Enix. Recent, japonezii au declarat că vor să organizeze o mică revoluție, să arate ceva remarcabil și să ardă necontrolat. Cineva a început să speculeze că este vorba de un remake al primelor părți Final Fantasy, alții își amintesc bine că Square Enix le place să lanseze proiecte foarte specifice, cum ar fi luptele pe arcade.

Dar nimeni nu a ghicit că japonezii au decis să prezinte un joc browser foarte pompos. Da, împreună cu Yahoo!, Square Enix face un joc browser gratuit. S-a spus chiar că acesta va schimba istoria japoneză... Dar cum?!

Analiștii consideră că din acel joc japonezii vor începe treptat să se apuce de distracții casual, asemeni celor din „vkontakte”, iar Sengoku IXA va deveni, de fapt, ceva similar „Ferma veselă”. În general, Square Enix a ales calea răului.

Și, în final, despre BioShock. Dezvoltatorii jocurilor de succes adoră să iasă la presă și să spună: „Știți, jocul nostru putea fi complet diferit!”. Ei bine, domnii de la 2k Games și Irrational Games au declarat că inițial au făcut un joc nu despre orașul subacvatic, ci despre cultele religioase aflate pe insule. Și că se intenționa să se facă un sistem mai complex de rol și mult mai multe îmbunătățiri pentru arme.

Aceștia nu au de gând să revină la acest proiect. Dar sunt dispuși să discute despre el, da.

Bugașenie

În această săptămână, majoritatea articolelor despre jocurile de calculator au fost scrise în contextul filmului lansat despre Prințul persan. Aceasta este tema principală. Și acolo fiecare recenzent s-a dat de gol pe sine în comparație cu toți cei anteriori și ulterior: „Film realizat după jocul legendar” și mai departe, tra-la-la... A fost chiar amuzant să vedem pe internet o înregistrare a unei emisiuni TV în care, la anunțul filmului, erau prezentate cadre din jocul original. Adică din primul „Prinț”.

Este amuzant. Nimeni nu a făcut un film pe baza acestui joc. Gândul la ecranizare, desigur, a fost stimulat de ultimele proiecte. Colorate, dinamice. Și publicul privește la acest joc vechi și îi spun — uite, regizorul a văzut acest produs și a dorit să facă film. Și spectatorul își învârte degetul la tâmpla sa.

De asemenea, în această săptămână se putea citi un articol despre creatorul „Fermei vesele” și cum a câștigat această sută de milioane de dolari. Și acolo este dat secretul succesului:

„- Încercăm doar să vedem puțin mai departe decât alții,” spune Alexei. „Vedem situația cu opt luni înainte, iar alții se lază în a o observa. Ne uităm nu doar la China — ci și la toată Asia, în America. Ceea ce se întâmplă pe „Facebook”, după un timp se va întâmpla și în alte locuri. Este un flux normal. Dacă tema fermelor a devenit populară într-un loc, ar fi trebuit să vină în Rusia cumva. În consecință, o persoană care vede mai mult ar trebui să o aducă. Acesta s-a dovedit a fi noi.

„De fapt, ne ocupăm de studierea a ceea ce se întâmplă pe fiecare piață și când se va întâmpla pe altă piață. În 2007, rețeaua socială „Facebook” a lansat prima aplicație interioară ca atare. A apărut un astfel de fenomen precum „jocuri cu prieteni”. În 2007, am mers în Statele Unite, ne-am stabilit acolo și am început să studiem acest fenomen. Trebuia să înțelegem cum se desfășoară procesele. Căci dacă ceva s-a întâmplat în 2007 în America, peste un timp se va întâmpla și în Rusia. Ne-am dovedit a fi instrumentul care a permis acest lucru să se realizeze.”

Trebuie doar să ne uităm mai bine. Către vest, către est. Dacă vezi mai repede decât alții, asimilezi, ai câștigat bani. Aici secretul „profitului” este simplu. În această ecuație nu este nevoie de niciun ??????.

Apropo, o abordare similară adoptă și Nival. Conceptul Allods a fost inspirat de est. Îndeosebi atunci când abonamentul era considerat idealul pentru a plăti un joc. Acum se dezvoltă Prime World, iar din nou aceasta este o tendință a estului, unde MMORPG-urile au început să obosească oamenii, iar jocurile de sesiune au câștigat popularitate mai mare.

Dar altceva este amuzant. Iată, să citez știrea în întregime:

„În regiunea Ulyanovsk, se dorește să insufle cetățenilor dragostea pentru literatura clasică cu ajutorul unui joc pe computer, relatează "Nove Izvestia". În preajma celei de-a 200-a aniversări a nașterii scriitorului Ivan Goncharov, guvernatorul Sergey Morozov a propus să se creeze un joc bazat pe „Oblomov”. După părerea sa, un quest bazat pe carte este o modalitate demnă de a "promova moștenirea creatoare a lui Goncharov în rândul tineretului".

„Potrivit asistentului de la Universitatea de Stat Ulyanovsk, istoricul local Sergey Petrov, este foarte important să se evite primitivismul în crearea jocurilor. „Pentru aceasta este necesar să fie implicați cunoscători ai creației lui Goncharov, altfel din Oblomov s-ar putea face un nenorocit.”, a explicat Sergey Petrov. — „Nu trebuie în niciun caz să permitem ca imaginea acestui erou literar să fie denaturată.”

Cel mai important, să chemi pe cineva care se pricepe la „Oblomov” — trebuie neapărat. Dar o persoană care face jocuri bune — nu ne trebuie. Este uimitor cât de ciudat gândesc uneori politicianii. Cel mai important — să face. Dar cine va juca un quest plictisitor? Elevii nu se așează în fața oricărui joc care există pe lume. Ei aleg ceva captivant.

În general, atâta timp cât vom avea această abordare, jocurile educative ideologic corecte vor fi doar un obiect de râs.

Asta e tot pentru astăzi. Mai, s-a terminat. A început sesiunea pentru mulți. Și nici jocuri cu adevărat bune nu se preconizează în viitorul apropiat. Așa că a apărut un moment excelent pentru a ieși mai des afară și a te odihni de absolut tot. O vară minunată și ne vedem curând :)