Viikoittainen katsaus peliteollisuuteen ja kaikkeen sen liittyvään. Nro 28

content auto translated from {from}

Toukokuu on usein haastavin, pisin ja stressaavin kuukausi niille, jotka ovat mukana Venäjän peliteollisuudessa. Kevään lopussa järjestetään KRI. Ja konferenssiin voi suhtautua eri tavoin. Aiemmin se oli näyttely, myöhemmin se muuttui erinomaiseksi paikaksi kuunnella niitä, jotka luovat upeita kotimaisia pelejä, mutta nyt se on raunioiden jäljiltä kriisin jälkeen. Kuitenkin KRI on merkityksellinen. Palataan siihen myöhemmin, mutta nyt katsotaan kevään viimeisen viikon tapahtumat.

Pelaamme tänään

Kevään loppu ei ole pelaajille kaikista surullisin kausi. Markkinoille on tullut varsin paljon projekteja, joita on mukava kokeilla. Mutta jos katsotaan, mitä hyllyille on tulossa kesäkuussa — se on surullista. Lähes ei yhtään suurta projektia. Mutta paljon erikoisia keskinkertaisuuksia.

Joten kerätkää kokemuksia, kesällä meitä odottaa "offline"-elämä. Ja se on jopa parempi.

  1. toukokuuta Euroopan hyllyille ja 28. meidän kauppoihimme ilmestyi Blur. Ja koska ohjauspyörä on jo pitkään kerännyt pölyä, olin aikeissa ostaa tämän pelin. Mutta valitettavasti, luettuani arvosteluja ja katsottuani videoita — en ole vaikuttunut. Ensinnäkin, näppäimistö riittää täysin ohjaamiseen. Mutta se ei ole pääongelma. Toiseksi, kaikki näyttää aika… epämiellyttävältä. Kilpailupelien, joissa voit käyttää kaikenlaisia "taikavoimia", tulisi olla äärimmäisen dynaamisia ja villiä. Ja nämä näyttävät olevan ennemminkin toisin.

Mutta kun en itse ole vielä pelannut, suosittelen katsomaan länsimaisten kollegojen videoarvostelua.

Myös vastikään julkaistu todella odotettu (julkaisun piti tapahtua kuukausia sitten) Alpha Protocol herättää paljon epäselvyyksiä. Metacriticissä pelin arvosana on — 76. Varsin vähän. Lisäksi pelaajien arvostelut eivät ole kaikkein myönteisimpiä. Tämä ei siis todellakaan ole selkeä hitti, joka olisi kaikille ja heti mieleen. Mutta totuus on, ettei se todennäköisesti ole huono peli.

Olen vielä itsekin epävarma — ostaisinko vai en. Joten jälleen, annan linkin ulkomaisten kollegojen videoarvosteluun. Jos joku kommentoissa kirjoittaa omista vaikutelmistaan, luen niitä mielelläni. Haluanhan myös ymmärtää, kannattaako tähän pelata...

Se oli kaikki julkaisuista. Mutta StarCraft 2 fanit riemuitsevat. Betatestiä on jatkettu 7. kesäkuuta asti. Yksi ekstra viikko pelaamista, yksi extra viikko ilman elämää. Mutta tällä kertaa en aio kertoa, kuinka mahtavaa massojen polttaminen hydraliskien kanssa ja aikainen hyökkäys merenkulkijoilla stimppauksen alla on. Olen jo kirjoittanut siitä.

Nyt haluan puhua käyttäjäkarttoista. Äskettäin Blizzard on sallinut niiden julkaisemisen. Joten kaikkien tuntemieni päähuvi StarCraft 2Tower Defense -pelin pelaaminen. Niitä on jo nyt erittäin paljon. Ja niistä kymmenen — todella hyviä. Yksi esimerkki. Kerran päätimme Jaroslavin kanssa pelata yhden 2v2-ottelun ja aloittaa työskentelyn, mutta jotain vain päätimme uteliaana kokeilla ja menimme käyttäjäkarttaan. Seitsemän tuntia myöhemmin, kello 23:00, me tosiaan lopetimme.

Siellä on jo omalla tavallaan DotA, ja Final Fantasy VII, ja Diablo. Ja TD:itä on runsaasti. Jossakin on pakko olla yhteistyössä kavereiden kanssa, jossakin taas estää toisiaan.

Joten jos sinulla on avain, mutta ymmärrät, että kovat RTS-pelit eivät ole sinua varten — nyt on aika palata. ”Kaasuaaleilla” osuudella StarCraft 2 ei ole huonompi kuin vastaava WarCraft:issa. Suosittelen enemmän kuin lämpimästi. Ja tytöille myös.

Vanhojen hittien uudet osat

Luulen, olet jo huomannut, että tällä hetkellä kalliita, tunnettuja pelejä, joilla ei ole perässä numeroa, julkaistaan harvoin. Julkaisijat antavat rahaansa yhä useammin nimenomaan jatko-osille. Onko tämä hyvä vai huono — on erillinen keskustelu. Mutta se, että tällaiset projektit ovat kaikkien huulilla — on fakta. Joten puhutaan niistä ensin.

Jos muistat, hieman yli vuosi sitten julkaistiin jälleen yksi Tom Clancyn käsikirjoitukseen perustuva peli — HAWX. Arcade-lentelyä nopeilla lentokoneilla kauniiden maisemien taustalla. Aivopesty projekti ja täydellinen vastakohta "Ilu".

Joten. Ubisoft ilmoitti toisen osan. Julkaisija sanoo, että uudessa projektissa on robotteja, hyvä grafiikka ja paljon lentoa. Lyhyesti sanottuna, sama HAWX, vain lisäyksellä "2". Virallisella sivustolla, jollei kuvia, joissa näkyy lentokoneita, ei ole mitään. Videoita ei ole vielä kuvattu, PR-tekstejä ei ole kirjoitettu. Mutta on jo selvää, että tuskin näemme mitään hämmästyttävää. Tulee vain ihan ok arcade-peli, jossa ammutaan lentokoneista.

Täältä voit kuunnella hieman tietoa pelistä... Vaikka, olen rehellinen. Täällä tulee vain katsoa rintoja. Voit jopa mykistää äänen.

Ja lentokoneista siirrytään autoihin. Test Drive Unlimited 2 julkaisuajankohta on tullut tunnetuksi. Amerikassa peli tulee jo syyskuussa. Kun Euroopassa — toistaiseksi kysymys. Mutta niin paljon kuin tiedämme, valtameren toisella puolella projektit eivät vi viihdy pitkään. Ja ensimmäisellä laivalla ne kuljetetaan vanhaan maailmaan. kolme päivää myöhemmin, kuten minulle ICQ:ssä kerrottiin.

Ja kuten HAWX2, peli ei aio poiketa alkuperäisestä ideasta. Voimme jälleen ajella haluamallamme alueella ja kilpailla keiden tahansa kanssa. Elävä maailma, josta löytyy paljon kilpailijoita. Tämä kaikki pysyy edelleen arcaden tasolla ja pitäisi tulla kauniimmaksi ja laajemmaksi.

Kuitenkin, tuskin kukaan on oikein odottanut jatkoa Test Drive Unlimited 2:lle ja hymyillyt onnellisesti, kun kehittäjät ilmoittivat julkaisupäivän. Mutta on muita kilpa-autopeliä, joita monet meistä rakastivat noin seitsemän vuotta sitten. Sitten tämä sarja yritti uudistua, mutta ei vain ollut kovin onnekas. Ja nyt tapahtui yllättävä, mutta ehkä iloinen ilmoitus — E3: ssa näemme Driver: The Recruit.

Valitettavasti projektista ei vielä tiedetä mitään. Ensimmäiset yksityiskohdat paljastuvat vasta E3:ssa. Tällä hetkellä puhutaan vain julkaisuajankohdasta. Ja se on kuulemma säädetty vuodelle 2011. Mutta sekin on vain huhuja. Joten odotamme vain. Mutta henkilökohtaisesti olen hieman iloinen. Lapsuus, vanhat kilpailut. Muistan, että pystyimme jopa vertailmaan tätä projektia GTA: n…

Ja myös, jos muistat, PlayStation: llä oli peli toisen maailmansodan aiheista — Medal of Honor. Siellä taistelun jälkeen voit katsella omia palkintojaan ja myös ripustaa tuon kultamitalin kaulaasi. Paljon myöhemmin tietokoneella julkaistiin Call of Duty — jo silloin legendaarisen sarjan pääkilpailija. Sitten "Call of Duty" siirtyi modifikaatioitumaan, sai lisää nimikkeitä Modern Warfare, ja sisäisen kilpailun aloittaminen itse sarjassa…

Ja viimeinen peli, joka kuuluu nimeen Call of Duty, on Black Ops. Ja viime viikolla paljastui paljon uutta tietoa. Ensinnäkin kehittäjät kertoivat, että heidän projektinsa jakautuu kolmeen osaan, jotka ovat täysin erilaisia toisistaan. Kampanja, yhteistyö ja moninpelimuoto. Kaikki kuten äskettäin julkaistussa Modern Warfare 2: ssa. Toiseksi, www.vg247.com -portaalin toimittaja kokeili demoversiota ja on suussaan turskeena tässä osoitteessa. Käännös (melko huono) Gamemagilta on myös luettavissa sivustollamme.

Henkilökohtaisesti nauran tälle materiaalille. Kirjoittaja muistuttaa koulupoikaa, joka näkee ensimmäistä kertaa enemmän tai vähemmän kohtuullisen pelin. Miljoona adjektiivia, joiden yhteinen merkitys on: "Aaaarrrghhh, tämä on niin hienoa, että koko elämäni nyt on hienoa, että mitään hienompaa ei ole koskaan ennen nähty". Jumalan tähden, antakaa hänelle liina juomisen varalle! Jopa loppulausunnossa on maininta, että tämä on ehdottomasti paras Call of Duty.

Mikä on kiinnostavaa, kuvaillessaan tunteita julkaistuja pelejä kohtaan, toimittajat eivät valu näin runsaasti sylkeä. Mutta anna heidän kokeilla jotakin suljettua, jotakin "ei kaikille". Kuten päässä napsahtaa, ja joku menee rikki. Olen varma, että Black Ops on aivan tavanomainen. Ja kirjoittaja on idiootti. Aggressiivisesti, röyhkeästi, mutta tällainen vaikutelma jäi hänen materiaalistaan.

Ja viimeinen uutinen tässä osassa. Electronic Arts ilmoitti, että Need for Speed World julkaisu tapahtuu 20. heinäkuuta. Peliä jaetaan osittain free2play-muodossa. Voit aloittaa pelaamisen ilmaiseksi ja ilman ongelmaksi vältettävissä olevan kymmenennen tason. Mutta jos haluat kilpailla edelleen — joudut maksamaan kaksikymmentä dollaria.

Muistutan, että Need for Speed World — on eräänlainen MMORPG-kilpaileva peli. Hyvän grafiikan, mielenkiintoisten kehittymisen mahdollisuuksien ja kilpailuhengen kanssa. Kaikki, jotka ovat joskus kilpailleet Most Wanted: ssä ja eivät voineet lopettaa ennen kuin heidän vanhempansa pakottivat heidät vuoteeseen, pitäisi olla jo kasvanut tarpeeksi, jotta ei voi jäädä nukkumaan yön yli ja järjestää driftaus- ja muita hallittuja kaarroskaartoja.

Muuten, ennakkotilaus on jo saatavilla. Jos ostat pelin nyt, saat mahdollisuuden aloittaa peli viikon etuajassa kuin muut. Niille, jotka uskovat, että Need for Speed World on heidän kohtalonsa — kannattaa harkita. Raha ei ole suuria.

Kovimmat ilmoitukset

Jatkamme puhumista vielä julkaisemattomista projekteista, mutta nyt fanfaarien ja valuva shampanjan äänten säestämänä.

Joten (aivan kuten, rumpu) uusi osa Total War on ilmoitettu. Peli siirtyy takaisin Japaniin. Kyllä, juuri tätä monet fanit ovat pyytäneet jo vuosi. Koska Shogun oli viime aikoina jopa suositumpi kuin Roma. Joten kaikki, jotka näkivät sarjan syntymisen, ovat varmasti tyytyväisiä.

Totuus on, että kehittäjät eivät aio tehdä remakea. Heidän tavoitteensa on luoda hieman erilainen peli ja heillä on kasapäin muutoksia. Esimerkiksi piiritykset tulevat tapahtumaan useassa vaiheessa. Ja sää tulee vaikuttamaan peliin paljon enemmän.

Mutta on vielä liian aikaista puhua kaikista muutoksista. Paljon kerrotaan meitä E3:ssa. Ja jotain varmasti myös näytetään. Sitä odotetaan graafista vallankumousta. Rome: Total War jälkeen ei ole oikein tapahtunut. Empire teki pelistä vain kauniimman, mutta mitään suurta ei ole vielä tapahtunut.

Toinen iloinen uutinen. Fable III tulee PC:lle. Joten jos suunnitelmasi eivät sisällä konsolin hankkimista, niin on syytä iloiseksi. Erityisesti, koska Peter Molyneux on luvannut tehdä aivan toisenlaisia pelejä. Joten se tulee olemaan sekoitus strategiaa, toimintaa, roolipelityyliä ja sim-tekijöitä. Kuitenkin tiedämme kaikki, mitä tämän kehittäjän lupaukset todella ovat. Joten liiallisesti ei pidä riemuita. Mutta toisaalta — hän ei myöskään tee täysin huonoja pelejä. Joten...

Toinen uutinen ilahduttaa niitä, jotka ovat jo ostaneet konsolin, eivätkä lykkää tätä hetkeä yhä uudestaan ja uudestaan. Kun PC-pelaajat janoavat Tekken 6 peliä, Namco Bandai -tiimi on alkanut kehittää seitsemättä osaa. Ja huhujen mukaan jatko-osa tulee muuttamaan sarjaa hieman, saattaisi edistää sitä. Sillä ei kukaan osta viidettä osaa kolmatta kertaa.

Ja taas, toisen sarjan, täysin päinvastaisen, Street Fighter — ei ole juurikaan uutisia. Äskettäin julkaistu Super Street Fighter IV myi hyvin, ja sai paljon arvostuksia, mutta PC:lle ei ole suunnitelmia vielä julkaista. Tämä on yllättävää, mutta totta...

Teollisuus tänään

Mutta tarpeeksi tulevaisuuden peleistä, katsotaanpa, mitä kiinnostavaa teollisuudessa tapahtuu tänään. Ja aloitetaan Mass Effect elokuvasta. Aihe on jo kauan käsitelty ja käsitelty, mutta vain äskettäin on saanut hieman selvyyttä, mitä voimme odottaa elokuvalta. Miksi? Koska on nimetty ne, jotka työskentelevät teoksen parissa.

Joten käsikirjoittajaksi on nimetty Mark Protosevich, joka työskenteli "I — legenda". Ohjaajasta ei ole vielä kuulunut, mutta tuottajista on. Heitä on kaksi. Ensimmäinen työskenteli aiemmin "Pimeässä ritarissa" (ja työskentelee edelleen WarCraft-mukaelmassakin) — Thomas Tull. Toinen tuotti "Rautamiehen", "X-Miehet" ja "Uskomattoman Hämähäkkimiehen" — Avi Arad. Lisäksi elokuvan tuottajien ja BioWaren studiojohtajien joukossa ovat Ray Muzyka ja Greg Zeschuk.

Joten oikein, tällä hetkellä henkilökunta on täysin tähdellinen. Mutta kuka tulee olemaan ohjaaja ja päärooleissa — ei tiedetä. Ja Studiosuunnitelmien mukaan, eikä se ole edes heille selvää. Etsitään erinomaisia ehdokkaita. Ja me vain odotamme ja toivomme, että elokuvasta tulee hieno.

...vaikka, ainakin minun mielestäni, miksi oikeasti tarvitsemme elokuvan? Mass Effect on lähes jo elokuva. Vain parempi — se on interaktiivinen. Niin että tavallinen elokuva saattaa hävitä pelille...

Ja jatkaen Mass Effect aiheesta, voidaan sanoa, että kehittäjät eivät aio muuttaa resurssien hankintajärjestelmää kolmannessa osassa. Se, sanoo, on pelaajien mieleen ja sitä ei tarvitse muuttaa. Minulle, muuten, myös varsin oli mieleen planetaarinen skannaus. Kuitenkin, kuultiin myös kielteisiä arvosteluja. Mutta pääasiassa niiltä, jotka käyttivät sellaiseen "huvitteluun" useita tunteja. Ja tämä kaikki laittaa minkä tahansa minipelin kiperäksi. Ei kai kehittäjät ole vaan tuomassa "Zumaa..."

Mutta jätetään BioWare heidän Mass Effect: n ja siirrytään muihin tunnetun teollisuuden pelaajiin — Square Enix: iin. Äskettäin japanilaiset ilmoittivat, että he aikovat järjestää pienen vallankumouksen, näyttää jotain poikkeuksellista ja sekoittaa kaiken. Joku alkoi epäillä, että kyseessä olisi aikaisempien osien Final Fantasy remake, toiset muistivat hyvin, että Square Enix pitää vilautella melkoisen hälyä ja hyvin spesifisiä projekteja, kuten pelihallejen taistelupelistä.

Mutta kukaan ei arvannut, että japanilaiset päättivät näin suurenmoisesti esitellä selainpeliä. Kyllä, yhdessä Yahoo!: n kanssa Square Enix tekee tavallisen free2play-selaimen. On jopa sanottu, että se muuttaa japanilaista historiaa... Mutta miten?!

Analyytikot uskovat, että tästä pelistä japanilaiset hitaasti alkavat koukuttaa itsensä kasuaalisiin viihteisiin, kuten omissa "Facebook" -klubeissamme, ja Sengoku IXA , joka tulee olemaan ikään kuin "Hauska maanviljelijä". Ylipäätään Square Enix kulki pahantahtoista tietä.

Ja lopuksi BioShock: istakin. Menestyneiden pelien kehittäjät tykkäävät usein astua lehdistön eteen ja sanoa: "Tiedättekö, ensimmäinen pelimme olisi voinut olla paljon toinen!". Näin ilmoittivat 2k Games ja Irrational Games, että alun perin he kehittivät peliä, joka ei koskenut merikaupunkia, vaan uskontoja, joita oli saarten päällä. Ja että oli suunniteltu tehdä paljon monimutkaisempi roolipelijärjestelmä ja paljon enemmän parannuksia aseille.

Tähän projektiin he eivät aio palata. Mutta neuvotella siitä he ovat valmiita, kyllä.

Buga bash

Tällä viikolla on pääasiassa kirjoitettu tietokonepeleissä juuri tänään tehdyn elokuvan "Persialainen prinssi" kontekstista. Tämä on pääaihe. Ja jokainen arvioija toisti edellisten ja seuraavien sanojen sarjan: "Elokuva perustuu legendaariseen peliin" ja sitten vain tavalala...

Muuten, oli hauskaa nähdä verkossa TV-ohjelman nauhoitus, jossa elokuvan ilmoituksessa näytettiin kuvia alkuperäisestä pelistä. Jossa puhutaan ensimmäisestä "Persiasta".

Se on hauskaa. Tätä peliä ei ole koskaan tehty elokuvaksi. Aihe koko elokuvaan tuli viimeisistä projekteista. Värikkäitä, dynaamisia. Ja yleisö katsoo tuota vanhaa peliä, ja heille sanotaan — ohjaaja näki tämän tuotteen ja halusi tehdä elokuvan. Ja katsojat pyörittävät sormea temppeleissään.

Tällä viikolla voit myös lukea artikkelin "Hauskan maanviljelijän" luojasta, joka on ansainnut siitä sata miljoonaa dollaria. Ja siellä annettiin menestyksen salaisuus:

"- Yritämme vain nähdä hiukan kauemmas kuin muut, — sanoo Aleksei. — Näemme tilanteen kahdeksan kuukautta eteenpäin, kun taas muut laiskasti katsovat sitä. Emme katso pelkästään Kiinaan — koko Aasiaan, Amerikkaan. Se, mikä tapahtuu "Facebookissa", tapahtuu jossain vaiheessa muissakin paikoissa. Tämä on normaali virta. Jos maanviljelijäteema on tullut suosituksi yhdessä paikassa, sen olisi pitänyt saapua Venäjälle jollain tavalla. Joten se pitäisi tuoda se, joka näkee enemmän. Me olimme näin.

Perustellusti meillä on, mitä meillä on - tietyt markkinat, ja mitä milloin pitää tapahtua toisessa markkinassa. Vuonna 2007, sosiaalinen verkosto "Facebook" julkaisi ensimmäisen sisäisen sovelluksensa. Tuli ilmi, että syntyi "pelejä kavereiden kanssa". Vuonna 2007 menimme USA:an, asettuimme vakituisesti ja aloimme tutkia tätä ilmiötä. Meidän piti ymmärtää, miten prosessit tapahtuvat. Jos jotakin tapahtui vuonna 2007 Amerikassa, juuri silloin se tapahtuu Venäjällä. Olimme sellainen työkalu, joka teki sen mahdolliseksi".

Sitä pitää vain katsoa paremmin. Länteen, itään. Näki aikaisemmin kuin muut, omaksui, sai rahaa. Tämän "voiton" salaisuus on yksinkertainen. Tässä yhtälössä ei edes ole ??????

Muuten, samoin toimivat myös Nival. Allods -konseptti oli peilattu idästä. Ja silloin, kun tilaus oli pelin ihanteellinen maksuvaihtoehto. Nykyään kehitetään Prime World: ia, jälleen itäisiä perinteitä, jossa MMORPG alkoi väsyttää yleisöä, ja kausi peleille sai suurta suosiota.

Mutta hauska on toinen asia. Citaaminen uutisiin kokonaisuudessaan:

«Uljanovskin alueella halutaan kasvattaa kansalaisten rakkautta klassiseen kirjallisuuteen tietokonepelin avulla, kertovat "Uudet uutiset". Kirjailija Ivan Goncharovin 200-vuotisjuhlan kynnyksellä kuvernööri Sergei Morozov ehdotti pelin luomista "Oblomovan". Hänen mielestään tämä kirjan perusteella tehty seikkailupeli — on aivan arvokas tapa "edistää Goncharovin luovaa perintöä nuorisossa".

Uljanovskin valtionyliopiston apulaisprofessori, aluehistorian asiantuntija Sergei Petrovin mukaan pelien luomisessa on erittäin tärkeää välttää primitivismin. "Tämä vaatii tarvittavien asiantuntijoiden mukanaolon Goncharovin teoksista, muuten Oblomovista saattaa tulla hernepönteiksi, — selitti Sergei Petrov. — Kuitenkaan ei saa missään nimessä sallia, että tämän kirjallisuuden hahmon kuva on riistetty".

Tärkeintä on kutsua joku, joka tuntee "Oblomovin" — on tarpeellista. Mutta se, joka tekee hyviä pelejä — meille ei tarvita. Uskomatonta, kuinka oudosti virkamiehet joskus ajattelevat. Tärkein — suorittaa. Mutta kuka tulee pelaamaan huonoa seikkailupeliä? Oppilaat eivät istu aivan kaikkien pelien edessä, joita on maailmassa. He valitsevat jotain jännittävää.

Yhteenvetona, kun meillä on tällainen lähestymistapa, ideologisesti oikeat koulutuspeliä ovat vain naurun aihe.

Ja siinä kaikki tänään. Toukokuu on päättynyt. Monilla on tentti. Ja kunnollisia pelejä ei ole näköpiirissä lähitulevaisuudessa. Joten on täydellinen aika lähteä useammin ulos ja levätä kaikista asioista. Hyvää kesää ja nähdään taas :)