Veckovisa översikt av spelindustrin och allt som hör därtill. Nr 28

content auto translated from {from}

Maj blir ofta den mest utmanande, längsta och mest ansträngande månaden för dem som är involverade i den ryska spelindustrin. I slutet av våren hålls KRI. Och man kan ha olika åsikter om konferensen. Tidigare var den en show, senare blev den en utmärkt plats för att lyssna på dem som skapar fantastiska inhemska spel, men nu är den – ruiner efter krisen. Men ändå är KRI betydelsefull. Och vi återkommer till den senare, men låt oss sammanfatta den senaste veckan i vår.

Spelar idag

Slutet av våren är inte den mest sorgliga perioden för spelare. Det har släppts ganska många projekt som är trevliga att prova. Men om vi ser på vad som ska dyka upp i butikshyllorna i juni – blir det sorgligt. Praktiskt taget inga storskaliga projekt. Men väldigt många tveksamma medelmåttor.

Så se till att fylla på med intryck, i sommar väntar oss livet „offline”. Och det är kanske till det bättre.

Den 25 maj kom Blur ut i Europa, och den 28 även i våra butiker. Och eftersom ratten länge har dammat, hade jag tänkt skaffa mig detta spel. Men tyvärr, efter att ha läst recensioner och sett videor – blev jag inte imponerad. För det första, tangentbordet räcker mer än väl för kontrollen. Men det är inte den största problemen. För det andra, ser det hela inte så… vilt ut. Racing-spel där du kan använda olika „magiska” färdigheter borde vara extremt dynamiska och galna. Men det verkar som att dessa inte är så.

Men eftersom jag inte har spelat själv, föreslår jag att ni kollar in en video-recension av västerländska kollegor.

Också nyligen släpptes det verkligt efterlängtade Alpha Protocol (utgivningen, om ni minns, skulle ha ägt rum för några månader sedan). Här finns återigen mycket tveksamhet. På metacritic har spelet en rating på 76. Väl lite. Plus, spelarnas recensioner är inte de mest varma. Det är alltså verkligen inte en entydig hit som alla älskar direkt. Men, å andra sidan, det är fortfarande oklart om det är ett dåligt spel.

Personligen tvekar jag fortfarande – om jag ska köpa eller inte. Därför ger jag återigen en länk till en video-recension av utländska kollegor. Om någon skriver om sina intryck i kommentarerna, så skulle jag gärna läsa dem. Jag vill också förstå om det är värt att spela…

Det var allt om releaser. Men fans av StarCraft 2 jublar. Beta-testen är förlängd till den 7 juni. En extra vecka av spelande, en extra vecka utan liv. Men just nu tänker jag inte berätta om hur kul det är att bränna hydraliskor med kolossus och att få till en tidig attack med marinsoldater under stimulans. Det har jag redan skrivit om.

Nu vill jag säga något om användarkartor. Nyligen tillät Blizzard deras publicering. Därför är den stora underhållningen för alla mina bekanta i StarCraft 2 – att spela Tower Defense. Det finns redan många av dem. Och av dem är cirka tio – ganska bra. Ett enkelt exempel. En gång bestämde jag och Yaroslav oss för att spela en 2X2-parti och börja arbeta, men vi blev nyfikna och gick in på en användarkarta. Efter sju timmar, klockan elva på kvällen, var vi äntligen klara.

Där finns också en egen version av DotA, och Final Fantasy VII, och Diablo. Och det finns massor av olika TD. I vissa måste man interagera med kamrater, i andra förstöra varandra.

Så om du har en nyckel men inser att hårda RTS-spel inte är för dig – är det hög tid att återvända. Den „casual”-delen av StarCraft 2 är inte sämre än den motsvarande delen i WarCraft. Rekommenderar varmt. Även till tjejer.

Nya delar av gamla klassiker

Jag tror att ni redan har lagt märke till att det för närvarande släpps få dyra, reklamstarka spel som inte har en siffra efter namnet. Utgivare ger allt oftare pengar för fortsättningar. Oavsett om det är bra eller dåligt – det är en separat diskussion. Men det är ett faktum att sådana projekt är allmänt kända. Så låt oss prata om dem först.

Om ni minns, för lite mer än ett år sedan släpptes ett annat spel baserat på en berättelse av Tom Clancy – HAWX. Arkadflygning med snabba plan mot en bakgrund av vackra landskap. Brain-dead projekt och en total motsats till „Ilusion”.

Så nu. Ubisoft har annonserat en andra del. Utgivaren säger att det nya projektet kommer ha robotar, bra grafik och mycket flygning. Kort sagt, samma HAWX, bara med tillägget „2”. På den officiella webbplatsen finns det, förutom bilder av plan, inget mer. Det har ännu inte gjorts något video, PR-texter har inte skrivits. Men det är redan uppenbart att vi knappast kommer att se något fantastiskt. Det kommer helt enkelt att bli en hygglig arkad om piu-piu högt över marken.

Här kan ni höra lite information om spelet… För att vara ärlig. Här måste du bara titta på brösten. Du kan till och med stänga av ljudet.

Och från flygplan går vi till bilar. Releasedatumet för Test Drive Unlimited 2 har blivit känt. I USA kommer spelet att släppas redan i september. När det kommer till Europa – är fortfarande en fråga. Men vad vi vet, projekten sitter inte länge över havet. Och varje första färja går till den gamla världen. tre dagar senare, som mina kontakter på ICQ informerar mig.

Och precis som HAWX2, spelet tänker inte avvika från originalets idéer. Vi kommer återigen kunna åka dit vi vill och tävla med vem som helst. En sådan levande värld, där det finns massor av racers. Allt detta förblir fortfarande en arkad och ska bli vackrare och större.

Men det är osannolikt att någon har väntat ivrigt på fortsättningen av Test Drive Unlimited 2 och lekt med tanken när utvecklarna meddelade släppdatumet. Men det finns andra racing-spel som många av oss älskade för cirka sju år sedan. Sedan försökte den här serien omfatta en ny förvandling, men det blev aldrig riktigt lyckat. Och nu har vi fått en oväntad, men kanske trevlig, tillkännagivande – på E3 kommer vi att se Driver: The Recruit.

Tyvärr vet vi i nuläget överhuvudtaget ingenting om projektet. De första detaljerna kommer först på E3. Just nu pratas det bara om releasedatumet. Det påstås vara planerat till 2011. Men även det är bara rykten. Så vi får helt enkelt vänta. Men redan personligen känner jag mig lite glad. Barndom, gamla racing-tävlingar. Jag minns att vi till och med lyckades jämföra detta projekt med GTA…

Och om ni minns, på PlayStation fanns ett spel om andra världskriget – Medal of Honor. Där kan man efter striden titta på sina belöningar, inklusive hänga medaljen för tapperhet kring sin hals. Mycket senare dök Call of Duty upp på datorn – den främsta konkurrenten till den redan legendariska serien. Sedan modifierades „Call of Duty”, fick namnet Modern Warfare, och konkurrensen inom serien började...

Och det senaste spelet som är kopplat till serien Call of Duty är Black Ops. Och förra veckan kom det mycket ny information. För det första meddelade utvecklarna att deras projekt kommer att delas upp i tre delar som helt skiljer sig från varandra. Kampanj, co-op och multiplayer. Precis som i den nyligen utgivna Modern Warfare 2. För det andra försökte en journalist från portalen www.vg247.com en demoversion och är helt lyrisk över detta adress. Den ganska dåliga översättningen från Gamemag kan läsas på vår sajt.

Personligen skrattar jag åt detta material. Författaren påminner om en elev som ser ett mer än ok ordnat spel för första gången. En miljon epitet, vars sammanlagda betydelse är: "Åååååå, detta är så bra, så bra att hela livet nu är så bra och att jag inte har sett något bättre än denna extremt stora brahet.” Herregud, ge honom en haklapp! Det finns till och med en tillägg i slutet som säger att det definitivt är den bästa Call of Duty.

Vad som är intressant, när journalister beskriver sina känslor om de nyligen utgivna spelen, så sprutar de inte överdrivet med sina känslor. Men så snart de får testa något stängt, något ”inte för alla”. Huvudet klickar och någon går utför. Jag är helt säker på att Black Ops är helt ordinärt. Och författaren är en idiot. Aggressivt, ohämmat, men så såg det intrycket jag fick av hans material.

Och den sista nyheten i detta kapitel. Electronic Arts meddelade att releasen av Need for Speed World kommer att ske den 20 juli. Spelet kommer till viss del att distribueras som free2play. Du kan gratis börja spela och utan problem nå nivå tio. Men om du vill spela vidare – så måste du betala tjugo dollar.

Jag påminner om att Need for Speed World är en sorts MMORPG om racing. Med ganska bra grafik, intressanta uppgraderingsmöjligheter och en tävlingsanda. Alla som någon gång har spelat Most Wanted och inte kunnat sluta förrän föräldrarna med en pinne jagat dem i säng… borde redan ha växt upp nog för att inte ens gå till sängs och tillsammans arrangera drifter och alla möjliga kontrollerade snurr.

Förresten, förhandsbeställning är redan tillgänglig. Om du köper spelet nu får du möjlighet att börja spela en vecka innan alla andra. För dem som är säkra på att Need for Speed World är deras öde – är det värt att överväga. Det handlar ju om små pengar.

Stora tillkännagivanden

Vi fortsätter att prata om projekt som ännu inte har släppts, men nu under ljudet av fanfarer och sprudlande champagne.

Då (kom igen, vilken trumvirvel), har en ny del av Total War tillkännagetts. Spelet går tillbaka till Japan. Ja, just detta har fans bett om i många år. Eftersom Shogun för en tid sedan var mer populärt än Rome. Så alla som har sett födelsen av serien måste vara extremt nöjda.

Men utvecklarna planerar inte att göra en remake. De siktar på att skapa ett helt annat spel och har förberett en hel del förändringar. Till exempel kommer belägringar nu att ske i flera omgångar. Och väder kommer att påverka spelet mer kraftfullt.

Men för nu är det tidigt att prata om alla omarbetningar. Mycket kommer att berättas för oss på E3. Och vissa saker kommer till och med att visas. Speciellt väntar alla på en grafisk revolution. Sedan Rome: Total War har det inte hänt något. Empire, till exempel, har bara gjort spelet vackrare men inget globalt har ännu inträffat.

En annan glädje. Fable III kommer att dyka upp på PC. Så om ni inte planerar att köpa en konsol, bör ni vara glada. Speciellt eftersom Peter Molyneux lovat att göra ett helt annat spel. Dessutom ett sådant genre som aldrig har funnits tidigare. Det blir en blandning av strategi, action, rollspel och simulatorelement. Men å andra sidan vet vi alla hur mycket hans ord är värda. Så man ska inte bli för blind av förhoppningar. Men å andra sidan – han gör inte helt usla spel. Så...

En annan nyhet kommer att glädja dem som redan köpt en konsol och inte skjuter upp detta ögonblick igen och igen. Medan PC-spelare är hungriga på Tekken 6, började killarna från Namco Bandai arbeta på den sjunde delen. Och enligt ryktena ska uppföljaren förändra serien något, ta den framåt. Ingen kommer att vilja köpa den femte delen en tredje gång.

Som för älskare av den helt andra serien, nämligen Street Fighter – för närvarande inga nyheter. Nyligen utgivna Super Street Fighter IV sålde ganska bra och fick många höga betyg, men på PC planeras det inget ännu. Det är faktiskt ganska överraskande, men sant...

Industrin idag

Men nog om framtidens spel, låt oss se vad som är intressant i industrin idag. Och vi börjar med filmatiseringen av Mass Effect. Temat har länge har diskuterats och surrats, men först nyligen blev det något mer klart om vad vi kan förvänta oss av denna film. Varför? För man har namngivit dem som arbetar med filmen.

Så manuset skrivs av Mark Protosevich, som arbetade med „I am Legend”. Regissören har ännu inte namngivits, men producenterna – ja. Det finns två av dem. Den första har tidigare arbetat med „The Dark Knight” (och sysslar fortfarande med filmatiseringen av WarCraft) – Thomas Tull. Den andra producerade „Iron Man”, „X-Men” och „The Incredible Hulk” – Avi Arad. Även filmens producenter och chefer för BioWareRay Muzyka och Greg Zeschuk.

Så, för tillfället är det en helt strålande uppsättning. Men vem som ska bli regissör och huvudrollsinnehavarna – är i nuläget okänt. Faktiskt, enligt filmstudion, är det till och med okänt för dem. Perfekta kandidater söks. Och vi väntar helt enkelt och hoppas att filmen blir bra.

...även om jag undrar, varför behöver vi faktiskt en film? Mass Effect är ju praktiskt taget en film. Bara bättre – den är interaktiv. Så vanlig film kan mycket väl underprestera mot spelet...

Och fortsätter vi med Mass Effect, kan vi säga att utvecklarna i den tredje delen inte planerar att ändra systemet för resursinsamling. Det har tydligen fallit spelarna i smaken, och det är inte värt att ändra på. För övrigt tyckte jag också att planetskanning var ganska okej. Men det har hörts negativa omdömen. Men mestadels från dem som spenderade fem timmar på sådan