بررسی هفتگی صنعت بازی و همه موارد مرتبط. شماره ۲۸
ماه مهارت در بعضی مواقع به سختترین، طولانیترین و پراسترسترین ماه برای کسانی که در صنعت بازیسازی روسیه فعالیت میکنند تبدیل میشود. در انتهای بهار، KRI برگزار میشود. و نسبت به کنفرانس میتوان به گونههای مختلفی برخورد کرد. قبلاً یک نمایش بوده، سپس به یک مکان عالی برای گوش دادن به کسانی که بازیهای عالی داخلی را میسازند تبدیل شد، و اکنون تبدیل به ویرانهای پس از بحران شده است. با این حال، KRI معنای خاصی دارد. ما دوباره به آن خواهیم پرداخت، اما به همین منظور، بیایید خلاصهای از آخرین هفته بهار را ارائه دهیم.
امروز بازی میکنیم
پایان بهار، بدترین زمان برای بازیکنان نیست. چندین پروژه منتشر شده که امتحان کردن آنها خوشایند است. اما اگر به آنچه که در ژوئن به قفسهها خواهد آمد نگاه کنیم، غمگین خواهیم شد. به سختی هیچ پروژه مهمی وجود دارد. اما تعداد زیادی میانگینهای نامشخص وجود دارد.
پس از حالا بچهها، تابستان زندگی «آفلاین» ما را در انتظار است. و این به نفع ما خواهد بود.
در تاریخ ۲۵ مه در قفسههای اروپا و در ۲۸ مه در فروشگاههای ما، Blur منتشر شد. و چون مدتهاست که فرمانی در دست ندارم، قصد داشتم این بازی را برای خود بخرم. اما متاسفانه با شنیدن نظرات و دیدن ویدئوها، تحت تأثیر قرار نگرفتم. اولاً، کیبورد به راحتی برای کنترل کفایت میکند. اما این مشکل اصلی نیست. ثانیاً، به نظر خیلی غیرمحتواست و… بیخیال. مسابقات، که در آنها میتوانید از مهارتهای «جادویی» مختلف استفاده کنید، باید بسیار دینامیک و بیپرواتر باشند، اما اینها به نظر نمیرسند.
اما چون خودم فرصت بازی نکردم، پیشنهاد میکنم به ویدیو مروری از همکاران غربیمان نگاهی بیندازید.
همچنین اخیراً منتشر شد و واقعاً منتظرش بودیم (انتشار آن اگر یادتان باشد، باید چند ماه پیش اتفاق میافتاد) Alpha Protocol. و دوباره اینجا نیز نامشخصیهای زیادی وجود دارد. در متاکریتیک، امتیاز بازی ۷۶ است. بسیار کم. به علاوه، نظرات بازیکنان چندان دوستانه نیستند. یعنی، این بدون شک یک موفقیت یکپارچه نیست که همه آن را دوست داشته باشند. اما راستش، هنوز هم این یک بازی بد نیست.
شخصاً هنوز در شک هستم — خرید کنم یا نه. بنابراین، دوباره لینکی به ویدیو بررسی همکاران خارجی میدهم. اگر کسی در نظرات در مورد تجربیاتش بنویسد، با کمال میل آن را میخوانم. من هم میخواهم بفهمم که آیا ارزش بازی کردن دارد...
از تمام انتشارها همین بود. اما طرفداران StarCraft 2 شادند. بتا تست تا ۷ ژوئن تمدید شد. یک هفته اضافی برای بازی، یک هفته اضافی بدون زندگی. اما در حال حاضر نمیخواهم بگویم چقدر عالی است که با کولوسها زلوتهای هیدرالی را بسوزانیم و حمله زودهنگام را با تفنگداران دریایی تحت استیم پک انجام دهیم. در مورد این که قبلاً نوشتم.
در حال حاضر میخواهم در مورد نقشههای کاربری بگویم. اخیراً Blizzard انتشار آنها را مجاز کرده است. بنابراین سرگرمی اصلی همه دوستان من در StarCraft 2— عبور از Tower Defense است. در حال حاضر بسیار زیاد هستند. و از آنها حدود ده مورد بسیار خوب هستند. مثال سادهای. یک بار با یاروسلاو قرار گذاشتیم یک بازی 2X2 بازی کنیم و شروع به کار کنیم، اما تصمیم گرفتیم کنجکاوی کنیم و به یک نقشه کاربری برویم. هفت ساعت بعد، در ساعت یازده شب، ما بالاخره تمام کردیم.
اینجا نیز یک DotA خاص وجود دارد، و Final Fantasy VII، و Diablo. همچنین TD های مختلف زیادی وجود دارد. گاهی باید با دوستان همکاری کنید و گاهی یکدیگر را مختل کنید.
پس اگر کلیدی دارید، اما متوجه شدهاید که RTS های سخت برای شما مناسب نیست — اکنون بهترین زمان است برای بازگشت. بخش «کژوآل» StarCraft 2 هیچ چیزی کمتر از مشابهاش در WarCraft نیست. به همهجا توصیه میکنم. مخصوصاً به خانمها.
بخشهای جدید از هیتهای قدیمی
فکر میکنم که شما احتمالاً متوجه شدهاید که اکنون بازیهای گرانقیمت و پرتبلیغ که پس از نام آنها رقم وجود ندارد، بهندرت منتشر میشود. ناشرها بهطور فزایندهای بودجههایی به دنبالهها میدهند. خوب است یا بد — بحث جداگانهای است. اما این که این پروژهها در ذهن همه وجود دارند، واقعیت است. بنابراین ابتدا به آنها خواهیم پرداخت.
اگر یادتان باشد، کمی بیش از یک سال پیش، آخرین بازی بر اساس سناریو تام کلنسی — HAWX منتشر شد. پروازهای آرکید با هواپیماهای سریع در پسزمینه مناظر زیبا. پروژهای که شاید مبهم شود و کاملاً در تضاد با «ایل» باشد.
به این صورت است. یوبیسافت اعلام کرد که بخش دوم این پروژه را در دست دارد. ناشر میگوید که در پروژه جدید روباتها، گرافیک خوب و پروازهای زیادی وجود خواهد داشت. در کل، همان HAWX، فقط با پسوند «۲». در وبسایت رسمی، فقط تصاویر کوچک از هواپیماها وجود دارد. هنوز ویدیوهای ساخته شده، متون PR نوشته نشدهاند. اما بهزودی مشخص است که به احتمال زیاد هیچ چیز شگفتانگیزی نخواهیم دید. یک بازی آرکید نهچندان بد درباره پیو پیاوی بالای زمین خواهد بود.
اینجا میتوانید کمی اطلاعات دربارهی بازی را بشنوید… بااینحال، راستش را بخواهید، فقط باید به سینهها نگاه کنید. حتی میتوانید صدا را خاموش کنید.
و از هواپیماها به ماشینها میرسیم. تاریخ انتشار Test Drive Unlimited 2 مشخص شد. در آمریکا بازی در سپتامبر منتشر خواهد شد. زمان انتشار در اروپا — هنوز سوال است. اما طبق آنچه میدانیم، پروژهها از طرف دیگر اقیانوس مدتها نشسته نمیمانند. و در اولین کشتی، به سرعت به سوی دنیای قدیم میروند. سه روز بعد، همانطور که در ICQ به من گفتند.
و بهمانند HAWX2، بازی قصد ندارد از ایدههای اصلی خود دور شود. دوباره میتوانیم هرجا که برایمان دلخواه است، گشت و مسابقه با هر کسی که لازم است، انجام دهیم. این یک دنیای زنده است که در آن تعداد زیادی مسابقهدهنده وجود دارد. همهچیز هنوز هم یک آرکید خواهد بود و باید زیباتر و بزرگتر شود.
با این حال، بعید است که کسی منتظر دنبالهای از Test Drive Unlimited 2 باشد و با خوشحالی لبخند بزند، وقتی که توسعهدهندگان تاریخ انتشار را اعلام کردند. اما بازیهای دیگری وجود دارند که بسیاری از ما هفت سال پیش به شدت عاشق آنها بودیم. بعد این سری سعی کرد دوباره زنده شود، اما هیچگاه چندان موفق نبودند. و اکنون یک اعلام ناگهانی اما احتمالاً خوشایند — در E3 ما Driver: The Recruit را خواهیم دید.
متأسفانه، هنوز هیچ اطلاعاتی از پروژه وجود ندارد. جزئیات اولیه تنها در E3 منتشر خواهد شد. در حال حاضر تنها در مورد تاریخ انتشار صحبت میکنند. که به قولِ آنها، در سال ۲۰۱۱ مقرر شده است. اما این تنها شایعه است. بنابراین فقط منتظر خواهیم بود. اما خودش به شخصه برایم کمی خوشحالکننده است. دوران کودکی، مسابقات قدیمی. یادم میآید که ما حتی با این پروژه مقایسه میکردیم با GTA…
و اگر یادتان باشد، در PlayStation بازیای درباره جنگ جهانی دوم وجود داشت — Medal of Honor. بعد از هر نبرد میتوانستید جوایز خود را ببینید و به خود گردن بند بیندازید. خیلی بعد، در رایانه Call of Duty — رقیب اصلی آن سری افسانهای. سپس «زنگ خطر» هم تغییر کرد، به Modern Warfare الحاق شد، و رقابت درون خود سری آغاز شد...
و آخرین بازی که تحت سری Call of Duty قرار دارد — Black Ops. و در هفته گذشته اطلاعات جدید زیادی منتشر شد. اولاً، توسعهدهندگان اعلام کردند که پروژه آنها به سه بخش تقسیم خواهد شد که بهطور کامل از یکدیگر متفاوت هستند. کمپین، کوآپ و چندنفره. همهچیز مانند Modern Warfare 2 اخیر بود. دوماً، خبرنگار پرتال www.vg247.com دمو ورژن را امتحان کرد، و با اشتیاق زیادی درباره این آدرس مینویسد. ترجمه (بسیار بد) از Gamemag را میتوانید در سایت ما بخوانید.
شخصاً من از این مطلب میخندم. نویسنده یادآور دانشآموزی است که برای اولین بار یک بازی نسبتاً قابل تحمل را میبیند. میلیونها وصف و معنا که در نهایت خلاصهاش این است: «آياي ایییی، اینقدر عالی است که اینقدر عالی است که زندگی من اکنون اینقدر عالی است که دیگر از این کمال عالیتر ندیدهام». خدایا، پس به او یک وضعیت بدهید! حتی یک یادداشت در پایان وجود دارد که این قطعاً بهترین Call of Duty است.
جالب این است که به توصیف احساسات خود از بازیهای منتشر شده، خبرنگاران به این اندازه بیش از حد شوق و ذوق نمیآورند. اما وقتی به آنها چیزی بسته، چیزی «غیرقابل دسترسی» میدهید، بهنظر میرسد چه خطی وسط سر رخ میدهد و برخی میروند به بیراهه. من مطمئن هستم که Black Ops کاملاً معمولی است. و نویسنده — احمق است. بهصورت تهاجمی، بیشرمانه، اما شگفتی های اینکه چنین احساسی از مطلبش باقی گذاشته است.
و آخرین خبر این بخش. Electronic Arts اعلام کرد که انتشار Need for Speed World در تاریخ ۲۰ ژوئیه خواهد بود. این بازی بخشی از آن بهصورت free2play منتشر میشود. شما میتوانید بهصورت رایگان شروع به بازی کنید و به سادگی به سطح دهم برسید. اما اگر بخواهید بیشتر مسابقه دهید — باید بیست دلار پرداخت کنید.
یادآوری میکنم که Need for Speed World — یک MMORPG برای مسابقات است. با گرافیک نسبتاً خوب، امکانات جالب برای پیشرفت و روحیه رقابتی. همه کسانی که قبلاً در Most Wanted مسابقه دادهاند و نمیتوانستند متوقف شوند، تا زمانی که والدین آنها را با چماق به تخت فرستادهاند… باید قبلاً بزرگ میشدند که دیگر هرگز به خواب نروند و تمام شبها در مورد درفتها و سایر انحرافات کنترلی برگزار کنند.
بهعنوان یک موضوع، پیشخرید آن اکنون در دسترس است. اگر هماکنون بازی را خریداری کنید، میتوانید بازی را یک هفته زودتر شروع کنید. برای کسانی که مطمئن هستند که Need for Speed World سرنوشت آنهاست، — باید فکر کنند. پولها که زیاد نیست.
اعلامهای بزرگ
ادامه میدهیم در مورد پروژههای منتشرنشده، اما این بار بهصدای طبلها و جویهای شاداب.
بنابراین (حالا، یک طبل بزنید)، قسمت جدید Total War اعلام شده است. این بازی به ژاپن باز میگردد. بله، دقیقاً این را طرفداران سالها خواستهاند. زیرا Shogun به تازگی از نظر محبوبیت، با Rome مقایسه شده است. بنابراین، همه کسانی که زادروز سری را دیدند، باید بسیار خوشحال باشند.
البته، توسعهدهندگان قصد ندارند یک بازسازی درست کنند. آنها قرار است بازی متفاوتی ایجاد کنند و تغییرات زیادی را آماده کردهاند. بهعنوان مثال، محاصرهها اکنون در چند مرحله انجام خواهد شد. و آب و هوا تأثیر بیشتری بر روی gameplay خواهد گذاشت.
اما هنوز هم زود است دربارهٔ تمام تغییرات صحبت کنیم. بسیاری از آنها در E3 به ما خواهند گفت. و چیزی تقریباً بهطور خاص نشان داده میشود. مخصوصاً همه انتظار انقلابی در گرافیک دارند. از زمان Rome: Total War این اتفاق نیفتاده است. Empire بهعنوان مثال، فقط بازی را زیباتر کرد، اما تغییرات عمدهای هنوز بهوجود نیامده است.
خبر دیگر. Fable III بر روی PC منتشر خواهد شد. بنابراین اگر برنامهتان خرید کنسول نیست، باید خوشحال شوید. بهویژه که پیتر مولینیو قول داده که بازی از نوعی کاملاً متفاوت خواهد بود. این قرار است یک ترکیب از استراتژی، اکشن، بازیهای RPG و جزئیات Sims باشد. با این حال، همه ما خوب میدانیم که حرفهای این توسعهدهنده چه مقدار واقعی هستند. بنابراین نباید زیاد خوشحال باشیم. اما از سوی دیگر — و او نیز بهطور کامل مزخرف نمیسازد. بنابراین...
خبر دیگر خوشحالکننده خواهد بود برای کسانی که کنسول خریداری کردهاند، نه اینکه آن را مجدداً به تأخیر بیندازند. در حالی که گیمرهای PC به Tekken 6 نگاه میکردند، تیم Namco Bandai در حال ساخت قسمت هفتم بازی است. و بنا به شایعات، ادامه باید کمی سری را تغییر دهد و آن را به جلو ببرد. زیرا کسی ثالثین بار بخش پنجم را نمیخرد.
اما برای طرفداران دیگر سری که بهطرز کاملاً متضاد هستند، Street Fighter — در حال حاضر هیچ خبری وجود ندارد. ادامه اخیر Super Street Fighter IV به خوبی فروش زیادی داشته و امتیازهای بالایی کسب کرده، اما هنوز بر روی PC نمیخواهد منتشر شود. این حتی عجیب است، اما حقیقت دارد...
صنعت امروز
اما کافی است دربارهٔ بازیهای آینده، بیایید ببینیم چه چیز جالبی در صنعت امروز وجود دارد. و بیایید با اقتباس از Mass Effect شروع کنیم. این موضوع بهمدت طولانی بحث شده و تحلیل میشود، اما فقط اخیراً بفهمیدیم چه چیزی میتوانیم انتظار داشته باشیم از این فیلم. چرا؟ زیرا کسانی که بر روی این فیلم کار میکنند، نامگذاری شدهاند.
پس نویسنده مارک پروتوسویچ است که بر روی «من — افسانهام» کار کرده است. کارگردان تا کنون نام برده نشده، اما تولیدکنندگان اینگونه هستند — دو تا. اولین کسی که قبلاً بر روی «شوالیهی تاریکی» کار کرده (و حال حاضر در حال ساخت اقتباس از WarCraft است) — توماس تولا. دومین نفر مسئول تولید «مرد آهنی»، «مردان ایکس» و «هالک شگفتانگیز» — آوی آرا. همچنین تولیدکنندگان و مدیران استودیو BioWare — ری موزیکا و گرگ زشوک.
بهطور کلی، تا به امروز تیم فوقالعاده است. اما اینکه چه کسی کارگردان و بازیگران نقشهای اصلی خواهند بود — در حال حاضر ناشناخته است. و بیش از این، بنا به قول استودیو، خودشان هم نمیدانند. در حال جستجوی کاندیدای ایدهآل هستند. و ما فقط منتظر هستیم و امیدواریم که فیلم خوبی بهدست آید.
…گرچه، به نظر من، اساساً چرا ما نیاز به فیلم داریم؟ Mass Effect که تقریباً خود فیلم است. فقط بهتر — آن یک تجربه تعاملی است. بنابراین سینمای معمولی ممکن است بهطور قابل توجهی از بازی پایین بیاید…
و ادامه دادن به موضوع Mass Effect، بگوییم که توسعهدهندگان نمیخواهند در بخش سوم سیستم جمعآوری منابع را تغییر دهند. آن، با توجه به گفته آنها، برای بازیکنان پسندیده است و نباید آن را تغییر داد. در واقع، من هم این کار جمعآوری سیارات را بسیار دوست داشتم. اما با این حال، نظرات منفی نیز وجود داشت. اما عمدتاً از کسانی که ساعتها وقت خود را صرف این «تفریح» کردهاند. و اینجا هر مینیبازی ممکن است به استراحت بچسبد. نه قرار است «زومو» را به توسعهدهندگان وارد کنند...
اما ما بگذاریم BioWare را با Mass Effect و به سایر بازیگران معروف صنعت برویم — به Square Enix. به تازگی، ژاپنیها اعلام کردند که قصد دارند یک انقلاب کوچک راهاندازی کرده و چیزهایی را نشان دهند که خیرهکننده باشند و بهطور کلی دست آوردن نمیتواند. برخی شروع کردند به گمانهزنی که در مورد بازسازی کردن قسمتهای اولیه Final Fantasy است، دیگران بهخوبی به یاد دارند که در Square Enix با سر و صدای زیاد و پروژههایی بسیار خاص همچون مبارزه بر روی گیم باکسها، میکروفون میزنند.
اما هیچ کس حدس نمیزد که ژاپنیها چنین با شکوه بازی وبسایت را معرفی میکنند. بله، به صورت مشترک با Yahoo! Square Enix یک بازی معمولی free2play میسازد. حتی گفته شده که این بازی تاریخ ژاپنی را تغییر خواهد داد... اما این گونه؟!
تحلیلگران بر این باورند که از این بازی، ژاپنیها به تدریج به سرگرمیهای غیر جدی متمایل خواهند شد، مشابه جدید ما «در صفحات» و Sengoku IXA در واقع بهنوعی شبیه «کشاورز خوشحال» خواهد شد. بهطور کلی، Square Enix راه را به ناکجا آباد خواهد برید.
و در پایان به BioShock. توسعهدهندگان بازیهای موفق عموماً دوست دارند در رسانه با بیان این نظر که: «آیا میدانید، بازی ما میتوانسته کاملاً متفاوت باشد!» را اعلام کنند. این در حالی است که آقایان 2k Games و Irrational Games اعلام کردهاند که ابتدا آنها قصد داشتند بازیای دربارهٔ شهر زیرآبی بسازند، بلکه درباره کلتهای مذهبی واقع در جزایر. و قرار بود سیستم نقش آفرینی پیچیدهتر و بسیار بیشتر از سلاحها وجود داشته باشد.
آنها قصد ندارند به این پروژه برگردند. اما صحبت کردن در مورد آن، بله.
بوق بوق!
در این هفته، عمدتاً دربارهٔ بازیهای ویندوزی در عرصه فیلمی که بهتازگی درباره شاهزادههای پارسی منتشر شد، نوشتند. این موضوع اصلی است. بهخصوص که هر رنجندگانی قبلاً از همه قبلیها و بعدیها چنین میگفتند: «فیلم بر اساس یک بازی افسانهای ساخته شده است» و بعدا بهبازی تفسیری… بهعلاوه، دیدن ضبطی از برنامه تلویزیونی در اینترنت خندهدار بود، که در اعلام فیلم، تصویر بازی اصلی را نشان میداد. به عبارت دیگر، از اولین «پرنس».
خندهدار است. زیرا هیچ کسی بر روی این بازی فیلمی نساخته است. با توجه به فکر اکید بر اساس آخرین پروژهها. رنگارنگ، دینامیک. و مخاطب به این بازی قدیمی نگاه میکند و میگوید - کارگردان به این محصول نگاه کرده و تصمیم به ساخت فیلم گرفته و تماشاچی میتواند تساوی کند.
در این هفته همچنین میتوانستید بخوانید نظریهای در مورد سازنده «سخنران موفق» و گفتن اینکه او تنها صد میلیون دلار از این بابت به دست آورده است. و آنجا راز موفقیت آمده:
«- ما فقط تلاش میکنیم کمی فراتر از دیگران ببینیم، — میگوید الکسی. — ما وضعیت را هشت ماه جلوتر میبینیم، در حالی که دیگران آن را تنبل میگذارند. ما تنها به چین نگاه نمیکنیم — بلکه در کل به آسیا، به آمریکای شمالی. به آنچه در «Facebook» در حال وقوع است، به مرور زمان در دیگرجاها نیز تکرار میشود. این جریان عادی است. اگر محبوبیت قامت کشاورزی در یکجا به وجود آمده، آن باید بهگونهای به روسیه برسد. باید آن را به کسانی برساند که بیشتر مشاهده کردهاند. و ما به عنوان این ابزار شناخته شدیم تا این موضوع محقق شود».
تنها برشی بهتر برای نگاه کردن. به غرب، به شرق. زودتر از دیگران شناسایی کردید، یاد گرفیتید، پول جمع کردید. راز «سود» در این معادله، ساده است. در این معادله حتی ?????? وجود ندارد.
بههرحال، همینطور Nival نیز عمل میکند. مفهوم «Allods» از شرق به دست آمده است. به خصوص زمانی که نگرش بهعنوان ایده آل نسبت به هزینه بازی بهوجود آمد. اکنون Prime World در حال توسعه است، و بار دیگر این پدیده شرق، که MMORPG خستهکننده مردم شد، و بازیهای کلاسی در حال رشد بزرگ هستند.
اما چیز جالب دیگری است. نقل قول کامل خبر:
*«در استان اولیانوفسک میخواهند به مردم عشق به ادبیات کلاسیک را به کمک یک بازی رومیزی بدهند، به نقل از "خبرهای جدید". در آستانه ۲۰۰ سالگی زادروز نویسنده ایوان گونچارف، فرماندار سرگئی مروزوف پیشنهاد کرده تا بر اساس “ابلام” بازی بسازد. به باور او، یک کارگاه بر اساس کتاب — راهی شایسته برای