सप्ताहिक गेमिंग उद्योग और उससे संबंधित सभी चीजों की समीक्षा। №28

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मई अक्सर उन लोगों के लिए सबसे कठिन, सबसे लंबे और तनावपूर्ण महीने में से एक बन जाता है, जो रूसी गेमिंग उद्योग से जुड़े हुए हैं। वसंत की समाप्ति में KRI होता है। और इस सम्मेलन के प्रति विभिन्न दृष्टिकोण हो सकते हैं। पहले यह एक शो था, बाद में यह शानदार घरेलू खेल बनाने वालों को सुनने के लिए एक उत्कृष्ट स्थान बन गया, अब यह संकट के बाद के खंडहर हैं। लेकिन इसके बावजूद, KRI महत्वपूर्ण है। और हम इसके बारे में फिर से बात करेंगे, लेकिन पहले वसंत के अंतिम सप्ताह के निष्कर्ष निकालते हैं।

आज खेलते हैं

वसंत का अंत खिलाड़ियों के लिए सबसे उदासीन समय नहीं है। कई परियोजनाएँ दिखाई दी हैं, जिन्हें आजमाना अच्छा है। लेकिन अगर जून में आने वाली चीजों पर नजर डालें, तो इससे दुखी होना पड़ेगा। लगभग कोई बड़ा प्रोजेक्ट नहीं है। लेकिन कई अस्पष्ट औसत स्तर की परियोजनाएँ हैं।

तो इम्प्रेशन्स का भंडार भरें, गर्मियों में हमें "ऑफलाइन" जीवन का सामना करना पड़ेगा। और यह शायद अच्छा है।

25 मई को यूरोप के स्टोर में और 28 को हमारे स्टोर में Blur आया। और चूंकि मेरे स्टीयरिंग व्हील को काफी समय से धूल लग रही है, मैंने इस खेल को खरीदने की योजना बनाई। लेकिन, अफसोस, समीक्षाएँ पढ़ने और वीडियो देखने के बाद मैंने प्रभावित नहीं हुआ। पहले, कीबोर्ड नियंत्रित करने के लिए पूरी तरह से पर्याप्त है। लेकिन यह मुख्य समस्या नहीं है। दूसरी बात, यह सब कुछ इतना शानदार नहीं लगता। वे रेसिंग, जिसमें आप विभिन्न "जादुई" क्षमताएँ लागू कर सकते हैं, बेहद गतिशील और बेतहाशा होनी चाहिए, लेकिन यह ऐसा लगता नहीं है।

लेकिन चूंकि मैंने खुद खेला नहीं है, मैं पश्चिमी सहयोगियों के वीडियो समीक्षा को देखने का सुझाव देता हूं।

हाल ही में अभी आई वास्तव में बहुप्रतीक्षित Alpha Protocol। और यहाँ फिर से कई अस्पष्ट बातें हैं। Metacritic पर इस खेल की रेटिंग — 76। काफी कम। और खिलाड़ियों की समीक्षाएँ बहुत गर्मजोशी से नहीं हैं। तो, यह निश्चित रूप से एक ऐसा हिट नहीं है जिसे सभी पसंद करते हैं। लेकिन, सच पूछिए तो यह अभी भी खराब गेम नहीं है।

मैं खुद अभी भी शंका में हूँ — खरीदना है या नहीं। इसलिए मैं फिर से अपने विदेशी सहयोगियों के वीडियो-रिव्यू का लिंक देता हूं। अगर कोई टिप्पणी में अपने अनुभव के बारे में लिखता है, तो मैं उसे खुशी से पढ़ूंगा। मैं भी समझना चाहता हूं, क्या इसमें खेलना चाहिए…

रिलीज़ के बारे में बस इतना ही। लेकिन StarCraft 2 के प्रशंसक खुशी मना रहे हैं। बीटा टेस्टिंग 7 जून तक बढ़ा दी गई है। खेल का एक और सप्ताह, जीवन का एक और सप्ताह नहीं। लेकिन अब मैं यह बताने नहीं जा रहा हूं कि कैसे कोलोसस ज़ेराटुल्स को जलाते हैं और स्टिमपैक के अधीन मरीन से जल्दी हमला करते हैं। इस बारे में मैंने पहले ही लिखा है।

अब मैं उपयोगकर्ता मानचित्रों के बारे में कहना चाहता हूं। हाल ही में Blizzard ने उनकी प्रकाशन की अनुमति दी। इसलिए, मेरे सभी दोस्तों का मुख्य मज़ा StarCraft 2 में Tower Defense की ट्रेपिंग्स होती हैं। अब काफी सारे हैं, और उनमें से लगभग दस — काफी अच्छे हैं। एक साधारण उदाहरण। एक दिन, मैंने और यारोस्लाव ने एक 2X2 गेम खेलने का निर्णय लिया और काम शुरू करने लगे, लेकिन फिर हम कुछ उत्तेजना महसूस करने के लिए एक उपयोगकर्ता मानचित्र में दाखिल हो गए। सात घंटों बाद, ग्यारह बजे रात को, हमने यह समाप्त किया।

वहाँ पहले से ही अपने विशेष DotA, और Final Fantasy VII, और Diablo हैं। और विभिन्न TD भी हैं। कहीं पर आपको दोस्तों के साथ बातचीत करनी होती है, कहीं एक-दूसरे को रोकना होता है।

तो अगर आपके पास एक कुंजी है, लेकिन आप समझ गए हैं कि कठोर RTS आपके लिए नहीं हैं - तो वापसी का यह सबसे अच्छा समय है। StarCraft 2 का "कैज़ुअल" भाग WarCraft के समान अच्छा है। मैं इसे पूरी तरह से अनुशंसा करता हूं। और लड़कियों के लिए भी।

पुराने हिट्स के नए भाग

मुझे लगता है, आपने पहले ही देखा होगा कि अब कम लागत वाली, मशहूर खेलों का निर्माण किया जा रहा है, जो नाम के बाद कोई संख्या नहीं रखता है। प्रकाशक अक्सर ठीक आगे के लिए पैसा देते हैं। यह अच्छा है या बुरा — यह एक अलग चर्चा है। लेकिन इन परियोजनाओं का सभी के कान में होना एक तथ्य है। इसलिए हम पहले उन्हें ही बात करेंगे।

अगर आप याद करते हैं, तो ठीक एक साल पहले एक और टॉम क्लैंसी गेम HAWX रिलीज़ हुआ। तेज विमानों पर खूबसूरत दृश्य के साथ आर्केड उड़ानें। एक स्पिन ब्रेन प्रोजेक्ट और "इल्यु" का पूरी तरह से विपरीत।

तो, Ubisoft ने दूसरे भाग की घोषणा की है। प्रकाशक कहता है कि नए प्रोजेक्ट में रोबोट, अच्छी ग्राफिक्स और बहुत सारी उड़ानें होंगी। संक्षेप में, वही HAWX, लेकिन "2" के टैग के साथ। आधिकारिक साइट पर, केवल वे चित्र हैं जिनमें विमानों का चित्रण किया गया है। वीडियो अभी तक नहीं बनाया गया है, PR-टेक्स्ट नहीं लिखे गए हैं। लेकिन यह पहले से स्पष्ट है कि हमें कोई आश्चर्यजनक चीज़ देखने को नहीं मिलती। यह बस एक अच्छी आर्केड खेल होगी जिसमें विमान ऊँचाई पर पीयू पीयू करते हैं।

यहाँ आप खेल के बारे में थोड़ा सुन सकते हैं... हालाँकि, मैं ईमानदार रहूँगा। यहाँ बस स्तनों पर देखना होगा। आप ध्वनि को भी बंद कर सकते हैं।

और फिर विमानों से कारों की ओर जाते हैं। Test Drive Unlimited 2 की रिलीज़ की तारीख ज़ाहिर हुई। अमेरिका में गेम पहले से सितंबर में आ जाएगा। जब यूरोप में आएगा — अभी यह एक प्रश्न है। लेकिन हम जितना जानते हैं, पार रखने की प्रोजेक्ट्स जल्दी नहीं बैठते। और पहले ही नाव पर समुद्र में आते हैं। तीन दिन बाद, जैसा कि मुझे ICQ में बताया गया।

और, जैसा कि HAWX2, यह खेल पहले के विचारों से पीछे नहीं हटता। हमें फिर से घूमने, जहाँ मन करे, और किसी भी प्रतियोगिता में प्रतिस्पर्धा करने का मौका मिलेगा। यह एक जीवित दुनिया है, जिसमें बहुत सारे रेसर मौजूद हैं। यह अभी भी एक आर्केड खेल रहेगा और इसे और भी सुंदर और बड़ा होना चाहिए।

हालांकि शायद ही कोई Test Drive Unlimited 2 के रिलीज़ की तारीख की घोषणा पर उत्सुकता से प्रतीक्षा कर रहा था और खुशी से मुस्कुराया। लेकिन ऐसे अन्य रेसिंग हैं, जिन्हें हम सभी ने लगभग सात साल पहले बहुत पसंद किया था। फिर इस श्रृंखला ने पुनर्जन्म की कोशिश की, लेकिन यह किसी तरह से बहुत सफल नहीं हुआ। और फिर एक अप्रत्याशित, लेकिन शायद सुखद घोषणा हुई — E3 पर हम Driver: The Recruit देखेंगे।

अफ़सोस, वर्तमान में इस प्रोजेक्ट के बारे में कुछ भी ज्ञात नहीं है। पहले विवरण केवल E3 पर आएंगे। अभी तो केवल रिलीज़ की तारीख की ही बात हो रही है। और यह, खैर, 2011 में निर्धारित है। लेकिन यह सिर्फ अफवाहें हैं। इसलिए हमें बस इंतज़ार करना होगा। लेकिन मेरे लिए यह थोड़ा खुशी का अवसर है। बचपन, पुराने दौड़। याद है, हमने इस प्रोजेक्ट की तुलना GTA… से की थी।

और अगर आप याद करते हैं, तो PlayStation पर द्वितीय विश्व युद्ध के बारे में एक गेम Medal of Honor थी। वहाँ युद्ध के बाद आप अपनी रिवॉर्ड पर नज़र डाल सकते थे और अपने गले में इस सबसे बहादुरी के लिए इस पदक को लटका सकते थे। बहुत बाद में Call of Duty कंप्यूटर पर आई — उस समय के पहले प्रतिस्पर्धी। फिर "द कॉल ऑफ़ ड्यूटी" ने संशोधन किया, Modern Warfare का टैग मिला, श्रृंखला के भीतर प्रतिस्पर्धा शुरू हुई...

और Call of Duty के तहत आखिरी गेम Black Ops है। और पिछले सप्ताह में बहुत सारी नई जानकारी आई। पहले, डेवलपर्स ने बताया कि उनका प्रोजेक्ट तीन भागों में बांटा जाएगा, जो पूरी तरह से एक-दूसरे से भिन्न हैं। अभियान, सहकारी और मल्टीप्लेयर। यह सब हाल के Modern Warfare 2 के जैसा है। दूसरी बात, पोर्टल www.vg247.com के पत्रकार ने डेमो संस्करण का प्रयास किया, और वह इस पर फ़िदा हो रहा है यहां. गेममैग की (काफी बुरी) अनुवाद हमें हमारी साइट पर पढ़ने में मिलती है।

मैं इस सामग्री पर हंस रहा हूँ। लेखक एक ऐसे छात्र की तरह लगता है जो पहली बार कोई अधिक-से-कामयाब खेल देखता है। एक लाख विशेषण, जिनका समग्र अर्थ है: "अय्य! ये कितना अद्भुत है, कि यह इतना अद्भुत है, कि अब की पूरी जिंदगी इतनी अद्भुत है, कि इस अद्भुतता से अधिक अद्भुतता मैंने और कुछ नहीं देखा"। हे भगवान, उन्हें एक रुमाल पकड़ाओ! अंत में वहाँ एक अंतर्भूत है कि यह निश्चित रूप से सर्वश्रेष्ठ Call of Duty है।

जो दिलचस्प है, खेले गए खेलों के अनुभवों का वर्णन करते समय, पत्रकार इतनी अधिक थूक नहीं गिराते हैं। लेकिन जब उन्हें कुछ बंद, कुछ "सभी के लिए नहीं" प्रयास देने का मौका मिलता है। जब जोड़े गए अवयव में कुछ लुकता है। मैं बिलकुल सुनिश्चित हूं कि Black Ops एक साधारण खेल है। और लेखक मूर्ख है। आक्रामक, निर्लज्ज, लेकिन ऐसा प्रभाव उसकी सामग्री छोड़ गई।

और इस अध्याय में अंतिम समाचार। Electronic Arts ने घोषणा की है कि Need for Speed World का रिलीज़ 20 जुलाई को होगा। खेल को आंशिक रूप से free2play के रूप में वितरित किया जाएगा। आप मुफ्त में खेलना शुरू कर सकते हैं और बिना किसी समस्या के दसवें स्तर तक पहुँच सकते हैं। लेकिन अगर आप आगे बढ़ते रहना चाहते हैं — तो 20 डॉलर का भुगतान करना होगा।

याद दिलाने के लिए, Need for Speed World — यह एक तरह की MMORPG है। शानदार ग्राफिक्स, रोमांचक शक्ति अपग्रेड और प्रतिस्पर्धात्मक भावना से भरी हुई। जो कोई भी कभी Most Wanted में जीतने की कोशिश की है, और तब तक जा नहीं सकता था जब तक कि माता-पिता ने उसे छड़ी के साथ नहीं भेजा... उसे पहले ही बड़े होना चाहिए था ताकि वह पूरी रात बग़ैर सोए ड्रिफ्टिंग और अन्य नियंत्रित स्किड्स में भाग ले सके।

वैसे, पहले से ऑर्डर करना शुरू कर दिया गया है। यदि आप अभी गेम खरीदते हैं, तो आपको सामान्य खिलाड़ियों से एक सप्ताह पहले खेलने की अनुमति मिलेगी। उन लोगों के लिए जो सुनिश्चित हैं कि Need for Speed World उनकी किस्मत है, — सोचने का यह सही समय है। पैसे बहुत कम हैं।

बड़े अनाउंसमेंट्स

निष्कर्ष निकालते समय, हम उन प्रोजेक्ट्स के बारे में बात करते हैं जो अभी रिलीज़ नहीं हुए हैं, लेकिन अब तुरही और स्पार्कलिंग शैंपेन की आवाज़ सुनते हैं।

तो (क्या के लिए, ढोल की गड़गड़ाहट), एक नये भाग की घोषणा की गयी है Total War। खेल जापान की ओर वापस जा रहा है। हां, यही वह है जो कई वर्षों से प्रशंसकों ने मांगी है। क्योंकि Shogun की लोकप्रियता हाल ही में Rome से कहीं अधिक थी। इसलिए, जो कोई भी श्रृंखला के जन्म को देख चुका है, वह काफी खुश होना चाहिए।

हालांकि, डेवलपर्स कोई रीमेक बनाने की योजना नहीं बना रहे हैं। वे एक ऐसी खेल बनाने का लक्ष्य रख रहे हैं जो पहले से थोड़ा अलग हो। उदाहरण के लिए, अब घेराबंदियाँ कई चरणों में होंगी। और मौसम खेल पर अधिक प्रभाव डालेगा।

लेकिन अभी सभी सुधारों के बारे में बात करना जल्दबाजी होगी। E3 पर हमारे लिए बहुत कुछ बताया जाएगा। और कुछ चीजें अवश्य दिखायी जाएंगी। खासकर सभी ग्राफिकल क्रांति की उम्मीद कर रहे हैं। Rome: Total War के समय से इसकी कोई खोज नहीं हुई। Empire ने खाने के लिए खेल को और सुंदर बनाया, लेकिन कुछ बड़े परिवर्तन अभी तक नहीं हुआ है।

दूसरी खुशी। Fable III PC पर आएगी। तो यदि आपके योजनाओं में कंसोल खरीदना शामिल नहीं है, तो इसे सुनकर खुश होना चाहिए। खासकर क्योंकि पीटर मोलिन्यू ने वादा किया है कि वे पूरी तरह से अलग गेम बनाएंगे। और यह एक ऐसा प्रकार होगा, जैसा पहले कभी नहीं था। यह रणनीति, एक्शन, आरपीजी और सिम्स भाग का मिश्रण होगा। हालांकि, हम सभी जानते हैं, इस डेवलपर के शब्द कितने मूल्यवान होते हैं। अतः बहुत अधिक प्रभावित नहीं होनी चाहिए। लेकिन दूसरी ओर — वे पूरी तरह से खराब नहीं बनाते। तो...

दूसरी खबर उन लोगों को खुश करेगी, जिन्होंने पहले ही कंसोल खरीद लिए हैं और इसे फिर से टालने का इरादा नहीं रखते। जबकि पीसी वाले Tekken 6 पर अपने जश्न में उतर रहे हैं, Namco Bandai ने सातवें हिस्से को बनाना शुरू कर दिया है। और, अफवाहों के अनुसार, आगे का भाग श्रृंखला को थोड़ा बदल देगा, इसे आगे बढ़ाएगा। क्योंकि तीसरी बार पांचवें भाग को खरीदना कोई नहीं चाहता।

लेकिन अपरिहार्य प्यारे Street Fighter के प्रेमियों के लिए — अब तक कोई खबर नहीं। हाल ही में जारी होने वाले Super Street Fighter IV ने बहुत अच्छे से बिका, कई उच्च प्रशंसा प्राप्त की, लेकिन अभी तक PC पर कोई योजना नहीं है। यह आश्चर्यजनक है, लेकिन सच है...

आज की उद्योग

लेकिन भविष्य के खेलों के बारे में इतनी बात हुई, चलो देखते हैं आज की उद्योग में क्या दिलचस्प है। हम Mass Effect के स्क्रीन एडाप्टेशन से शुरू करते हैं। विषय काफी समय से बहस की जा रही है, लेकिन हाल ही में ही थोड़ा स्पष्ट हो गया है कि हमें इस फिल्म से क्या उम्मीद रखनी चाहिए। क्यों? क्योंकि उन लोगों को नामित किया गया है जो फिल्म पर काम कर रहे हैं।

इसका स्क्रिप्ट लेखक मार्क प्रोटोसविच है, जो "I Am Legend" पर काम कर चुके हैं। निर्देशक का नाम अभी नहीं दिया गया है, लेकिन निर्माता — हां। उनमें से एक पहले "The Dark Knight" पर काम कर चुके हैं (और अब वे WarCraft के स्क्रीन रूपांतरण पर भी हैं) — थॉमस तुल्ल। दूसरा "Iron Man", "X-Men" और The Incredible Hulk का निर्माता है — आवी अराद। फिल्म के निर्माता और BioWare स्टूडियो के प्रमुख — रे म्यूज़िका और ग्रेग ज़ेचुक

संक्षेप में, फिलहाल का सेट अप विविधता भरा है। लेकिन अभी तक यह नहीं पता है कि निर्देशक और मुख्य भूमिकाओं की भूमिका कौन निभाएगा — यह अभी भी अनजान है। और स्टूडियो के अनुसार, यह भी उन तक पहुंचा नहीं है। आदर्श उम्मीदवारों की खोज चल रही है। और हम बस इंतजार कर रहे हैं और उम्मीद कर रहे हैं कि फिल्म शानदार होगी।

...हालांकि, मेरे लिए, हमें फिल्म की आवश्यकता क्यों है? Mass Effect तो लगभग फिल्म है। केवल बेहतर - यह इंटरएक्टिव है। इसलिए सामान्य फिल्म खेल से बहुत पीछे हो सकती है...

और Mass Effect के विषय में जारी रखते हुए, डेवलपर्स तीसरे भाग में संसाधनों को प्राप्त करने की प्रणाली को फिर से बनाने की योजना नहीं बना रहे हैं। यह, उन्होंने कहा, खिलाड़ियों को पसंद आई और इसे फिर से बनाना नहीं चाहिए। मुझे भी, स्कैनिंग ग्रहों से पसंद था। हालांकि, नकारात्मक टिप्पणियाँ भी सुनने को मिलीं। लेकिन मुख्य रूप से उन लोगों से जिन्होंने इस "मनोरंजन" पर लगभग पांच घंटे बिताए। और यहाँ कोई भी मिनी-गेम पेटों में फंसने वाली है। डेवलपर्स को "Zuma" नहीं लाना चाहिए...

लेकिन हम BioWare को छोड़कर उनके Mass Effect के लिए आगे बढ़ते हैं और उद्योग के अन्य प्रमुख खिलाड़ियों — Square Enix के बारे में बात करते हैं। हाल ही में जापानियों ने कहा कि वे एक छोटे से क्रांतिकारी की योजना बना रहे हैं, कुछ असाधारण दिखाना और वास्तव में आग लगाने का इरादा रखते हैं। कुछ लोगों ने अनुमान लगाना शुरू किया कि यह Final Fantasy की प्रारंभिक भागों का रीमेक हो सकता है, अन्य लोग यह अच्छी तरह से याद करते थे कि Square Enix को शोर के साथ और विशेष रूप से विशिष्ट परियोजनाओं को रिलीज़ करना पसंद है, जैसे कि आर्केड में लड़ाई।

लेकिन कोई नहीं जानता था कि जापानी इस तरह से ब्राउज़र गेम पेश करने का इरादा रख रहे हैं। हां, Yahoo! के साथ मिलकर Square Enix ने एक सामान्य free2play ब्राउज़र गेम बनाया है। यहाँ तक कि यह बताया गया है कि यह जापानी इतिहास को बदल देगा... लेकिन कैसे?!

विश्लेषकों की राय है कि इस गेम से जापानी धीरे-धीरे कैज़ुअल मनोरंजनों पर निर्भर हो जाएंगे, जैसे कि हमारे "वकंटेक्ट" पर, और Sengoku IXA यह "खुश किसान" का कुछ होगा। संक्षेप में, Square Enix बुराई के रास्ते पर जा रहा है।

और अंत में BioShock के बारे में। सफल खेलों के डेवलपर्स अक्सर प्रेस के पास जाकर कहते हैं: "क्या आपको पता है, हमारी खेल पूरी तरह से अलग हो सकती थी!"। बस 2k Games और Irrational Games के लोगों ने कहा कि पहले वे खेल को केवल एक जलमग्न शहर के बारे में नहीं बना रहे थे, बल्कि द्वीपों पर धार्मिक पंथों के बारे में। और यह अधिक जटिल आरपीजी प्रणाली और हथियारों के लिए बहुत सारे उन्नतियों को बनाना योजनाबद्ध था।

वे इस प्रोजेक्ट पर वापस नहीं लौटने की योजना बना रहे हैं। लेकिन इसकी चर्चा करने के लिए तैयार हैं।

बुगागाशेक

इस सप्ताह कंप्यूटर खेलों के मुख्यतः फिल्म "प्रिंस ऑफ पर्शिया" के संदर्भ में लिखा गया है। यह मुख्य विषय है। और वहाँ प्रत्येक समीक्षक ने पहले और बाद में सभी से कहा: "फिल्म legendary खेल पर आधारित है" और आगे ट्रा-ला-ला… अजीब था ऑनलाइन एक टीवी कार्यक्रम की रिकॉर्डिंग को देखना, जहां कार्यक्रम के अघोषण पर मूल खेल के फुटेज दिखाए गए। मतलब पहले के प्रिंस से।

यह हंसने वाला है। इस खेल पर कोई फिल्म नहीं बनाई गई। निश्चित रूप से, हाल के प्रोजेक्ट्स ने इसकी प्रेरणा का काम किया। रंगीन, गतिशील। और दर्शक इस पुराने खेल को देखते हैं, और कहा जाता है - देखो, निर्देशक ने इस उत्पाद को देखा और फिल्म बनाने की इच्छा रखी। और दर्शक अपनी उँगली को अपनी मंदिर पर घुमाता है।

इस सप्ताह "खुश किसान" के निर्माता के बारे में एक सामग्री पढ़ने को मिली और कहा गया कि उन्होंने इस पर सौ मिलियन डॉलर कमाए। और वहाँ सफलता का रहस्य दिया गया:

"- हम बस आगे देखने की कोशिश करते हैं, जितना दूसरों से अधिक — अलेक्सेई कहते हैं। — हम स्थिति को आठ महीने पहले देखते हैं, और दूसरे इसे देखने में आलसी होते हैं। हम केवल चीन पर नहीं देखते - एशिया में पूरी तरह, अमेरिका में। जो कुछ भी "फेसबुक" पर हो रहा है, कुछ समय बाद वो अन्य स्थानों पर होगा। यह सामान्य प्रवृत्ति है। यदि खेती की थीम एक जगह पर लोकप्रिय हो गई है, तो आवश्यक है कि वह रूस में किसी न किसी तरह आ जाए। इसके लिए उस व्यक्ति को लाना चाहिए जो अधिक देखता है। हम ऐसे निकले।

"वास्तव में, हम उतार-चढ़ाव का अध्ययन करते हैं कि किस बाजार में क्या हो रहा है और कब यह दूसरे बाजार पर आएगा। 2007 में, सामाजिक नेटवर्क "फेसबुक" ने पहले आंतरिक ऐप को जारी किया। यहाँ ऐसा एक घटना हुई, जैसे "दोस्तों के साथ खेल"। 2007 में हम अमेरिका गए, वहाँ खड़े हो गए और इस घटना का अध्ययन करने लगे। हमें यह समझना था कि प्रक्रियाएँ कैसे होती हैं। यदि 2007 में अमेरिका में कुछ हुआ, तो कुछ समय बाद यह रूस में होगा। हम उस उपकरण के रूप में निकले, जो इसको संभव बनाता है".

बस बेहतर देखना आवश्यक है। पश्चिम की ओर, पूर्व की ओर। पहले दूसरों से पहले देखा, अपनाया, पैसे कमाए। इस समता में, यहाँ रहस्य "लाभ" का सरल है। इस समस्या में कोई ?????? नहीं।

वैसे, Nival भी इसी तरह ही रहता है। "Аллодов" की धारणा पूर्व में देखी गई थी। यह उस समय था जब सब्सक्रिप्शन खेल के लिए भुगतान का आदर्श विकल्प माना जाता था। वर्तमान में Prime World विकसित किया जा रहा है, और फिर से यह पूर्व की बत्तियाँ है, जहाँ MMORPG लोगों को उबाने लगी और सत्रीय खेलों ने अधिक लोकप्रियता प्राप्त की।

लेकिन और भी अजीब है। यहाँ मैं पूरी तरह से एक समाचार उद्धृत करता हूँ:

"उल्यानोव्स्क क्षेत्र के लोग नागरिकों को क्लासिक साहित्य के लिए प्रेम सजाने की कोशिश कर रहे हैं, एक कंप्यूटर खेल के माध्यम से, "नवीनतम खबरें" बताते हैं। लेखक इवान गोंचारोव के 200वीं वर्षगांठ के आसपास, गवर्नर सर्गेई मरोज़ोव ने "Обломов" के प्रिंट पर गेम बनाने का सुझाव दिया। उनके अनुसार, किताब पर एक क्वेस्ट - "गोंचारोव की रचनात्मक विरासत को युवा समुदाय में बढ़ावा देने का एक सम्मानजनक तरीका" माना जाता है।

"उल्यानोव्स्क स्टेट यूनिवर्सिटी के सहयोगी प्रोफेसर, इतिहासकार सर्गेई पेट्रोव के मुताबिक, खेलों को बनाते समय सुविधाजनकता को बचाना अत्यंत महत्वपूर्ण है। "इसके लिए गोंचारोव की रचनाओं के विशेषज्ञों को आकर्षित करना आवश्यक है, अन्यथा आलोकित करने की संभावना है," सर्गेई पेट्रोव ने स्पष्ट किया। "बिल्कुल उस तरह के होने से, 'Обломов' के चरित्र का अलंकरण किया जाना नहीं चाहिए"।

मौखिक शक्ति, जो गोंचारोव को समझता है — हमें बिल्कुल ज़रूरत नहीं है। अच्छा, जो अच्छा खेल बनाएगा — उनकी कोई आवश्यकता नहीं है। यह आश्चर्य की बात है कि कभी-कभी अधिकारी कितनी अजीब स्थिति में होते हैं। महत्वपूर्ण बात यह है कि बनना है। लेकिन कौन एक भूसे पर आधारित खेल खेलेगा? छात्र सभी खेलों में नहीं बैठते हैं। वे कुछ दिलचस्प चुनते हैं।

संक्षेप में, जब तक हमारी दृष्टि इस तरह की है, तब तक शैक्षिक विचारधाराओं की सही खेल केवल हंसी के विषय बनेंगी।

इस पर आज के लिए बस यही है। मई समाप्त हो गया है। बहुत से लोगों के लिए सत्र शुरू हो गया है। और अच्छी गेम्स वास्तव में निकट भविष्य में दृष्टिगोचर नहीं हो रही हैं। तो, यह चुराने का एक सही समय है, अधिक से अधिक बाहर निकलें और सभी चीजों से आराम करें। गर्मी की शुभकामनाएं और फिर मिलेंगे :)