Bảng tóm tắt hàng tuần về ngành công nghiệp game và tất cả những gì liên quan. Số 28

content auto translated from {from}

Tháng Năm thường trở thành tháng khó khăn nhất, dài nhất và căng thẳng nhất cho những ai liên quan đến ngành công nghiệp game của Nga. Vào cuối mùa xuân, KRI diễn ra. Và mọi người có thể có nhiều quan điểm khác nhau về hội nghị này. Trước đây, nó là một buổi trình diễn, sau đó trở thành một nơi tuyệt vời để lắng nghe những người tạo ra những trò chơi tuyệt vời trong nước, nhưng giờ đây nó trở thành một đống đổ nát sau cuộc khủng hoảng. Tuy nhiên, KRI vẫn có ý nghĩa. Chúng ta sẽ trở lại với nó sau, còn bây giờ, hãy tóm tắt tuần cuối cùng của mùa xuân.

Chơi hôm nay

Cuối mùa xuân không phải là khoảng thời gian buồn nhất cho các game thủ. Có khá nhiều dự án đã ra mắt mà rất đáng để thử nghiệm. Nhưng nếu nhìn vào những gì sẽ xuất hiện trên kệ hàng vào tháng Sáu — sẽ thấy buồn. Hầu như không có một dự án lớn nào. Nhưng có rất nhiều trò chơi tầm trung mờ nhạt.

Vì vậy, hãy chuẩn bị tinh thần, mùa hè sắp tới sẽ là cuộc sống “offline”. Và có lẽ điều đó thậm chí còn tốt hơn.

Vào ngày 25 tháng 5, Blur đã có mặt trên các kệ hàng ở châu Âu, và vào ngày 28 có mặt ở các cửa hàng của chúng ta. Và vì chiếc tay lái đã bị bụi bẩn từ lâu, tôi đã định mua trò chơi này cho mình. Nhưng, thật không may, sau khi đọc các đánh giá và xem video — tôi không thấy ấn tượng. Thứ nhất, bàn phím đủ dùng để điều khiển. Nhưng đó không phải là vấn đề chính. Thứ hai, hình dáng của nó không quá… nổi bật. Các cuộc đua mà bạn có thể sử dụng nhiều kỹ năng “ma thuật” phải cực kỳ năng động và điên rồ. Nhưng có vẻ như trò chơi này không phải như vậy.

Nhưng vì tôi vẫn chưa chơi, tôi đề nghị xem video đánh giá của các đồng nghiệp phương Tây.

Một trò chơi thực sự được mong chờ — Alpha Protocol cũng vừa ra mắt (nếu bạn còn nhớ, phát hành đã được lên kế hoạch từ vài tháng trước). Tại đây lại một lần nữa có rất nhiều điều gây tranh cãi. Trên metacritic, xếp hạng của trò chơi là — 76. Thật thấp. Hơn nữa, các đánh giá từ game thủ không được nồng nhiệt lắm. Điều đó có nghĩa là, đây chắc chắn không phải là một cú hit rõ ràng mà mọi người sẽ yêu thích ngay lập tức. Nhưng, sự thật là, vẫn chưa chắc đây là một trò chơi tồi.

Cá nhân tôi vẫn còn phân vân — có nên mua hay không. Vì vậy, tôi lại đưa ra liên kết đến video đánh giá từ các đồng nghiệp nước ngoài. Nếu ai đó trong phần bình luận viết về ấn tượng của mình, tôi sẽ rất thích đọc chúng. Tôi cũng muốn hiểu rằng liệu có nên chơi trò này hay không…

Từ các bản phát hành là hết. Nhưng các fan của StarCraft 2 đang vui mừng. Thời gian beta đã được kéo dài đến ngày 7 tháng 6. Một tuần chơi game thêm, một tuần nữa không có cuộc sống. Tuy nhiên, hiện tại tôi không định tóm tắt cảm giác lợi hại khi thiêu đốt Hydralisk bằng Colossus và thực hiện tấn công sớm bằng Thủy quân lục chiến dưới tác động của Stimpack. Về điều đó tôi đã viết rồi.

Bây giờ tôi muốn nói về những bản đồ người dùng. Gần đây Blizzard đã cho phép xuất bản chúng. Vì vậy, thú vui chính của tất cả bạn bè tôi trong StarCraft 2 — là chơi Tower Defense. Đã có rất nhiều bản đồ như vậy. Và trong số đó, khoảng mười cái — khá tốt. Một ví dụ đơn giản. Có lần, tôi và Yaroslav quyết định chơi một ván 2X2 rồi bắt đầu làm việc, nhưng chúng tôi đã muốn tìm hiểu một chút và đã vào một bản đồ người dùng. Sau bảy giờ, lúc mười một giờ đêm, chúng tôi cuối cùng cũng đã kết thúc.

Ở đó cũng đã có một loại DotA, và Final Fantasy VII, và Diablo. Và có nhiều TD khác nhau. Có lúc chúng tôi phải tương tác với nhau, có lúc thì lại cản trở nhau.

Vì vậy, nếu bạn có chìa khóa nhưng nhận ra rằng các RTS nghiêm túc không dành cho bạn — lúc này là thời gian quay lại. Phần “casual” của StarCraft 2 không tệ hơn phần tương ứng của WarCraft. Tôi rất khuyến khích. Cả với các cô gái cũng vậy.

Các phần mới của các hit cũ

Tôi nghĩ bạn đã nhận ra rằng giờ đây ít khi có những trò chơi đắt tiền và nổi tiếng ra mắt mà không có con số nào sau tên. Các nhà phát hành ngày càng dành tiền cho các phần tiếp theo. Điều này tốt hay xấu — là một cuộc trò chuyện riêng. Nhưng việc những dự án như vậy đều trở nên phổ biến là một thực tế. Vì vậy, trước tiên chúng ta sẽ nói về chúng.

Nếu bạn nhớ, hơn một năm trước đã ra mắt một trò chơi nữa dựa trên kịch bản của Tom Clancy — HAWX. Những trận bay giải trí trên những chiếc máy bay nhanh giữa những phong cảnh đẹp. Đây là một dự án ảo diệu và hoàn toàn đối lập với “Ilu”.

Vậy thì. Ubisoft đã công bố phần tiếp theo. Nhà xuất bản nói rằng trong dự án mới sẽ có robot, đồ họa đẹp và nhiều chuyến bay. Nói tóm lại, đây là HAWX, chỉ với hậu tố “2”. Trên trang web chính thức, ngoài những bức tranh có hình ảnh máy bay, không có gì khác. Video vẫn chưa được quay, các bài PR cũng chưa được viết. Nhưng đã rõ, khó có khả năng chúng ta sẽ thấy điều gì đó đáng kinh ngạc. Sẽ chỉ là một trò chơi giải trí khá ổn về việc bay trên cao.

Tại đây mọi người có thể nghe chút thông tin về trò chơi… Tuy nhiên, tôi sẽ thành thật. Ở đây chỉ cần nhìn vào vòng một. Có thể tắt tiếng cũng được.

Và từ máy bay chuyển sang xe cộ. Ngày phát hành của Test Drive Unlimited 2 đã được biết. Tại Mỹ, trò chơi sẽ có mặt vào tháng Chín. Khi nào ở châu Âu — thì vẫn là một câu hỏi. Nhưng theo những gì chúng ta biết, ở bên kia đại dương các dự án không chờ đợi lâu. Chúng sẽ được vận chuyển sang ánh sáng. ba ngày sau, như được bảo cho tôi qua ICQ.

Và giống như HAWX2, trò chơi này không có ý định từ bỏ những ý tưởng của nguyên bản. Chúng ta lại có thể lái xe bất cứ nơi đâu, và cạnh tranh với bất kỳ ai. Một thế giới sống động, nơi có rất nhiều tay đua. Tất cả vẫn sẽ là một trò chơi giải trí và phải đẹp hơn và lớn hơn.

Tuy nhiên, khó ai trong chúng ta hồi hộp chờ đợi phần tiếp theo của Test Drive Unlimited 2 và vui mừng khi các nhà phát triển thông báo ngày phát hành. Nhưng có những cuộc đua khác mà nhiều người trong số chúng ta đã yêu thích khoảng bảy năm trước. Sau đó, loạt trò chơi này đã cố gắng hồi sinh, nhưng không thành công lắm. Và bỗng nhiên, đã có một thông báo không ngờ nhưng có thể là dễ chịu — tại E3 chúng ta sẽ thấy Driver: The Recruit.

Thật không may, hiện tại không có gì được biết về dự án. Những chi tiết đầu tiên sẽ chỉ xuất hiện tại E3. Bây giờ chỉ có thông tin về ngày phát hành. Và nó, như được đồn đại, sẽ được công bố vào năm 2011. Nhưng đó chỉ là tin đồn. Vì vậy, chúng ta sẽ chỉ phải chờ đợi. Nhưng cá nhân tôi, điều này khiến tôi cảm thấy vui vẻ. Tuổi thơ, những cuộc đua cũ. Tôi nhớ rằng chúng tôi đã từng so sánh dự án này với GTA…

Và nếu bạn nhớ, trên PlayStation có một trò chơi về thế chiến thứ hai — Medal of Honor. Sau mỗi trận chiến, bạn có thể nhìn vào những phần thưởng của mình và trong đó có cả việc treo huy chương vì dũng cảm lên cổ. Rất lâu sau, trên máy tính xuất hiện Call of Duty — đối thủ chính của loạt trò chơi huyền thoại đó. Sau đó, “Gọi Đồn” cũng đã được cải tiến, có thêm hậu tố Modern Warfare, bắt đầu sự cạnh tranh bên trong loạt chính nó…

Và trò chơi cuối cùng có tên dưới loạt Call of Duty — là Black Ops. Và trong tuần trước, đã có một lượng lớn thông tin mới. Đầu tiên, các nhà phát triển cho biết, dự án của họ sẽ được chia thành ba phần, hoàn toàn khác nhau với nhau. Chiến dịch, hợp tác và nhiều người chơi. Tất cả giống như trong trò chơi gần đây Modern Warfare 2. Điều thứ hai, một nhà báo từ cổng thông tin www.vg247.com đã thử nghiệm phiên bản demo và đang thốt ra những lời khen ngợi ở địa chỉ này. Bản dịch (khá tồi) của Gamemag có thể được đọc tại trang web của chúng tôi.

Cá nhân tôi thấy hài hước với tài liệu này. Tác giả nhắc nhở tôi về một học sinh lần đầu tiên thấy một trò chơi có chất lượng tương đối. Một triệu tính từ, nghĩa tổng thể của nó là: “Ayyy, thật tuyệt vời, thật tuyệt vời, cuộc sống của tôi giờ thật tuyệt vời, đến nỗi không có gì có thể tốt hơn sự tuyệt vời này”. Chúa ơi, hãy cho anh ta một cái yếm! Ngay cả có một ghi chú ở cuối rằng đây chắc chắn là trò chơi Call of Duty tốt nhất.

Điều thú vị là khi mô tả cảm giác từ những trò chơi đã phát hành, các nhà báo không thốt ra nhiều lời khen ngợi như vậy. Nhưng nếu cho họ thử nghiệm một cái gì đó kín đáo, điều gì đó “không dành cho tất cả mọi người”. Như trong đầu của họ có một cái gì đó nhấp nháy, và ai đó đi vào mất kiểm soát. Tôi rất tự tin rằng Black Ops hoàn toàn bình thường. Và tác giả — là một kẻ ngốc. Một cách mạnh mẽ, nhưng đó là ấn tượng mà tài liệu của anh ta để lại.

Và cuối cùng, một tin tức trong phần này. Electronic Arts đã thông báo rằng việc phát hành Need for Speed World sẽ diễn ra vào ngày 20 tháng Bảy. Trò chơi sẽ được phân phối một phần như free2play. Bạn có thể bắt đầu chơi miễn phí và không gặp vấn đề gì để đạt đến cấp độ mười. Nhưng nếu bạn muốn tiếp tục đua — thì bạn sẽ phải trả hai mươi đô la.

Xin nhắc lại rằng Need for Speed World — là một MMORPG về đua xe. Với đồ họa khá ổn, những khả năng phát triển thú vị và tinh thần cạnh tranh. Tất cả những ai từng đua trong Most Wanted và không thể dừng lại cho đến khi bố mẹ dùng cái gậy đuổi vào giường… sẽ phải lớn lên để không quá vội vã ngủ mà bắt đầu tổ chức những cuộc drifts và các kiểu nghiêng xe có thể kiểm soát suốt đêm.

Ngoài ra, việc đặt trước đã có sẵn. Nếu bạn mua trò chơi ngay bây giờ, bạn sẽ có cơ hội bắt đầu chơi sớm hơn một tuần so với những người khác. Đối với những ai chắc chắn rằng Need for Speed World là số phận của mình, — nên suy nghĩ. Số tiền không lớn.

Những công bố lớn

Tiếp tục nói về những dự án chưa ra mắt, nhưng giờ đây với âm thanh kèn và rượu sâm panh chảy.

Và vậy (ồ, hãy đánh trống), một phần mới của Total War đã được công bố. Trò chơi quay lại Nhật Bản. Đúng vậy, điều này đã được fan yêu cầu trong nhiều năm. Bởi vì Shogun gần đây còn nổi tiếng hơn cả Rome. Vì vậy, tất cả những ai đã thấy sự ra đời của loạt trò chơi này chắc chắn sẽ rất hài lòng.

Tuy nhiên, các nhà phát triển không có ý định làm lại. Họ dự định tạo ra một trò chơi hơi khác và đã chuẩn bị một loạt thay đổi. Ví dụ, các cuộc bao vây sẽ diễn ra theo một số lần khác nhau. Và thời tiết sẽ ảnh hưởng đến trò chơi mạnh mẽ hơn.

Nhưng hiện tại, còn quá sớm để nói về tất cả những thay đổi. Nhiều điều sẽ được kể tại E3. Và có thể một số điều sẽ được hiển thị. Đặc biệt là mọi người đều mong chờ một cuộc cách mạng đồ họa. Kể từ khi Rome: Total War không có gì thay đổi lớn. Empire, chẳng hạn, đã làm cho trò chơi đẹp hơn, nhưng cho đến nay vẫn chưa có gì xảy ra lớn lao.

Một tin vui khác. Fable III sẽ xuất hiện trên PC. Vì vậy, nếu trong kế hoạch của bạn không có việc mua một chiếc console, thì hãy vui mừng. Đặc biệt là Peter Molyneux đã hứa rằng sẽ làm một trò chơi khác biệt. Hơn nữa, đó sẽ là một thể loại mà chưa từng có trước đây. Một sự pha trộn của chiến lược, hành động, RPG và một thành phần siêu. Tuy nhiên, tất cả chúng ta đều biết rõ giá trị của những lời này từ nhà phát triển này. Vì vậy, không cần phải quá hy vọng. Nhưng mặt khác — cũng không làm ra những thứ hoàn toàn dở tệ.

Một tin khác sẽ làm hài lòng những ai đã mua console, thay vì trì hoãn sự kiện này một lần nữa. Trong khi những người chơi PC nhịn đói ngắm nhìn Tekken 6, những chàng trai từ Namco Bandai đã bắt đầu làm phần thứ bảy. Và theo các tin đồn, phần tiếp theo này sẽ thay đổi một chút loạt trò chơi, tiếp tục phát triển nó. Vì không ai muốn mua phần thứ năm lần thứ ba.

Còn đối với những người yêu thích một loạt trò chơi hoàn toàn khác, Street Fighter — thì hiện tại không có tin tức nào. Phần mở rộng gần đây của Super Street Fighter IV khá thành công, nhận được nhiều đánh giá cao, nhưng chưa có kế hoạch cho phiên bản PC. Điều này thật bất ngờ, nhưng đó là sự thật...

Ngành công nghiệp hôm nay

Nhưng dừng lại nói về những trò chơi trong tương lai, hãy xem điều gì thú vị trong ngành công nghiệp hôm nay. Và bắt đầu với việc chuyển thể Mass Effect. Chủ đề này đã được bàn luận từ lâu, nhưng chỉ gần đây mới có chút hiểu biết về những gì có thể mong đợi từ bộ phim này. Tại sao? Bởi vì đã có người công bố những ai đang làm việc cho bộ phim.

Vì vậy, biên kịch là Mark Protosevich, người đã làm việc trên “I Am Legend”. Đạo diễn vẫn chưa được gọi tên, nhưng đã có hai nhà sản xuất. Người đầu tiên trước đó đã làm việc trên “Người Dơi Tối” (và giờ còn đang làm phim chuyển thể WarCraft) — Thomas Tull. Nhà sản xuất thứ hai đã sản xuất “Người Sắt”, “X-Men” và “Người Khổng Lồ Không Tưởng” — Avi Arad. Ngoài ra, còn có các nhà sản xuất của dự án và lãnh đạo của studio BioWareRay MuzykaGreg Zeschuk.

Tóm lại, hiện tại đội ngũ hoàn toàn là những ngôi sao. Nhưng ai sẽ là đạo diễn và diễn viên chính thì vẫn chưa được biết. Hơn nữa, theo cam kết của công ty sản xuất, thậm chí còn không ai biết điều đó. Các đề cử lý tưởng đang được tìm kiếm. Còn chúng ta chỉ chờ đợi và hy vọng rằng bộ phim sẽ xuất sắc.

…mặc dù theo ý kiến của tôi, tại sao chúng ta cần một bộ phim? Mass Effect thực chất gần như là một bộ phim. Chỉ có điều hơn — nó tương tác. Vì vậy, phim bình thường có thể thua nhiều so với trò chơi…

Và còn lại tránh nhắc đến Mass Effect, hãy nói về những người chơi nổi tiếng khác trong ngành công nghiệp — Square Enix. Gần đây, các người Nhật đã tuyên bố rằng họ sẽ tổ chức một cuộc cách mạng nhỏ, cho mọi người thấy điều gì lớn lao mà thực sự sẽ diễn ra. Một số người đã bắt đầu đoán rằng có phải họ đang nói đến việc làm lại những phần đầu tiên của Final Fantasy, còn những người khác tốt nhớ rằng Square Enix thích phát hành những dự án rất đặc biệt, chẳng hạn như các trò chơi chiến đấu trên máy chơi game.

Nhưng không ai ngờ rằng các người Nhật đã quyết định trình bày một trò chơi trình duyệt một cách ồn ào. Đúng, cùng với Yahoo! Square Enix đang làm một trò chơi trình duyệt free2play thông thường. Còn có nói rằng nó sẽ thay đổi lịch sử Nhật Bản… Nhưng như nào?!

Các nhà phân tích cho rằng từ trò chơi này, người Nhật sẽ từ từ tập quen với các trò giải trí bình dân, như “Kế hoạch vui”, và Sengoku IXA, thực chất sẽ giống như một “Nông dân vui vẻ”. Tóm lại, Square Enix đã chọn con đường xấu.

Và cuối cùng là về **BioShock. Các nhà phát triển trò chơi thành công thường thích xuất hiện trước báo chí và nói: “Các bạn biết đấy, trò chơi của chúng tôi có thể đã hoàn toàn khác!“. Các ngài từ 2k GamesIrrational Games** đã tuyên bố rằng ban đầu họ đang làm một trò chơi không về thành phố dưới nước, mà về các cult tôn giáo nằm trên các hòn đảo. Và rằng dự kiến sẽ làm một hệ thống RPG phức tạp hơn và nhiều cải tiến cho vũ khí hơn.

Họ không có kế hoạch quay lại dự án này. Nhưng có thể nói chuyện về nó, có.

BugaGashchiki

Trong tuần này, phần lớn viết về trò chơi điện tử trong bối cảnh của bộ phim Ra mắt về Hoàng Tử Ba Tư. Đây là chủ đề chính. Và mọi nhà phê bình đều nhắc lại nhau: “Bộ phim được thực hiện dựa trên trò chơi huyền thoại” và tất cả những tập đó… Thú vị là đã thấy một bản ghi chương trình trên TV, mà trong đó vào thời điểm thông báo bộ phim đã chiếu những hình ảnh từ trò chơi gốc. Tức là từ Princ” đầu tiên.

Nó thật hài hước. Không có ai thực hiện phim từ trò chơi này. Rõ ràng, những dự án cuối cùng đã truyền cảm hứng cho đạo diễn. Đậm chất, năng động. Và công chúng nhìn vào trò chơi cũ này và được nói — đạo diễn đã nhìn thấy sản phẩm này và đã muốn làm phim. Và khán giả thì cười nhạt.

Thêm vào đó trong tuần này có thể đọc tài liệu về người sáng tạo “Nông dân vui vẻ” và việc ông đã kiếm được một trăm triệu đô la trên đó. Và có giải thích về bí mật thành công:

“- Chúng tôi chỉ cố gắng nhìn xa hơn những người khác, — Alexey nói. — Chúng tôi thấy tình hình tám tháng trước, còn những người khác thì lười biếng. Chúng tôi không chỉ nhìn vào Trung Quốc — mà còn cả châu Á, Mỹ. Những gì diễn ra trên “Facebook”, một thời gian sau sẽ xảy ra ở nơi khác. Đó là dòng chảy bình thường. Nếu chủ đề nông trại trở nên phổ biến ở một nơi, nó chắc chắn sẽ đến Nga theo cách nào đó. Nên những người có tầm nhìn cao hơn đã đưa về. Chúng tôi chính là công cụ đã giúp điều này xảy ra.”

Cần phải nhìn tốt hơn, về phía Tây, về phía Đông. Nhìn thấy trước những cái khác, sao chép, kiếm được tiền. Bí mật của “lợi nhuận” đơn giản. Trong phương trình này, ngay cả ?????? cũng không có.

Nhân tiện, Nival cũng hành động tương tự. Khái niệm Allods đã được quan sát από phía Đông. Đặc biệt vào thời điểm mà việc trả phí thuê được coi là một cách thanh toán trò chơi lý tưởng. Hiện tại Prime World đang trong quá trình phát triển và một lần nữa là xu hướng đến từ phương Đông, nơi MMORPG đã bắt đầu khiến người dân mệt mỏi, còn các trò chơi theo phiên đã có được sự phổ biến lớn.

Nhưng điều thú vị ở đây. Đây, tôi sẽ trích dẫn tin tức hoàn toàn:

“Ở vùng Ulyanovsk, họ muốn truyền cho công dân tình yêu với văn học cổ điển thông qua trò chơi điện tử, theo “Thông tin mới”. Trong thời gian trước kỷ niệm 200 năm ngày sinh của nhà văn Ivan Goncharov, thống đốc Sergey Morozov đã đề xuất tạo ra một trò chơi dựa trên “Oblomov”. Theo ý kiến của ông, một cuộc phiêu lưu trong sách — là một cách “có giá trị để phát triển di sản sáng tạo của Goncharov trong cộng đồng giới trẻ”.

Theo ý kiến của phó giáo sư đại học Ulyanovsk, nhà nghiên cứu địa phương Sergey Petrov, khi tạo ra trò chơi, điều quan trọng là phải tránh sự đơn giản hóa. “Để làm điều này, cần phải mời những người am hiểu về Goncharov, nếu không Obrlov có thể trở thành một nhân vật bi hài, — Sergey Petrov giải thích. — Không bao giờ nên để hình ảnh của nhân vật văn học này bị làm rẻ.”

Điều quan trọng là phải mời người am hiểu về “Oblomov” — là cần thiết. Nhưng về điều đó, ai sẽ làm ra những trò chơi tốt thì không cần chúng ta. Thật đáng ngạc nhiên, bởi vì đôi khi các viên chức tư duy lạ lùng. Quan trọng là phải làm. Nhưng ai sẽ chơi một game kém chất lượng? Học sinh không ngồi chơi tất cả những gì có trên thế giới. Họ sẽ chọn một cái gì đó thú vị.

Tóm lại, khi chúng ta có cách tiếp cận như vậy, các trò chơi giáo dục dễ hiểu sẽ chỉ là một đề tài để cười.

Và tất cả là như vậy trong hôm nay. Tháng Năm đã kết thúc. Nhiều người đã bắt đầu kỳ thi. Và thực sự, những trò chơi tốt trong thời gian tới không có dấu hiệu nào. Vì vậy, đây là thời điểm tuyệt vời để thường xuyên ra ngoài và nghỉ ngơi khỏi mọi thứ. Chúc bạn một mùa hè vui vẻ và hẹn gặp lại :)