Hétfői játékipari összefoglaló és minden kapcsolódó dolog. 28. szám

content auto translated from {from}

Május gyakran a legnehezebb, leghosszabb és legstresszesebb hónap a játékiparban dolgozók számára Oroszországban. A végén tavasznak megrendezésre kerül a KRI. A konferenciával kapcsolatos vélemények vegyesek. Régen egy show volt, később egy nagyszerű hely, ahol hallhattuk azokat, akik nagyszerű hazai játékokat készítenek, most pedig a válság romjai. Mégis, a KRI jelentős. És ehhez még visszatérünk, addig is nézzük az utolsó tavaszi hét eredményeit.

Ma játszunk

A tavasz vége nem a legszomorúbb időszak a játékosok számára. Számos projekt jelent meg, amelyeket érdemes kipróbálni. Viszont ha megnézzük, mi vár ránk júniusban, az szomorúvá tesz. Gyakorlatilag egyetlen nagyobb projekt sem. De sok ellentmondásos középszerűség.

Szóval készítsetek élményekre, nyáron „offline” élet vár ránk. És talán ez a legjobb.

Május 25-én Európa boltjaiban, majd május 28-án a mi boltjainkban megjelent a Blur. Mivel a kormánykerék már régóta porosodik, úgy döntöttem, hogy beszerzek egy ilyen játékot. De sajnos, miután elolvastam a véleményeket és megnéztem a videókat – nem voltam lenyűgözve. Először is, a billentyűzet jól elegendő a vezérléshez. De ez nem a legnagyobb probléma. Másodszor, az egész nem tűnik annyira… elhivatottnak. Azok a versenyek, ahol különböző „varázslatos” képességeket használhatunk, rendkívül dinamikusak és eszeveszetten gyorsak kell legyenek. Ezek azonban nem tűnnek annak.

De mivel én még nem játszottam, javaslom, hogy nézzünk meg egy videós értékelést a nyugati kollégáktól.

Nemrég megjelent a már régóta várt Alpha Protocol (a megjelenés, ha emlékeztek, már hónapokkal ezelőtt esedékes lett volna). Itt ismét sok ellentmondás és van. A metacritic értékelése 76. Ez meglehetősen alacsony. Plusz, a játékosok véleménye sem túl kedvező. Tehát ez már biztosan nem egyértelmű sláger, amelyet mindenki szeret. De nem is biztos, hogy rossz játék.

Személy szerint még mindig kételkedem – megvegyem vagy ne. Szóval ismét megosztom a nyugati kollégák videóértékelésének linkjét. Ha valaki kommentben megosztja a benyomásait, örömmel elolvasom. Én is szeretném tudni, érdemes-e játszani vele...

Ennyi volt a megjelenéseket illetően. De a StarCraft 2 rajongói ünnepelnek. A bétateszt létét egészen június 7-ig meghosszabbították. További egy hét játék, egy hét élet nélkül. Azonban most nem akarok arról beszélni, mennyire nagyszerű a kolosszusokat elégetni a hidraliskok ellen, és korai támadást indítani a gyalogság alatt a stimpackkel. Erről már írtam.

Most a felhasználói térképekről szeretnék beszélni. Nemrég a Blizzard engedélyezte a közzétételüket. Tehát minden ismerősöm fő szórakozása a StarCraft 2 – a Tower Defense végigjátszása. Már most több száz van belőlük. Közülük körülbelül tíz nagyon jó. Egyszer úgy döntöttünk, hogy Jaroszlával játszunk egy 2x2 partit, és elkezdünk dolgozni, de végül kíváncsiak lettünk és bementünk egy felhasználói térképre. Hét óra elteltével, tizenegykor végre befejeztük.

Van ott már egy különleges DotA, és Final Fantasy VII, és Diablo. Ráadásul rengeteg különböző TD van. Valahol együtt kell működni a barátokkal, máshol pedig meg kell akadályozni egymást.

Szóval, ha van kulcsod, de rájöttél, hogy a kemény RTS-ek nem neked valók – itt az idő visszatérni. A StarCraft 2 „casual” része nem rosszabb, mint a WarCraft hasonló része. Mindenkinek javaslom, még a lányoknak is.

Új részek régi slágerekből

Gondolom, már észrevetted, hogy mostanában ritkán készülnek drága, népszerű játékok, amelyeknek a nevük után nem áll egy szám. A kiadók egyre gyakrabban adnak pénzt a folytatásokra. Jó-e ez vagy rossz – arról külön beszélhetünk. De az tény, hogy ezek a projektek mindenki fülében ott vannak. Tehát először róluk fogunk beszélni.

Ha emlékszel, kicsivel több mint egy évvel ezelőtt jelent meg a legújabb Tom Clancy által kitalált játék — HAWX. Arcade stílusú repülések gyors repülőgépeken gyönyörű tájak hátterében. Képzavar és teljes ellentéte a „Ilu”-nak.

Nos, az Ubisoft bejelentette a második részt. A kiadó azt mondja, hogy az új projektben robotok, szép grafika és sok repülés lesz. Röviden, ugyanaz a HAWX, csak a „2” jelzéssel. Az hivatalos oldalon, ahol csak repülőgép képek láthatók, nincs semmi más. Videó egyelőre nem készült, PR szövegek nincsenek írva. De már világos, hogy aligha látunk valami lenyűgözőt. Csak egy megfelelő arcade játék jelenik meg, amely arról szól, hogy repülünk a magasban.

Itt hallgathatunk egy kicsit a játékról… De legyünk őszinték. Itt csak a melleket kell nézni. A hangot nyugodtan ki is kapcsolhatják.

A repülőgépektől áttérünk az autókra. Kiderült a Test Drive Unlimited 2 megjelenési dátuma. Amerikában a játék már szeptemberben megjelenik. Mikor Európában – még kérdés. De amennyire tudjuk, a tengerentúli projektek sokáig nem maradnak bent. És az első hajón rögtön a régi világra szállítják őket. három nappal később, ahogyan azt az ICQ-ban mondták nekem.

A HAWX2hez hasonlóan a játék nem akar eltávolodni az eredeti gondolatoktól. Ismét utazhatunk, ahova csak akarunk, és versenyezhetünk, akivel csak akarunk. Olyan élő világ, ahol rengeteg versenyző van. Mindez továbbra is arcade marad, és szebb és nagyobb lesz.

Azonban valószínűleg senki sem várta lázasan a Test Drive Unlimited 2 folytatását, és boldogan mosolygott, amikor a fejlesztők bejelentették a megjelenési dátumot. De vannak más versenyautók, amelyeket sokan már körülbelül hét éve nagyon szeretnek. Azután a sorozat próbált újjászületni, de valahogy nem igazán sikerült. És most történt egy váratlan, de talán kellemes bejelentés — az E3-on bemutatjuk a Driver: The Recruit-t.

Sajnos egyelőre semmit nem tudni a projektről. Az első részletek az E3-on fognak megjelenni. Jelenleg csak a megjelenési dátumról beszélnek. Azt mondják, hogy 2011-re van kitűzve. De ezek csak pletykák. Szóval egyszerűen várni fogunk. De számomra már most örömteli. Gyerekkor, régi versenyek. Emlékszem, még azt is sikerült összehasonlítanunk ezt a projektet a GTA…-val.

Amit még emlékszel, a PlayStation-ön volt egy második világháborús játék — Medal of Honor. Ott a csata után meg lehetett nézni a kitüntetéseinket, és többek között felakaszthattuk a nyakunkba a bátorság érmet. Sokkal később a számítógépen megjelent a Call of Duty – már akkor a legendás sorozat fő ellenfele. Aztán a „Hívás a kötelesség” átalakult, megkapta a Modern Warfare jelzést, elkezdődött a verseny a sorozaton belül...

Érdekes, hogy az utolsó játék, amely a Call of Duty sorozat alatt szerepel, a Black Ops. És a múlt héten sok új információ érkezett. Először is, a fejlesztők elmondták, hogy projektjük három részre lesz osztva, amelyek teljesen eltérnek egymástól. Kampány, kooperatív és multiplayer. Minden, mint a közelmúltban megjelent Modern Warfare 2-ben. Másodszor, a www.vg247.com portál újságírója kipróbálta a demóverziót, és csorgatja a nyálát ezen a címen. A Gamemag (meglehetősen silány) fordítás elolvasható a weboldalunkon.

Személy szerint én ezt az anyagot viccesnek találom. Az író olyan, mint egy diák, aki először lát egy viszonylag szép játékot. Millió jelző, amelynek általános értelemben az a mondanivalója: „Aaaaaaa, ez annyira király, hogy annyira király, hogy az egész életem most annyira király, hogy ennél királyabb királyságot nem is láttam még”. Istenem, csak adjatok neki egy nyálkendőt! A végén még azt is hozzátették, hogy ez határozottan a legjobb Call of Duty.

Ami érdekes, a már megjelent játékok érzéseit leírva, az újságírók nem szivárognak ilyen mértékben. De ha próbálniuk kellene valamit titkosat, valami „nem mindenki számára”. Ahogy a fejben kattog, és valaki lecsúszik. Biztos vagyok benne, hogy a Black Ops teljesen átlagos. Az író pedig hülye. Aggresszívan, pimaszul, de ez a benyomás maradt bennem az anyagával.

Na és az utolsó hír ebben a fejezetben. Electronic Arts bejelentette, hogy a Need for Speed World megjelenése július 20-án lesz. A játék részben free2play-ban fog terjedni. Ingyenesen kezdhetsz játszani, és problémák nélkül eljut a tizedik szintre. Ha azonban tovább szeretnél versenyezni – akkor már húsz dollárt kellene adnunk.

Emlékeztetlek, hogy a Need for Speed World egyféle MMORPG autóversenyzős játék. Nagyon szép grafikával, érdekes fejlődési lehetőségekkel és versenyzési szellemmel. Mindenkinek, aki valaha játszott a Most Wanted játékkal, és nem tudta abbahagyni, míg a szülők meg nem kergették az ágyba... mostanra fel kellett nőnie ahhoz, hogy ne feküdjön le aludni, és éjszakákon át driftelj, és különféle kontrollált csúszásokat csináljon.

Egyébként, már elérhető az előrendelés. Ha most megveszed a játékot, lehetőséged van arra, hogy egy héttel korábban elkezdj játszani, mint a többiek. Azok számára, akik biztosak benne, hogy a Need for Speed World az ő sorsuk, érdemes elgondolkodni. A pénz nem nagy.

Látványos bejelentések

Folytatjuk a még ki nem adott projektek megbeszélését, csak most fanfárok és pezsgo pezsgő hangjával.

Tehát (és az ütemes dobok), bejelentették a Total War új részét. A játék visszatér Japánba. Igen, pontosan ezt kérik a rajongók évek óta. Mivel a Shogun népszerűsége még nemrég a Róma előtt állt. Szóval mindenki, aki látta a sorozat kezdetét, biztosan nagyon elégedett.

Igaz, a fejlesztők nem terveznek remake-t csinálni. Arra összpontosítanak, hogy egy kicsit más játékot hozzanak létre, és rengeteg változtatásra készültek. Például a ostromok most több lépésben fognak zajlani. Az időjárás is sokkal jobban fog hatni a játékra.

De még korai beszélni az összes átalakításról. Sok mindent el fognak mondani nekünk az E3-on. És egyes dolgokat feltétlenül bemutatják. Főleg, hogy mindenki egy grafikai forradalomra vár. A Rome: Total War óta ilyen nem történt. Az Empire például egyszerűen szebbé tette a játékot, de még nem történt semmi forradalmi.

Egy másik öröm. A Fable III PC-re fog megjelenni. Tehát, ha a terveid között nem szerepel konzol vásárlása, akkor érdemes felvidulni. Főleg, hogy Peter Molyneux megígérte, hogy teljesen másfajta játék lesz. Olyan zsírfajtával, amely eddig még nem volt. Ez lesz a stratégia, akció, RPG és a Sims elemeinek keveréke. Azonban mindannyian jól tudjuk, hogy mennyit érnek ennek a fejlesztőnek a szavai. Szóval nem érdemes túlzottan elbízni. De másrészről – nem is készít teljes hülyeséget. Szóval...

Egy másik hír örömet okoz azoknak, akik már megvásárolták a konzolt, és nem halasztják el újra és újra ezt az eseményt. Miközben a péksejjesek vágyakozva néznek a Tekken 6-ra, a Namco Bandai csapat elkezdte készíteni a hetedik részt. És a hírek szerint a folytatás egy kicsit meg fogja változtatni a sorozatot, előre fogja vinni. Mert senki sem akar a ötödik részét harmadszorra megvenni.

No meg azok számára, akik másik sorozatot, gyakorlatilag az ellentéteset, a Street Fighter-t várják – eddig nincsenek hírek. A nemrég megjelent Super Street Fighter IV elég jól eladta magát, sok magas értékelést kapott, de PC-re még nem tervezik. Ez meglepő, de igaz...

Az ipar ma

De elegendő a jövő játékairól, nézzük meg, mi érdekes az iparban ma. Kezdjük a Mass Effect filmjével. A téma már régóta itt van, de csak nemrég vált egy kicsit világossá, hogy mit is várhatunk ettől a filmtől. Miért? Mert megnevezték azokat, akik a filmen dolgoznak.

Tehát a forgatókönyvíró Mark Protosevich, aki dolgozott a „Én - legenda” filmjén. A rendezőt még nem nevezték meg, de a producereket – igen. Ketten vannak. Az egyik korábban a „Sötét lovag” felett dolgozott (és jelenleg a WarCraft filmjének adaptálásán is dolgozik) — Thomas Tull. A második produkálta a „Vasember”, „X-Men” és az „Elképesztő Hulk” filmeket — Avi Arad. A film producerei és a BioWare stúdió vezetői — Ray Muzyka és Greg Zeschuk.

Összességében a csapat csodálatos. De hogy ki lesz a rendező és a főszereplők — ez még ismeretlen. Ráadásul a filmszínházak szerint ez még az ő számukra is ismeretlen. Keresik az ideális jelölteket. Mi pedig csak várunk, és reméljük, hogy a film kiváló lesz.

...bár, szerintem, valóban minek is nekünk a film? Mass Effect gyakorlatilag film. Csak jobb — interaktív. Szóval a hétköznapi film talán le fog maradni a játéktól...

És folytatva a Mass Effect-t, mondjuk, hogy a fejlesztők a harmadik részben nem tervezik a nyersanyaggyűjtés rendszer átalakítását. Ez, úgy tűnik, tetszett a játékosoknak, így ezt nem kell átszabni. Nekem is teljesen tetszett a bolygók szkennelése. Azonban hallani lehetett negatív véleményeket is. De főként azoktól, akik öt órát töltöttek egy ilyen „szórakozással”. Itt pedig bármelyik mini-játék már az idegeimre mehet. Nem a „Zuma” előrehozni neki a fejlesztők...

De hagyjuk a BioWare-t a Mass Effect-jükkel, és nézzük meg más ismert ipari szereplőket – a Square Enix-et. Nemrég a japánok bejelentették, hogy kisebb forradalmat akarnak indítani, hogy valami kiemelkedőt mutassanak be, és különben is meg akarják őrülni. Néhányan elkezdték feltételezni, hogy a régi Final Fantasy részek remake-jéről lehet szó, mások jól emlékeztek, hogy a Square Enix-nek tetszik a nagy zajjal bíró és nagyon specifikus projektek kiadása, mint a játéktermi bunyós játékok.

De senki sem találta ki, hogy a japánok egy böhöm nagy show keretein belül egy böhöm nagy böhöm böhöm játékot mutatnak be. Igen, a Yahoo!-val közösen a Square Enix egy normális free2play böngészős játékot csinál. Még azt is mondták, hogy ez fogja megváltoztatni a japán történelmet… De hogyan?!

Az elemzők úgy vélik, hogy ezzel a játékkal a japánok fokozatosan meg akarnak érkezni a szórakoztató játékokra, mint a mi „vkontakte”-sainkra, az Sengoku IXA, saját maga egyfajta „Vidám farm-ba” átképződik. A lényeg, hogy a Square Enix elment a gonosz útján.

Most pedig egy utolsó szó a BioShock-ról. A sikeres játékok fejlesztői gyakran szeretnek a sajtóhoz lépni és azt mondani: „Tudjátok-e, hogy a játékunk egészen más lehetett volna!”. Nos, az 2k Games és az Irrational Games úr bejelentették, hogy kezdetben nem egy víz alatti városról készítettek játékot, hanem vallási kultuszokról, amelyek szigetekkel rendelkeznek. Azt is tervezték, hogy egy sokkal bonyolultabb RPG rendszert és sokkal több fejlesztést készítsenek a fegyverekhez.

Ezt a projektet nem kívánják újraértelmezni. De beszélgetni róla hajlandók.

Bugagáščky

Ezen a héten főleg számítógépes játékokról szóltak a megjelent film keretein belül. Ez a fő téma. Nos, minden recenzens mások előtt és után ismételte: „A film a legendás játékra épül” és ugyanúgy tovább... Érdekes volt látni egy internetes TV-program felvételét, ahol a film bejelentésekor az eredeti játék képeit mutatták. Tehát az első „Princ”-ból.

Vicces. Mert erről a játékból senki sem csinált filmet. A filmekre való gondolatot, természetesen, az utolsó projektek indították el. Színesek, dinamikusak. A közönség pedig ránéz erre a régi játékra, és azt mondják nekik – a rendező meglátta ezt a terméket és elkezdett filmet készíteni. És a néző a fülét forgatja.

A héten egy anyagról is írhattunk, amely a „Vidám farmer” készítőjéről szól, és arról, hogy 100 millió dollárt keresett. És ott a siker titkát adták:

„- Csak megpróbálunk egy kicsit előrébb látni, mint a többiek - mondja Alexey. - Nyolc hónappal előre látjuk a helyzetet, míg mások kényelmesítés megkérdőjelezésével foglalkoznak. Nem csak Kínára nézünk - Ázsiára általánosságban, Amerikára is. Amit a „Facebook”-on történik, az egy idő után máshol is meg fog történni. Ez a normális áramlás. Ha a farm téma népszerűvé vált egy helyen, az valahogy el kellett volna jönnie Oroszországba. Tehát azt kellett volna hoznia annak, aki jobban látja. Ezt észlelhettünk.”

Csak jobban kell nézni. Nyugatra, keletre. Az újra meg újra meglátni, felvenni, pénzt keresni. Itt a „profit” titka egyszerű. Ebben a képletben még ?????? sincs.

Egyébként, hasonló módon jár el a Nival is. Az „Allod” koncepciót a keleten lesték. Méghozzá akkor, amikor az előfizetés volt a játék legjobb módja. Jelenleg pedig a Prime World készül, és ismét a kelet impulzusai, ahol a MMORPG-k kezdenek fárasztónak tűnni az embereknek, míg a session játékok népszerűsége növekszik.

De valami más is vicces. Nos, idézzen egy hírt teljesen:

„Uljanovsk megyében meg akarják tanítani a polgároknak a klasszikus irodalom szeretetét a számítógépes játékok segítségével – adja hírül a „Noy” hírügynökség. Az író Ivan Goncharov 200. születésnapjának előestéjén a kormányzó, Sergey Morozov javasolta, hogy készítsenek egy játékot a „Oblomov” alapján. Szerinte a könyvön alapuló kvíz – méltó módja a goncsarov kreatív örökségének „népszerűsítésére a fiatalok körében”.

„Szergej Petrov, az Uljanovski Állami Egyetem adjunktusa, helytörténész szerint, a játék készítésekor rendkívül fontos elkerülni a primitívséget. „Ehhez szükséges, hogy a goncsarov munkásságában jártas szakembereket vonjanak be, különben Oblomov egy hülye farce-lá válhat” – magyarázta Szergej Petrov. „Semmiképpen sem szabad megengedni, hogy a irodalmi hős képe elkurvuljon.”

A fő dolog az, hogy hívnak valakit, aki érti a „Oblomov”-t – ezt mindenképpen. De azt, aki jó játékokat készít – azt nem. Megdöbbentő, hogy a hatóságok néha ilyen furcsa módon gondolkodnak. A legfontosabb, hogy megcsináljuk. De ki fog játszani a romlott kvízekkel? A diákok nem ülnek le bármelyik játékhoz, ami a világon létezik. Valamit szórakoztató dolgot választanak.

Röviden, amíg nekünk ilyen megközelítéseink lesznek, akkor a tanulmányi ideológiailag helyes játékok csak a nevetés tárgya lesznek.

Ez minden mára. Május véget ért. Sokak számára elkezdődött a vizsgaidőszak. És jól van, hogy a következő időszakban igazán jó játékok nem várhatóak. Szóval remek alkalom nyílt arra, hogy gyakrabban menjünk ki az utcára, és pihenjünk az abszolút mindenből. Kellemes nyarat kívánok és találkozunk még :)