Wekelijkse overzicht van de game-industrie en alles wat daarmee verbonden is. Nr. 28

content auto translated from {from}

Mei wordt vaak de meest uitdagende, langste en stressvolle maand voor degenen die betrokken zijn bij de Russische game-industrie. Aan het einde van de lente vindt de KRI plaats. En over de conferentie kan je verschillend oordelen. Vroeger was het een show, later werd het een uitstekende plek om te luisteren naar degenen die geweldige nationale games creëren. Nu zijn er enkel ruïnes na de crisis. Toch is de KRI belangrijk. Daar komen we nog op terug, maar laten we eerst de laatste week van de lente samenvatten.

Spelen vandaag

Het einde van de lente is geen deprimerende periode voor gamers. Er zijn behoorlijk wat projecten uitgebracht die het waard zijn om een poging te wagen. Maar kijkend naar wat er in juni in de schappen komt, wordt het al snel somber. Bijna geen grote projecten. Maar heel veel twijfelachtige gemiddelde titels.

Dus verzamel je indrukken, het zomerleven staat voor de deur. En dat is misschien zelfs beter.

Op 25 mei verschenen Blur in de schappen van Europa en op 28 mei ook in onze winkels. En aangezien mijn stuurwiel al een tijd stof verzamelt, was ik van plan om dit spel voor mezelf te kopen. Maar helaas, na het lezen van recensies en het bekijken van video's was ik niet onder de indruk. Allereerst is het prima om met een toetsenbord te spelen. Maar dat is niet het grootste probleem. Ten tweede, het ziet er niet zo leuk uit... Het moet echter wel spannend zijn. Racen, waarin je allerlei 'magische' skills kunt toepassen, moeten extreem dynamisch en chaotisch zijn. Maar dat lijkt hier niet het geval.

Omdat ik zelf nog niet heb gespeeld, stel ik voor om een video-recensie van onze westerse collega's te bekijken.

Ook is recent de langverwachte Alpha Protocol uitgebracht (de release was oorspronkelijk enkele maanden geleden gepland). En hier is weer veel onduidelijkheid. Op Metacritic heeft het spel een score van 76. Erg laag. Bovendien zijn de spelersrecensies niet bepaald hartelijk. Dit betekent dat het absoluut geen unanieme hit is die iedereen leuk vindt. Maar het is ook nog niet zeker dat het een slechte game is.

Persoonlijk twijfel ik nog — moet ik het kopen of niet? Daarom geef ik opnieuw de link naar de video-review van buitenlandse collega's. Als iemand in de comments zijn indrukken deelt, lees ik ze graag. Ik wil ook weten of het de moeite waard is om te spelen...

Dat waren alle releases. Maar fans van StarCraft 2 zijn gelukkig. De bètatest is verlengd tot 7 juni. Een extra week spelen, een extra week zonder leven. Maar nu ben ik niet van plan om te vertellen hoe geweldig het is om kolossen hydralesks aan te vallen en vroegtijdig mariniers onder stimpack aan te vallen. Daar heb ik al over geschreven.

Ik wil het nu hebben over de gebruikerskaarten. Recent heeft Blizzard hun publicatie toegestaan. Daarom is de favoriete bezigheid van al mijn vrienden in StarCraft 2 het doorlopen van Tower Defense. Er zijn er al heel veel. En daarvan zijn er ongeveer tien bijzonder goed. Een eenvoudig voorbeeld. Op een dag besloten Yaroslav en ik om een potje 2 tegen 2 te spelen en wat werk te verzetten, maar we raakten nieuwsgierig en gingen een gebruikerskaart bekijken. Na zeven uur, om elf uur 's avonds, waren we eindelijk klaar.

Er zijn al unieke DotA-achtige spellen, en Final Fantasy VII, en Diablo. Er zijn ook veel verschillende TD's. Soms moet je samenwerken, soms elkaar dwarszitten.

Dus als je een sleutel hebt, maar nu in ziet dat serieuze RTS's niet voor jou zijn — is het tijd om terug te keren. Het 'casual' deel van StarCraft 2 is niet minder dan dat van WarCraft. Ten zeerste aanbevolen. Ook voor dames.

Nieuwe delen van oude hits

Ik denk dat je al hebt opgemerkt dat er tegenwoordig weinig dure, gepromote games uitkomen zonder een cijfer achter de naam. Uitgevers geven steeds vaker geld aan vervolggames. Of het goed of slecht is — dat is een apart gesprek. Maar het feit dat zulke projecten bij iedereen in de mond zijn — dat is waar. Daarom beginnen we daar eerst over te praten.

Als je het je herinnert, kwam iets meer dan een jaar geleden een nieuwe game gebaseerd op het scenario van Tom Clancy uit — HAWX. Arcade-vluchten met snelle vliegtuigen tegen de achtergrond van prachtige landschappen. Een hersenloze project en een volkomen tegenstelling van **