Εβδομαδιαία ανασκόπηση της βιομηχανίας παιχνιδιών και όλων των συναφών θεμάτων. Νο 28

content auto translated from {from}

Ο Μάιος συχνά γίνεται ο πιο δύσκολος, ο πιο μακρύς και αγχωτικός μήνας για όσους εμπλέκονται με τη ρωσική βιομηχανία παιχνιδιών. Στο τέλος της άνοιξης διεξάγεται το KRI. Και η διάσκεψη μπορεί να αντιμετωπιστεί με διαφορετικούς τρόπους. Παλαιότερα ήταν μια παράσταση, αργότερα έγινε ένας εξαιρετικός χώρος για να ακούσεις αυτούς που δημιουργούν υπέροχα εγχώρια παιχνίδια, τώρα είναι ερείπια μετά από την κρίση. Ωστόσο, το KRI παραμένει σημαντική. Και θα επιστρέψουμε σε αυτό, αλλά προς το παρόν, ας ανακεφαλαιώσουμε την τελευταία εβδομάδα της άνοιξης.

Παίζουμε Σήμερα

Το τέλος της άνοιξης δεν είναι η πιο θλιβερή περίοδος για τους παίκτες. Έχουν κυκλοφορήσει αρκετά έργα που αξίζει να προσπαθήσουν. Όμως, αν κοιτάξουμε τι πρόκειται να εμφανιστεί στα ράφια τον Ιούνιο, θα μας λυπήσει. Σχεδόν κανένα φημισμένο έργο. Αλλά πολύς κόσμος με αμφίβολα μέτρια παιχνίδια.

Έτσι ετοιμαστείτε για εμπειρίες, το καλοκαίρι μας περιμένει μια "offline" ζωή. Και αυτό είναι ίσως για το καλύτερο.

Στις 25 Μαΐου στα ράφια της Ευρώπης και στις 28 και στα δικά μας καταστήματα εμφανίστηκε το Blur. Και δεδομένου ότι το τιμόνι έχει σκεπάσει τη σκόνη εδώ και καιρό, σκόπευα να αποκτήσω αυτό το παιχνίδι. Αλλά, δυστυχώς, αφού διάβασα κριτικές και είδα βίντεο — δεν εντυπωσιάστηκα. Καταρχάς, το πληκτρολόγιο είναι αρκετό για τον έλεγχο. Αλλά αυτό δεν είναι το κύριο πρόβλημα. Δεύτερον, δεν φαίνεται και τόσο… τρελό. Οι αγώνες, στους οποίους μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορες "μαγικές" ικανότητες, πρέπει να είναι εξαιρετικά δυναμικοί και τρελοί. Αυτοί φαίνονται κάπως έτσι.

Αλλά καθώς δεν έχω παίξει, προτείνω να παρακολουθήσετε μια βίντεο-κριτική από τους ξένους συναδέλφους.

Επίσης, πρόσφατα κυκλοφόρησε το πολυαναμενόμενο Alpha Protocol (το release, αν θυμάστε, έπρεπε να γίνει πριν από μερικούς μήνες). Και εδώ πάλι πολλές αμφισημίες. Στο metacritic η βαθμολογία του παιχνιδιού — 76. Πολύ χαμηλά. Επιπλέον, οι κριτικές των παικτών δεν είναι οι πιο εγκάρδιες. Δηλαδή, αυτό δεν είναι σίγουρα ένα άμεσο χιτ που το αγαπούν όλοι αμέσως. Αλλά, αλήθεια, δεν είναι ακόμη βέβαιο ότι είναι κακό παιχνίδι.

Προσωπικά αναρωτιέμαι — να το αγοράσω ή όχι. Έτσι ξαναδίνω τον σύνδεσμο σε μια βίντεο-κριτική από ξένους συναδέλφους. Εάν κάποιος γράψει στα σχόλια τις εντυπώσεις του, θα ήθελα πολύ να τις διαβάσω. Θέλω κι εγώ να καταλάβω αν αξίζει να το παίξω…

Αυτά είναι όλα από τις κυκλοφορίες. Αλλά οι θαυμαστές του StarCraft 2 θριαμβεύουν. Η beta-test έχει παραταθεί μέχρι τις 7 Ιουνίου. Μια επιπλέον εβδομάδα παιχνιδιού, μια επιπλέον εβδομάδα χωρίς ζωή. Ωστόσο, τώρα δεν σκοπεύω να μιλήσω για το πόσο καταπληκτικό είναι να καίω τους υδραυλικούς με τους κολοσσούς και να κάνω μια πρώιμη επίθεση με τους πεζοναύτες κάτω από το stimpack. Γι' αυτό έχω γράψει ήδη.

Τώρα θέλω να μιλήσω για τις χρήσιμες κάρτες. Πρόσφατα Blizzard επέτρεψε τη δημοσίευσή τους. Έτσι, η κύρια διασκέδαση όλων των γνωστών μου στο StarCraft 2 είναι η ολοκλήρωση Tower Defense. Υπάρχουν ήδη πολλά από αυτά. Και από αυτά κάπου δέκα είναι αρκετά καλά. Ένα απλό παράδειγμα. Κάποτε, με τον Γιάροσλαβ αποφασίσαμε να παίξουμε έναν αγώνα 2X2 και να ξεκινήσουμε να δουλέψουμε, αλλά κάτι μας τράβηξε την περιέργεια και μπήκαμε σε μια χρήσιμη κάρτα. Μετά από επτά ώρες, στις ένδεκα το βράδυ, καταφέραμε να τελειώσουμε.

Υπάρχουν ήδη και διάφορα είδη DotA, και Final Fantasy VII, και Diablo. Και πολλά TD ποικίλων. Κάπου πρέπει να συνεργάζεστε με φίλους, κάπου να ενοχλείτε ο ένας τον άλλον.

Έτσι, αν έχετε κλειδί, αλλά καταλάβατε ότι οι σκληρές RTS δεν είναι για εσάς — είναι η κατάλληλη στιγμή να επιστρέψετε. Το "καζουαλ" κομμάτι του StarCraft 2 δεν είναι χειρότερο από το αντίστοιχο του WarCraft. Το προτείνω ανεπιφύλακτα. Και για τα κορίτσια επίσης.

Νέες συνέχειες παλιών χτυπημάτων

Πιστεύω ότι έχετε ήδη παρατηρήσει ότι τώρα κυκλοφορούν λίγα ακριβά, προωθημένα παιχνίδια που δεν έχουν αριθμό στο τέλος του τίτλου. Οι εκδότες δίνουν όλο και πιο συχνά χρήματα για συνέχειες. Είναι καλό ή κακό — μια ξεχωριστή κουβέντα. Αλλά το γεγονός ότι τέτοια έργα είναι όλοι τους στη μόδα — είναι γεγονός. Έτσι για αυτά θα μιλήσουμε πρώτα.

Αν θυμάστε, λίγο περισσότερο από ένα χρόνο πριν κυκλοφόρησε το τελευταίο παιχνίδι βασισμένο στο σενάριο του Τομ Κλάνσι — HAWX. Αρκαδικά πτητικά σε ταχύτατα αεροπλάνα σε όμορφες τοποθεσίες. Ένας σκεπτόμενος σχεδιασμός και πλήρης αντίθεση με το "Ilu".

Έτσι, η Ubisoft ανακοίνωσε τη δεύτερη συνέχεια. Ο εκδότης λέει ότι στο νέο έργο θα υπάρχουν ρομπότ, καλή γραφική και πολλοί πτήσεις. Απλά, το ίδιο HAWX, αλλά με την προσθήκη "2". Στον επίσημο ιστότοπο, εκτός από τις εικόνες που απεικονίζουν αεροπλάνα, δεν υπάρχει τίποτα. Το βίντεο δεν έχει τραβηχτεί ακόμα, κείμενα PR δεν έχουν γραφτεί. Αλλά είναι ήδη σαφές ότι δύσκολα θα δούμε κάτι εκπληκτικό. Θα κυκλοφορήσει απλά ένα καλό παιχνίδι για πτήσεις.

Εδώ μπορείτε να ακούσετε λίγο πληροφορίες για το παιχνίδι… Αν και, για να είμαι ειλικρινής. Εδώ απλά πρέπει να κοιτάξετε τις στήθους. Μπορείτε ακόμη να απενεργοποιήσετε τον ήχο.

Και από τα αεροπλάνα πηγαίνουμε στα αυτοκίνητα. Έγινε γνωστή η ημερομηνία κυκλοφορίας του Test Drive Unlimited 2. Στην Αμερική το παιχνίδι θα βγει ήδη τον Σεπτέμβριο. Όταν στην Ευρώπη — ακόμα είναι θέμα. Αλλά όσον αφορά αυτό, τα έργα δεν καθυστερούν και στο πρώτο πλοίο κατευθύνονται στην Παλαιά Ήπειρο. τρεις ημέρες αργότερα, όπως μου υποδεικνύουν στο ICQ.

Και, όπως το HAWX2, το παιχνίδι δεν προγραμματίζει να απομακρυνθεί από τις ιδέες του πρωτότυπου. Μπορούμε πάλι να οδηγούμε όπου θέλουμε και να ανταγωνιζόμαστε με όποιον θέλουμε. Ένας ζωντανός κόσμος με πολλούς αγωνιζόμενους. Όλα θα παραμείνουν αρκαδικά και θα πρέπει να γίνουν πιο όμορφα και περισσότερα.

Ωστόσο, δύσκολα κάποιος περίμενε με ανυπομονησία τη συνέχεια του Test Drive Unlimited 2 και χαμογέλασε ευτυχισμένα όταν οι προγραμματιστές ανακοίνωσαν την ημερομηνία κυκλοφορίας. Υπάρχουν όμως άλλες αγωνιστικές σειρές που πολλές από εμάς αγαπούσαν πολύ πριν από επτά χρόνια. Μετά αυτή η σειρά προσπάθησε να αναγεννηθεί, αλλά όλα κάπως δεν πήγαν καλά. Και τώρα, έγινε μια απροσδόκητη αλλά ίσως ευχάριστη ανακοίνωση — θα δούμε το Driver: The Recruit στην E3.

Δυστυχώς, δεν γνωρίζουμε τίποτα για το έργο. Οι πρώτες λεπτομέρειες θα παρουσιαστούν μόνο στην E3. Αυτή τη στιγμή μιλούν μόνο για την ημερομηνία κυκλοφορίας. Και αυτή είναι, λένε, το 2011. Αλλά αυτά είναι μόνο φήμες. Έτσι, θα περιμένουμε. Αλλά ήδη προσωπικά είμαι λίγο ευτυχής. Παιδικά χρόνια, παλιές κούρσες. Θυμάμαι, καταφέραμε να συγκρίνουμε αυτό το έργο με GTA…

Αν θυμάστε, στην PlayStation υπήρχε ένα παιχνίδι για τον δεύτερο παγκόσμιο πόλεμο — Medal of Honor. Μετά από τη μάχη, μπορούσες να δεις τα βραβεία σου, μεταξύ αυτών και να βάλεις γύρω από τον λαιμό σου το ίδιο μετάλλιο για θάρρος. Πολύ αργότερα, στον υπολογιστή εμφανίστηκε το Call of Duty — ο κύριος ανταγωνιστής της ήδη τότε θρυλικής σειράς. Στη συνέχεια, και το "Call of Duty" τροποποιήθηκε, πήρε την προσθήκη Modern Warfare, ξεκίνησε ο ανταγωνισμός μέσα στη σειρά...

Και το τελευταίο παιχνίδι που σημειώνεται στη σειρά Call of Duty είναι το Black Ops. Και την περασμένη εβδομάδα εμφανίστηκε πολλές νέες πληροφορίες. Καταρχάς, οι προγραμματιστές ανακοίνωσαν ότι το έργο τους θα διαχωριστεί σε τρία μέρη, που διαφέρουν πλήρως το ένα από το άλλο. Εκστρατεία, συνεργασία και multiplayer. Όλα όπως στην πρόσφατη Modern Warfare 2. Δεύτερον, ο δημοσιογράφος του www.vg247.com δοκίμασε την demo έκδοση και είναι ενθουσιασμένος για αυτή διεύθυνση. Η μετάφραση (μάλλον φτωχή) από το Gamemag μπορείτε να την διαβάσετε και στην ιστοσελίδα μας.

Προσωπικά γελάω με αυτό το υλικό. Ο συγγραφέας θυμίζει μαθητή που βλέπει για πρώτη φορά μια αρκετά αξιοπρεπή παιχνίδι. Ένα εκατομμύριο επιθέτων, η γενική έννοια του οποίου είναι: «Ααααααα, είναι τόσο φοβερό ώστε είναι τόσο φοβερό, που όλη η ζωή τώρα είναι τόσο φοβερά υπέροχη, που δεν έχω δει ποτέ κάτι πιο φοβερό από αυτή την τρομερή φοβερότητα». Κύριε, δώστε του τουλάχιστον μια πετσέτα! Υπάρχει ακόμα και μια σημείωση στο τέλος ότι είναι σαφώς το καλύτερο Call of Duty.

Το ενδιαφέρον είναι ότι, περιγράφοντας τις εντυπώσεις από τα ήδη κυκλοφορημένα παιχνίδια, οι δημοσιογράφοι δεν κοιτάζουν τόσο αχόρταγα. Αλλά, αν τους δώσεις να δοκιμάσουν κάτι κλειστό, κάτι «όχι για όλους». Όπως χτυπά στο μυαλό, και κάποιος πηγαίνει κάτω. Είμαι σίγουρος ότι το Black Ops είναι μάλλον συνηθισμένο. Και ο συγγραφέας — ανόητος. Αποφασιστικά, θρασύτατα, αλλά αυτή είναι η εντύπωση που άφησε το υλικό του.

Λοιπόν, και η τελευταία είδηση σε αυτό το κεφάλαιο. Electronic Arts δήλωσε ότι η κυκλοφορία του Need for Speed World θα γίνει στις 20 Ιουλίου. Το παιχνίδι θα διανεμηθεί εν μέρει ως free2play. Θα μπορείτε να αρχίσετε να παίζετε δωρεάν και χωρίς προβλήματα να φτάσετε στο δέκατο επίπεδο. Αλλά αν θελήσετε να συνεχίσετε να τρέχετε — θα πρέπει ήδη να πληρώσετε είκοσι δολάρια.

Θυμίζω ότι το Need for Speed World είναι μια ιδιότυπη MMORPG για αγώνες. Με αρκετά καλή γραφική, ενδιαφέροντες δυνατούς αναβαθμιστικούς μηχανισμούς και ανταγωνιστικό πνεύμα. Όλοι όσοι είχαν ποτέ τρέξει στο Most Wanted και δεν μπορούσαν να σταματήσουν μέχρι οι γονείς δεν τους έβαζαν στην κρεβατοκάμαρα με τη ράβδο... θα έπρεπε ήδη να έχουν μεγαλώσει, έτσι ώστε να μην κοιμούνται καθόλου και να ασχολούνται τη νύχτα με drift και διάφορους ελεγχόμενους στροφές.

Αξιοσημείωτο, είναι ήδη διαθέσιμη η προπαραγγελία. Αν αγοράσετε το παιχνίδι τώρα, θα έχετε την ευκαιρία να ξεκινήσετε το παιχνίδι μια εβδομάδα νωρίτερα από τους άλλους. Για εκείνους που είναι σίγουροι ότι το Need for Speed World είναι το πεπρωμένο τους, — αξίζει να το σκεφτείτε. Τα χρήματα είναι λίγα.

Ηχηρές Ανακοινώσεις

Συνεχίζουμε να μιλάμε για έργα που δεν έχουν κυκλοφορήσει, αλλά τώρα κάτω από τους ήχους σαμπάνιας και ενορχηστρωμένων κρουστών.

Λοιπόν (με μια τύμπανο βόμβους), ανακοινώθηκε ένα νέο μέρος του Total War. Το παιχνίδι επιστρέφει στην Ιαπωνία. Ναι, αυτό ακριβώς ζητούν οι φαν σήμερα. Διότι το Shogun πρόσφατα υπερσκέλισε τη Ρώμη σε δημοτικότητα. Έτσι, όλοι αυτοί που είδαν την γέννηση της σειράς θα πρέπει να είναι τρομερά ικανοποιημένοι.

Αλήθεια, οι προγραμματιστές δεν σκοπεύουν να κάνουν ένα remake. Είναι επικεντρωμένοι στη δημιουργία ενός σχετικά различных παιχνιδιών και έχουν προγραμματιστεί πολλές αλλαγές. Για παράδειγμα, οι πολιορκίες τώρα θα διαρκούν σε πολλά στάδια. Και ο καιρός θα επηρεάζει περισσότερο το παιχνίδι.

Αλλά είναι νωρίς να μιλήσουμε για όλες τις αλλαγές. Πολλά θα ανακοινωθούν στην E3. Και κάτι θα παρουσιαστεί οπωσδήποτε. Ιδιαίτερα όλοι περιμένουν μια γραφική επανάσταση. Από την εποχή του Rome: Total War δεν έχει συμβεί. Ο Empire, για παράδειγμα, απλώς έκανε το παιχνίδι πιο όμορφο, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχει γίνει κάτι επαναστατικό.

Μια άλλη ευχάριστη είδηση. Το Fable III θα εμφανιστεί στο PC. Έτσι, αν τα σχέδιά σας δεν περιλαμβάνουν την αγορά κονσόλας, αξίζει να είστε αισιόδοξοι. Ιδιαίτερα καθώς ο Πίτερ Μολινιέ υποσχέθηκε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι τελείως διαφορετικού τύπου. Μάλιστα, ενός τύπου που δεν υπήρχε στο παρελθόν. Θα είναι ένα μείγμα στρατηγικής, δράσης, RPG και στοιχείου sims. Ωστόσο, όλοι γνωρίζουμε καλά ποιες είναι οι αξίες των λόγων αυτού του προγραμματιστή. Έτσι, μην παρασυρθείτε υπερβολικά. Αλλά από την άλλη — αυτός δεν κάνει τελείως άχρηστα πράγματα. Έτσι...

Μια άλλη είδηση θα ενθουσιάσει αυτούς που ήδη έχουν αγοράσει κονσόλα και δεν αναβάλλουν αυτή τη στιγμή ξανά και ξανά. Ενώ οι PC gamers ζητωκραύγαζαν για το Tekken 6, οι τύποι από την Namco Bandai άρχισαν να εργάζονται για το έβδομο μέρος. Και, σύμφωνα με τις φήμες, η συνέχεια πρέπει να αλλάξει λίγο τη σειρά, να την προχωρήσει μπροστά. Διότι κανείς δεν θα ξοδέψει ξανά χρήματα για να αγοράσει την πέμπτη έκδοση.

Λοιπόν, και για τους λάτρεις μιας άλλης σειράς, κυριολεκτικά αντίθετης, Street Fighter — προς το παρόν χωρίς νέες ειδήσεις. Η πρόσφατα κυκλοφορηθείσα συνέχεια Super Street Fighter IV πωλήθηκε πολύ καλά, έλαβε πολλές υψηλές βαθμολογίες, αλλά για PC δεν υπολογίζεται ακόμη. Αυτό είναι ακόμη και περίεργο, αλλά είναι αλήθεια...

Η βιομηχανία Σήμερα

Μα αρκετά για τα παιχνίδια του μέλλοντος, ας δούμε τι είναι ενδιαφέρον στη βιομηχανία σήμερα. Και αρχίζουμε με την κινηματογραφική προσαρμογή του Mass Effect. Το θέμα έχει σχεδιαστεί εδώ και καιρό, αλλά μόλις πρόσφατα έχει γίνει κάπως σαφές τι μπορούμε να περιμένουμε από αυτή την ταινία. Γιατί; Διότι έχουν ονομάσει αυτούς που δουλεύουν πάνω στην ταινία.

Έτσι, ο σεναριογράφος έγινε ο Μαρκ Πρωτοσέβιτς, ο οποίος δούλευε πάνω στο "I Am Legend". Ο σκηνοθέτης δεν έχει ονομαστεί, αλλά οι παραγωγοί — ναι. Είναι δύο. Ο πρώτος δούλευε προηγουμένως πάνω στο "The Dark Knight" (και τώρα ασχολείται επίσης με την προσαρμογή του WarCraft) — Τομάς Τούλ. Ο δεύτερος παρήγαγε "Iron Man", "X-Men" και "The Incredible Hulk" — Αβί Αράντ. Επίσης, παραγωγοί της ταινίας και διευθυντές του στούντιο BioWareΡέι Μιούζικα και Γκρέγκορ Ζεσούκ.

Στην ουσία, μέχρι τώρα η σύνθεση είναι αποκλειστικά αστρική. Αλλά ποιος θα είναι ο σκηνοθέτης και οι κύριοι ηθοποιοί — προς το παρόν άγνωστο. Και σύμφωνα με τη διαβεβαίωση του στούντιο, είναι άγνωστο ακόμη και σε αυτούς. Αναζητούνται οι ιδανικές υποψηφιότητες. Και εμείς απλώς περιμένουμε και ελπίζουμε ότι η ταινία θα αποδειχθεί εξαιρετική.

…αν και, κατά τη γνώμη μου, γιατί μας χρειάζεται η ταινία; Το Mass Effect είναι σχεδόν ταινία. Μόνο πιο τέλεια — είναι διαδραστική. Έτσι, μια συνηθισμένη ταινία μπορεί να υπολείπεται πολύ σε σύγκριση με το παιχνίδι...

Και συνεχίζοντας το θέμα του Mass Effect, ας πούμε ότι οι προγραμματιστές δεν σκοπεύουν να επαναδιαρθρώσουν το σύστημα συγκέντρωσης πόρων στην τρίτη συνέχεια. Αυτό είναι, λέει, άρεσε στους παίκτες και δεν χρειάζεται να αλλάξει. Ειλικρινά, μου άρεσε πολύ η σάρωση των πλανητών. Ωστόσο, ακούγονται και αρνητικές κριτικές. Αλλά κυρίως από αυτούς που ξόδεψαν σε αυτή την "διασκέδαση" πέντε ώρες. Και εδώ κάθε mini-game θα κάτσει στο ήπαρ. Δεν πρόκειται να εισαγάγουν «Zuma» οι προγραμματιστές...

Αλλά ας αφήσουμε τη BioWare με το Mass Effect και να μεταφερθούμε σε άλλους γνωστούς παίχτες της βιομηχανίας — στην Square Enix. Πρόσφατα, οι Ιάπωνες δήλωσαν ότι σκοπεύουν να κάνουν μια μικρή επανάσταση, να δείξουν κάτι εξαιρετικό και γενικά να κάνουν ένα πάρτι. Κάποιοι άρχισαν να υποθέτουν ότι η ομιλία έγινε για το remake των πρώτων μερών Final Fantasy, άλλοι καλά θυμόταν ότι η Square Enix αγαπά να εκδίδει με μεγάλο θόρυβο και πολύ εξειδικευμένα έργα, τύπου αγώνες arcade.

Αλλά κανείς δεν υποψιαζόταν ότι οι Ιάπωνες αποφάσισαν να παρουσιάσουν μια απλή παιχνίδι browser με φανφάρες. Ναι, σε συνεργασία με την Yahoo! η Square Enix κάνει μια φυσιολογική free2play παιχνίδι browser. Είχε ειπωθεί ακόμη ότι θα αλλάξει την ιαπωνική ιστορία... Αλλά πώς;!

Οι αναλυτές πιστεύουν ότι με αυτό το παιχνίδι οι Ιάπωνες σιγά-σιγά θα αρχίσουν να εθίζονται σε καζουαλ απολαύσεις, όπως οι «φιλικοί» μας στην επαφή, ενώ το Sengoku IXA, στην πραγματικότητα, θα γίνει κάτι σαν το «Happy Farmer». Γενικά, η Square Enix πάει στο κακό.

Τέλος, για το BioShock. Οι προγραμματιστές επιτυχημένων παιχνιδιών συχνά αγαπούν να βγουν στον Τύπο και να πουν: «Ξέρετε, το παιχνίδι μας θα μπορούσε να είναι εντελώς διαφορετικό!». Έτσι, οι κύριοι από τη 2k Games και Irrational Games δήλωσαν ότι αρχικά έκαναν ένα παιχνίδι που δεν αφορούσε την υποβρύχια πόλη, αλλά θρησκευτικούς λατρευτές που βρίσκονται σε νησιά. Και ότι σχεδιάστηκε να κάνει ένα πολύ πιο περίπλοκο ρόλο σύστημα και πολύ περισσότερο εξελίξεις για τα όπλα.

Για αυτό το έργο δεν σκοπεύουν να επιστρέψουν. Αλλά είναι έτοιμοι να μιλήσουν γι' αυτό.

Μπουγκάγκα

Αυτή την εβδομάδα, κυρίως για ηλεκτρονικά παιχνίδια γράφτηκε στο πλαίσιο της ταινίας που κυκλοφόρησε για τον Πρίγκιπα της Περσίας. Αυτό είναι το κύριο θέμα. Και εκεί κάθε κριτικός επαναλάμβανε ότι όλοι οι προηγούμενοι και επόμενοι: «Η ταινία είναι βασισμένη σε έναν θρυλικό παιχνίδι» και μετά τρα-λα-λα... Υπήρχε λίγο αστείο να δεις στο διαδίκτυο μια καταγραφή της τηλεοπτικής εκπομπής, όπου στην ανακοίνωση της ταινίας έδειξαν πλάνα από το πρωτότυπο παιχνίδι. Δηλαδή από τον πρώτον "Πρίγκιπα](http://www.gamer.ru/games/2347-prince-of-persia)".

Είναι αστείο. Για αυτό το παιχνίδι κανείς δεν έκανε ταινία. Οι σκέψεις για τη μεταφορά ήρθαν φυσικά από τα τελευταία έργα. Χρωματιστά και δυναμικά. Και το κοινό κοιτάζει αυτό το παλιό παιχνίδι και λέει — αυτός ο σκηνοθέτης είδε αυτό το προϊόν και ήθελε να κάνει ταινία. Και ο θεατής στριφογυρίζει το δάχτυλο του στο ναό του.

Ακόμα αυτή την εβδομάδα μπορούσε να διαβαστεί το υλικό για τον δημιουργό του "Happy Farmer" και για το ότι κέρδισε εκατό εκατομμύρια δολάρια από αυτό. Και δόθηκε το μυστικό της επιτυχίας:

«- Απλά προσπαθούμε να βλέπουμε λίγο πιο μπροστά από τους άλλους», λέει ο Αλέξανδρος. — Βλέπουμε την κατάσταση οκτώ μήνες νωρίτερα, ενώ άλλοι επαναπαύονται στο να τη δουν. Δε κοιτάμε μόνο στην Κίνα — γενικά στην Ασία, στην Αμερική. Αυτό που συμβαίνει στο «Facebook» κάποια στιγμή θα συμβεί και αλλού. Είναι φυσική ροή. Αν η αγροτική θέμα έγινε δημοφιλής κάπου, θα έπρεπε να έρθει στη Ρωσία με κάποιο τρόπο. Έτσι εκείνο πρέπει να είναι αυτός που βλέπει περισσότερο. Αυτό ήμασταν εμείς.

Απλώς ασχολούμαστε με το να μελετάμε τι συμβαίνει στην αγορά και πότε θα συμβεί σε άλλη αγορά. Το 2007, το κοινωνικό δίκτυο «Facebook» ήταν το πρώτο που ανέβασε μια εσωτερική εφαρμογή, όπως αυτό. Εμφανίστηκε ένα φαινόμενο, όπως τα "παιχνίδια με φίλους". Το 2007 ταξιδέψαμε στην Αμερική, κολλήσαμε εκεί και αρχίσαμε να μελετάμε αυτό το φαινόμενο. Χρειαζόταν να καταλάβουμε πώς συμβαίνουν οι διαδικασίες. Διότι αν κάτι συνέβη το 2007 στην Αμερική, κάποια στιγμή θα γίνει και στη Ρωσία. Ήμασταν το εργαλείο που επέτρεψε αυτό να πραγματοποιηθεί.

Απλά χρειάζεται να κοιτάτε καλύτερα. Δύο φορά αριστερά, δύο φορά δεξιά. Είδες νωρίτερα από άλλους, αντιγράψαμε, πήραμε τα χρήματα. Το μυστικό του «κέρδους» είναι απλό. Σε αυτήν την εξίσωση δεν υπάρχει ακόμη και ??????.

Κάτι παρόμοιο φαίνεται να κάνουν και οι Nival. Η έννοια του "Allods" παρατηρήθηκε στην Ανατολή. Μάλιστα τότε, όταν οι συνδρομές θεωρούνταν η ιδανική επιλογή πληρωμής για το παιχνίδι. Τώρα αναπτύσσεται το Prime World, και πάλι, αυτού του κίνηματος, όπου οι MMORPG αρχίζουν να κουράζουν τον κόσμο, ενώ οι παιχνιδάκια με ολοκληρωμένες συνεδρίες γίνονται πιο δημοφιλή.

Αλλά το πιο ενδιαφέρον είναι ότι. Πρέπει να παραθέσω την είδηση ολοκληρωμένα:

«Στην περιοχή Ουλιάνοβσκ, επιθυμούν να εμφυτεύσουν στους πολίτες την αγάπη για τη κλασική λογοτεχνία μέσω υπολογιστικής παιχνιδιού, αναφέρουν οι "Νέες Ειδήσεις". Εν όψει της 200ης επετείου της γέννησης του συγγραφέα Ιβάν Γκοντσαρόφ, ο κυβερνήτης Σεργκέι Μορόζοφ πρότεινε να δημιουργηθεί παιχνίδι βασισμένο στα "Oblomov". Κατά την άποψή του, αυτό το κυνήγι μπορεί να είναι μια αρκετά κατάλληλη μέθοδος για την "προώθηση της καλλιτεχνικής κληρονομιάς του Γκοντσαρόφ στη νεολαία".

«Κατά τη γνώμη του αναπληρωτή καθηγητή του κρατικού πανεπιστημίου Ουλιάνοβσκ, ιστορικού Σέργκιου Πέτροβα, είναι σημαντικό να αποφευχθεί ο πρωτογονισμός κατά τη δημιουργία παιχνιδιών. "Για αυτό είναι απαραίτητο να προσελκύσουμε ειδικούς του έργου του Γκοντσαρόφ, αλλιώς μπορεί να οριστεί ο Oblomov ως κωμικός χαρακτήρας", — σημείωσε ο Σέργκης Πέτροφ. "Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να αφήσουμε το образ этого литературного героя να γίνει опошлённым".

Το κύριο είναι να καλέσεις εκείνο που να κατανοεί το "Oblomov" — πρέπει οπωσδήποτε. Αλλά τον δημιουργό καλών παιχνιδιών — δεν χρειάζεται. Απίστευτο, μέχρι που οι υπάλληλοι του δημόσιου τομέα σκέφτονται μερικές φορές τόσο παράξενα. Το κύριο είναι να γίνει. Αλλά ποιος θα παίξει το κακό κυνηγητό; Οι μαθητές δεν κάθονται σε όλα τα παιχνίδια που υπάρχουν στον κόσμο. Επιλέγουν κάτι που είναι ενθουσιώδες.

Λοιπόν, έως ότου έχουμε μια τέτοια προσέγγιση, οι εκπαιδευτικές ιδεατές παιχνιδιών θα παραμένουν μόνο αντικείμενο για γέλιο.

Αυτά είναι όλα για σήμερα. Ο Μάιος τελείωσε. Ξεκίνησε για πολλούς η εξεταστική περίοδος. Κι ειλικρινά, καλά παιχνίδια δεν διαφαίνονται στον ορίζοντα. Έτσι έχει προκύψει μια εξαιρετική στιγμή για να βγείτε συχνότερα έξω και να ξεφύγετε από όλα. Καλοκαίρι ευτυχισμένο και μέχρι την επόμενη φορά :)