每周游戏产业及相关事宜综述。第28期
五月常常成为俄罗斯游戏产业从业者最艰难、最长和最紧张的一个月。每年春末都会举办KRI。对这次会议的看法各异。早期它是一场秀,后来成为了一个可以听到制作出色本土游戏的人的好地方,现在则像是危机后的废墟。但无论如何,KRI都是重要的。我们稍后会回到它,先来总结一下春末的最后一周。
今天的游戏
春末对于玩家来说并不是最悲伤的时刻。推出了很多值得尝试的项目。不过,如果看一下六月份即将上架的作品,多少会让人感到忧伤。几乎没有一个响亮的项目,反而很多不知所措的普通中间产品。
所以,快来保存你们的感受,夏天将迎来“线下”的生活。这也许是件好事。
5月25号在欧洲上架,28号在我们这边的商店也上架了Blur。由于我的方向盘早已尘封,打算入手这个游戏。然而,失望的是,看过评论与视频后,我并没有被打动。首先,用键盘来操控已经足够。但这并不是主要问题。其次,游戏的视觉效果看起来并不那么……畅快。赛车游戏中如果可以施展各种“魔法”技能,该是多么的动态啊,无所顾忌,而看起来这款赛车游戏似乎并没有。
但由于我自己并没有玩过,建议大家看看外媒的游戏视频评论。
此外,最近也发布了期待已久的Alpha Protocol。(如果你记得的话,发售本该在几个月前)这里头依然有很多不确定的因素。在metacritic上的游戏评分仅为76,确实不高。加上玩家的反馈也不那么友好。也就是说,这游戏显然不是人人爱好的热门之作。但事实是,目前也不敢说这是一款糟糕的游戏。
我个人仍在犹豫——买不买。再给出国外同行的视频评论链接。如果有人在评论中分享一下他们的感受,我会很乐意阅读。我同样想知道,这游戏值不值得玩……
发布的游戏就这些。但StarCraft 2的粉丝们却在欢呼。公测延期到6月7号。多了一周的游戏时间,也多了一周的无生活。不过,我现在不打算讨论用巨像烧掉虫族和用步兵进行早期攻势有多爽。这个我已写过了。
现在想谈谈用户自制地图。最近Blizzard允许发布用户地图。所以我所有朋友在StarCraft 2中的主要乐趣——玩塔防。现在已经有很多这样的地图,其中大约十个非常不错。举个简单的例子。有一次,我和雅罗斯拉夫打算玩一局2对2,结果好奇心驱使我们进入了一张用户地图。七个小时后,在晚上十一点,我们终于完成了。
里面已经有了独特的DotA,还有最终幻想 VII,还有Diablo。各种塔防游戏也不少。有的地图需要与伙伴合作,有的则需要互相妨碍。
所以如果你有密钥,但意识到严肃的RTS游戏不适合你——现在回归是最佳时机。StarCraft 2的“休闲”部分并不比WarCraft的同类差。我极力推荐,甚至适合女生。
老热门的新续集
我想你们已经注意到,现在很少有没有数字后缀的昂贵大型游戏发布。发行商们越来越愿意投资续集。这是好事还是坏事——另有一番讨论。但毫无疑问,这些项目都受到了广泛关注。所以我们首先来聊聊这些。
如果你还记得的话,去年这个时候发布了一款基于汤姆·克兰西剧本的游戏HAWX。快速的飞行游戏,背景是一幅幅美丽的风景。一个脑洞大开的项目,跟“Illusion”完全不同。
如你所愿,育碧已宣布第二部分。发行商表示,新项目会有机器人、良好的图形和很多飞行。总之,和HAWX类似,只不过加了个“2”。在官网上,除了几张飞机的截图外,没有其他信息。视频还未拍摄,公关文本也未撰写。但显然我们不会看到什么惊人的东西。将仅仅是一款不错的飞行游戏。
在这里你可以听到一些游戏信息……不过,老实说,这里只需看美女即可。甚至可以关闭声音。
从飞机转向汽车。Test Drive Unlimited 2的发布日期已知。美国的游戏将在九月份发布。至于在欧洲——目前还是个问题。但据我们所知,海外的项目不会久留。在第一个航船上就会驶向旧大陆。在三天后,会在ICQ上有人告诉我。
就像HAWX2一样,游戏也不会偏离原作的思想。我们将再次能够随意驰骋,和谁都能竞争。这里面有一个生动的世界,到处都是赛车手。这一切仍旧是线性的,并且应该变得更美、更大。
然而,没人热切期待Test Drive Unlimited 2的续集,当开发商宣布发布日期时,大家也并未欢呼。但还有其他赛车游戏,很多人在七年前曾喜欢过。后来这一系列尝试复生,但似乎并不成功。突然发生的意外但愉快的消息是在E3见到了Driver: The Recruit。
可惜,现在仍然没有关于该项目的详细信息。只有在E3时,才会有首次的细节披露。目前仅讨论发布日期。听说定在2011年。但这也是传闻。所以我们只好耐心等待。现在我个人有些开心。童年,老比赛。我记得我们甚至试图将这个项目与GTA…进行比较。
还有,如果你记得的话,PlayStation上曾有一款关于第二次世界大战的游戏——荣誉勋章。在战斗结束后你可以查看自己的荣誉,甚至挂上勇气勋章。许多年后,使命召唤——当时传奇系列的主要竞争者,登上了电脑平台。随后“使命召唤”系列也进行了改编,加入了现代战争的标题,开始了同系列之间的竞争……
目前标记为使命召唤最后一款游戏是黑色行动。上周有很多新信息曝光。首先,开发商透露他们的项目将分为三个截然不同的部分:单人战役、合作模式和多人模式。和最近的现代战争2一模一样。其次,www.vg247.com的记者试用了演示版,并通过这个[地址]( http://www.vg247.com/2010/05/28/impressions-call-of-duty-black-ops/)狂热评论。Gamemag的(非常拙劣的)翻译也可以在我们的网站上阅读[这里]( http://www.gamer.ru/games/1061-call-of-duty-black-ops/posts/43473.)。
至于我,我对这篇文章里所述的内容感到好笑。作者让人联想起一名第一次见到尚可游戏的学生。使用了无数的修饰语,其核心思想是:“哇呀呀,这太酷了,世上再也没有比这更酷的事情了,我的人生震撼了。”天啊,给他个围嘴吧!末尾的附录中称其为绝对最佳的使命召唤。
令人好奇的是,在描述释放的游戏时,记者们并没有如此肆无忌惮地流口水。然而,只要给他们一尝试什么封闭的东西,什么“为了不让所有人都玩”的玩意,就如同他们的脑海中开窍,便有人会走向死胡同。我非常确定,黑色行动确实是一般作品,作者只是在搞笑。虽然有些激进、也有些肮脏,但这确实是我对他材料的印象。
最后,此章的最后一条消息。Electronic Arts宣布极品飞车世界的发布将于7月20日。游戏将部分以免费游戏模式发布。你可以免费开始游戏,并顺利升级到第十级。但如果希望继续竞赛,则需支付20美元。
提醒一下,极品飞车世界——是一款特别的MMORPG赛车游戏,拥有可观的画面、趣味的升级可能和竞争的精神。所有曾在最想要中狂奔到父母用棍棒把自己赶上床的玩家……现在都得有时间长大的,晚上翻来覆去不眠,进行漂移和各种可控的失控。
顺便说一下,预购现在已经开放。如果现在购买游戏,可以在其他玩家之前提前一周游戏。对于那些确信自己的命运与极品飞车世界绑在一起的玩家,可以考虑考虑。小钱而已。
轰动的公告
继续谈论未发布的项目,但此次伴随着音乐的华丽与香槟的倾泻。
那么(来个鼓声),新一部全面战争的续集已经被宣布。游戏再次回归到日本。是的,这正是粉丝多年来呼唤的。毕竟,Shogun在酸民中尚且能超越罗马。因此,所有见证这一系列诞生的人应该是相当满意的。
不过开发者并不打算做重制。他们打算创造一款新的游戏,并烧了满车的改变。比如,现在的围城战将分多轮进行,天气将对游戏的影响也会更明显。
不过,现在谈论所有的改动为时尚早。许多更新将在E3上被披露,而且会有一定的展示。大家都期待图形革命,自从罗马:全面战争之后显然没有发生过什么突破。比如,Empire仅仅让游戏更加美观,但还没有什么重大提升。
另一个好消息是,Fable III将登陆PC。因此,如果你的计划不包括购买主机,那你应该感到高兴。尤其是彼得·默林承诺将制作一款全新的游戏,确实是这种从未有过的全新类型。应该是策略、动作、角色扮演和模拟游戏的结合。尽管我们都知道,这位开发者说话靠不住,不过他确实也没有做过完全的垃圾。所以……
另一个好消息将让那些已经买了主机的人感到高兴,而不是一次又一次地延续这个情况。在PC玩家看着铁拳6流口水时,南梦宫的伙计们开始研发第七部。根据传言,续集将稍微改变这个系列,推动其前进。毕竟,三次购买第五部作品也不是太有人接受。
而对于喜欢另一系列——街头霸王的玩家而言——目前没有任何新闻。最近发布的超级街头霸王IV销量不错,得到了很多好评,但在PC上却尚未发布。这甚至让人感到惊讶,但事实就是这样……
今日的产业
但关于未来游戏及讨论别的了,让我们看看今日产业中的有趣动态。我们开始谈论质量效应的电影化。这个话题已经讨论了很久,但直到最近才稍微明朗,可以期待这部影片的内容。为什么?因为已经公布了制作团队。
首先编剧是马克·普罗托塞维奇,曾参与《我是传奇》。导演尚未公布,但两位制片人——是的。第一位曾参与《黑暗骑士》的工作(现在尚在进行魔兽争霸的电影化)——托马斯·图尔。第二位制作了《钢铁侠》、《X战警》和《无敌的绿巨人》——阿维·阿拉德。此外,影片的制片人和工作室的负责人BioWare——雷·米兹卡和格雷格·泽舒克。
总之,现在的阵容非常星光熠熠。但是谁是导演,或主要角色还未知。并且根据电影制片厂的说法,连他们自己都还不知道。正在寻找完美人选。我们只是静候看,希望影片表现出色。
*……虽然就我个人而言,为什么我们需要电影呢?质量效应几乎就是一部电影。只是更好——它是互动的。所以,普通的电影可能不如游戏……*
当然继续讨论质量效应,我们说一点关于开发者在第三部中的计划。他们并不打算修改资源获取系统。他们说玩家喜欢这个系统,不应该去改动。巧合的是,我也挺喜欢扫描行星的。然而,负面反馈也有所耳闻。主要来自那些花费五个小时来做这样“乐趣”的玩家。那么任何迷你游戏对他们来说都将是煎熬。并不是要给开发者引入“Zuma”……
但让我们把BioWare以及他们的质量效应放在一边,转移视线到另一知名的游戏开发商——Square Enix。最近,日本宣布计划进行一次小革命,展示一些了不起的东西,顺便热烈推广。有人猜测,可能是早期最终幻想的重制。但其他人仍记得,Square Enix总喜欢带着噪音和非常特定的项目推出,比如街机战斗游戏。
但没人想到的是,日本人如此华丽地推出了一款浏览器游戏。是的,Square Enix与Yahoo!联合制作一款普通的免费浏览器游戏。甚至有人说它将改变日本历史……但到底怎么做?!
分析师认为,这款游戏将开始带领日本人慢慢上瘾于休闲娱乐,类似我国社交网络的“开心农场”,而Sengoku IXA本质上成为一种“开心农场”。总之,Square Enix走上了一条错误的道路。
最后,让我们再说一下生化奇兵。成功游戏的开发者们常常爱在出席媒体时说:“你知道吗,我们的游戏本可以完全不同!”2k Games和Irrational Games的专家表示,他们最初制作的游戏并不是关于水下城市,而是关于位于岛屿上的宗教文化。他们计划制作更复杂的角色系统,以及更多的武器自我升级。
他们不打算再回到这个项目,但愿意聊聊。
嘻嘻哈哈
本周主要关于电脑游戏的内容都是和刚上映的关于“波斯王子”的电影有关。这是主要的话题。几乎每位评论家都在重复“电影是基于传奇游戏”的老话,接着谈论……顺便提到的,看到在互联网上有一段TV节目的记录,他们在电影宣传时播放了第一部游戏片段。这确实很可笑。因为根本没有根据这一款游戏制作电影。显而易见,受到下一步的启发,绚丽而动感的项目。观众回顾这款老游戏,片方却表示——导演看见这个作品,想做电影。可观众却摇头以为这是什么事。
此外,本周也有一篇关于“开心农场”创作者的文章,他赚了这款游戏一亿美元。同时也透露了成功的秘诀:
“我们总是比其他人更早预见未来,”阿列克谢说,“我们能看到八个月后的局面,而其他人懒得看到。我们不仅关注中国——而是整个亚洲、美国。发生在‘Facebook’上的事情,过一些时间就会发生在其他地方。这是正常的趋势。如果农业主题在某个地方变得流行,那么它应该来俄罗斯某种程度上。所以它必须由那些看得更远的人带来。”
“总的来说,我们在做了解各个市场的发展并找出当这种情况会出现在其他市场中。2007年社交网络‘Facebook’首次发布了内部应用。出现了一种叫‘与朋友的游戏’的现象。2007年,我们去了美国,安营扎寨并开始研究这个现象。我们必须了解过程是如何进行的。毕竟,如果在2007年美国发生了什么,不久后在俄罗斯也会发生。我们成了实现这一点的工具。”
只需更仔细地观察些事情。朝向西方或东方。先见之明,借鉴并实现盈利。这个“利润”的秘密其实是简单的。而在这个方程中,没有任何??????。
值得一提的是,Nival也采用类似的方法。《阿洛德》的概念是在东方学到的。甚至那个时候,订阅被认为是理想的游戏付款方式。现在正在开发一个新项目Prime World,又是与东方的潮流相关,这里MMORPG开始逐渐让玩家疲劳,而会话游戏变得越来越流行。
但更有趣的是。让我引用完整的新闻:
“在乌里扬诺夫斯克地区政府希望通过电脑游戏培养市民对经典文学的热爱,” “新消息”报道称。随着纪念作家伊凡·冈察洛夫诞辰200周年,州长谢尔盖·莫罗佐夫提议根据《Oblomov》的素材创作游戏。他认为,通过这部书的任务——在年轻人中推广冈察洛夫的创作遗产——是个非常合适的方法。”
“乌里扬诺夫斯克国立大学的副教授、地方历史学者谢尔盖·彼得罗夫认为,制作游戏时极其重要的是避免简单化。‘因此需要吸引冈察洛夫创作的专家,否则《Oblomov》就会变成豆沙渣子”,彼得罗夫解释说,“决不能让这一文学角色受到亵渎。”
首先,要召集懂得《Oblomov》的专家是必要的。但至于能制作出好游戏的那个人,则不需要。真令人惊讶,官员们思维之间有多么奇怪。重要的事情是制作。但谁会在冷漠的冒险游戏上玩呢?学生们不会对世上所有游戏都感兴趣。他们会选择一些吸引人的作品。
总之,只要有这样的倾向,教育上的意识形态正确的游戏也仅仅会成为笑谈。
今天就是这些。五月已经结束。许多人进入了考试季。确实在短期内没有什么好游戏可预期。因此,正好是个好时机,更频繁地出去,休息一下。祝你夏天快乐,再见:)